KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2334 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2402 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2404 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2404 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2404 napja

Rambo092 Tanaan előzetes Watcherrel
Rambo092 - 3253 napja
97
A Polygon elkapta egy interjú erejéig Ion Hazzikostast és gyorsan ki is kérdezték Tanaan Jungle-ről és a jövőbeli tervekről. Lentebb olvashatjátok a fontosabb tudnivalókat.

1., Tanaan nem ismeretlen
Elsőként átlépve a Dark Portalon Tanaan vad dzsungele fogadott minket. Most visszatérünk.
"Már az elejétől kezdve tudtuk, hogy eljön ez a pillanat. A kör így bezárul. Miután legyőztük a Vashordát az összes többi Draenori zónában, sikerült bejutni Tanaan dzsungelébe, amely a hatalmuk központja."

2., Megváltoztak az erőviszonyok
Bár a kiegészítő elején Grommash Hellscream volt a főgonosz, az ő helyét azóta átvette Gul'dan, aki Hellfire Citadel erődjéből irányítja a Vashorda megmaradt, démonvérrel megfertőzött részét.
"A történelem megismétli önmagát. Gul'dan és a Lángoló Légió befolyása démoni energiával fertőzte meg a Vashordát. Ennek megfelelően démoni erővel átitatott folyók és kaotikus energiák pusztítanak ebben az egykor buja dzsungelben."

3., Tanaanban minden játékos megtalálja a neki tetsző elfoglaltságot
A Blizzard elsődleges célja az volt, hogy a hardcore raidertől a hétvégi játékosig mindenki megtalálja a neki tetsző tartalmat Tanaan Jungle-ben.
"Sok olyan tartalom van, ami azoknak készült, akik fel akarják fedezni a zónát és felkutatni az összes kincset. Tanaant a MoP-ban lévő Timeless Isle és Isle of Thunder hibáiból tanulva építettük meg. Ezen felül lesznek új frakciók, akikhez a reputációt területek megvédésével vagy ritka szörnyek levadászásával szerezheted meg. Ezek a reputációk a jutalmak széles skálájával kecsegtetnek, kezdve a transmog geartől a felzárkóztató gearen keresztül a kényelmet segítő tárgyakig."
(Szerintem itt olyasmikre gondol, mint az Aviaana's Feather - szerk.)
A zónában lesz egy hosszú küldetéssorozat, ami a játékosokat egészen Hellfire Citadel kapujáig vezeti, ahol a legújabb raid található. A Blizzard úgy tervezte meg a zónát, hogy a játékosoknak hosszú ideig elfoglaltságot adjon.

4., Nem repülhetünk Tanaanban... és valószínű soha többé.
"Figyeltük, hogyan befolyásolta a világot a repülés a korábbi kiegészítőkben és rájöttünk, hogy  amíg megszokásból a Burning Crusade óta minden kiegészítőbe betettük, sokat elvett a játékélményből. Igaz, hogy sokkal kényelmesebb felfedezni a világot három dimenzióban, ez a játékmenet rovására megy sok esetben, mint például a célzott felfedezésnél, amikor azt akarjuk kideríteni, mi van egy barlangban egy szikla tetején és hogyan tudunk oda feljutni."
Eredetileg a Blizzard kísérleti céllal vette ki a WoD-ból a repülést és feltett szándékuk volt egy későbbi patchben visszahozni. Azonban ahogy játszottak a játékkal és figyelték, ahogy mások játszanak vele, ráeszméltek, hogy így jobban tetszik nekik a játék.
"Nagyobbnak tűnik minden és sokkal veszélyesebbnek. Több lehetőség van a titkok felfedezésére és úgy általában jobban bele tudod élni magad a világba. (...) Nem fogjuk lehetővé tenni a repülést Draenoron és jelenleg ezen az állásponton nem szeretnénk változtatni."
Watchertől azt is megtudtuk, hogy a jövőbeli kiegészítőkben sem lesz repülés, esetleg pár zónában, amelyekben ez indokolt lehet és hozzátesz a játékélményhez. Megnyugtatott azonban mindenkit, hogy dolgoznak rajta, hogy a flight pointok segítségével minél hatékonyabban lehessen eljutni A pontból B pontba.

5., Tanaan nem az egyetlen új dolog a 6.2-ben.
Az Adventure Guide egy új menü, amely a karakterünk szintje és eddig elért eredményei alapján új kihívásokat kínál fel.
"Azoknak az embereknek, akik egy új patch miatt jönnek vissza, sokszor nehéz dolguk van a sok újdonság miatt, így nem tudják mihez is fogjanak először. Ezt a MoP-ban figyeltük meg leginkább."
A hétvégi eventek különféle bónuszokat kínálnak azoknak, akik részt vesznek bennük. Ezeknek a hétvégi eventeknek az egyik válfaja a "Timewalking". Ennek keretében régi ötfös instance-okat látogathatunk meg úgy, hogy azok a szintünknek megfelelő kihívást nyújtsanak. Ehhez a TBC és a WotLK legnépszerűbb instance-jait használták fel. Hazzikostas szerint a jövőben régi raidek is bekerülhetnek.

6., A 6.2 nem az utolsó fejezete a WoD-nak, de a Blizzard gőzerővel dolgozik az új kiegészítőn.
"Még sok elmondatlan történet van. Amiben a játékosokkal is egyetértünk az az, hogy az utolsó nagy patch és a WoD indulása közta túl sok idő telt el. Akármilyen jó is volt a WoD indulása, mégiscsak 13 hónap telt el az 5.4-es patch óta és ez nagyon sok. Próbáljuk jobban elosztani a patcheket, miközben folyamatosan dolgozunk a következő nagy dobáson."

wow_c_516064
#56 | Norton válasza #54
Választhatsz és választhattál, hogy inkább te a földön jársz és a földi mountot választod. Ez viszont a másik irányban nem igaz.
----------------------
Gondolom minden egyes no flying mellett tüntető soha nem használt flying mountot, amíg volt repülés, hanem végigkacskaringózott mindenhol. Máskülönben elég képmutató minden egyes megszólalásuk.

Ismerjük ugye a baglyot aki azt mondja a bögölynek, hogy dögölj meg...
Az érvelésedben van egy apró hiba. A földi mountok teljes 100%-ig használhatóak a mai napig, ha valaki használni akarja őket. Ellenben a repülő mountok már nem érnek semmit, mivel nem lehet őket aktuál content területén használni. És azért lássuk be, nem használni valamit mert van jobb is, vagy azért, mert nem hagyják, az nem ugyanaz.

Amúgy a vízicsikó korlátozása arra az 1 területre a játék egyik legnagyobb barbársága volt. Szóval ha azt példaként akarjuk lóbálni, akkor betehetjük a "egy újabb debil húzás a devektől" rublikába.
#54 | hoku válasza #52
És ha megforditod a kérdést? Ha van repülés, parlagon marad 200 földi mount, azért nem kár? Ennyi erővel Catával kiölték őket mert ott már alapbol repültél mindenfelé. A mountok funkcionálisak, azt használod amelyiket tudod, szegény csikóhalat most nagyon sajnálom egyébként mert súlytalan epizódszereplő. Sticking out tongue Aztán elképzelhető hogy valakik ennyire kötődnek egy-egy mounthoz és ezért ez baj, ezt nem tudom, lehet hogy igazatok van.
#53 | hoku válasza #51
Ne haragudj de ezek mind fogyatékos problémák, aki wowozik egy ideje az látja előre hogy hol lehet felmenni és hol nem, ha te mindenáron légvonalban akarsz közlekedni még földivel is akkor bizony bele fogsz futni ilyenekbe. Érdekes, nekem nincsenek ilyen problémáim igy nem is érzékelem ezeket. Ahogyan azt sem, hogy mindig mindenhova folyamatosan kerülgetni kelljen. Megnézem a térképen hova akarok eljutni és 99%ban látszik hogyan lehet elérni azt a helyet mert vezet oda út, keresztül mehet egy völgyön, akármi. Ez sok kapkodás meg sietség frusztrálttá tesz titeket, komolyan. Smiling Az archeologys problémát sem igazán értem. Nem kell egy-egy területen annyit mozogni a következő ponthoz hogy ahhoz tényleg repülő mount kelljen...Illetve bocsánat: de, nyersz mondjuk pár mp-et ha tényleg egy eleve baromi nagy ásatás túlvégéről kezded, de kb ez az egyetlen egy alkalom. Nagyjából ilyen szintű problémákról beszélgetünk.
#52 | Nuwiel válasza #49
MoP-ban rendszeresen archeologyztam, mert lehetett repülni, WoD-ban attól majdnem kivágtam az egész profot a francba, hogy egy-egy lelőhelyen hegyeket kell kerülgetni a 10 yardra leletért. Majd rögtön vissza.

Van cirka 230 mountom, ebből durván a fele repülni is tud. Mondj egy érvet arra, hogy miért jó az nekem, hogy nem használhatom ezeket Draenoron? Amikor a CE mellé is repülő mountot kaptam az elmúlt két kiegészítőben? Nem, ne gyere azzal, hogy használhatom, mert iszonyat rondán és bénán néznek ki a földön, néhányat leszámítva.

wow_c_516056
Neked nem lenne probléma. Másoknak meg igen. Te szeretsz ground mountal közlekedni, tégy hát úgy. Valaki NEM szeret földi mounttal közlekedni, miért erőltessük rá mégis a földi mountot, ha már egyszer összegyűjtött több órányi munkával vagy 50 légi mountot?!

NE az legyen a játék szavatosságának első védelmi oszlopa, hogy time-sink megoldással lassítjuk a játékosokat. Adjanak OKOT rá, hogy a földön utazzak.
Jutalmazzák azt, aki veszi a fáradtságot és végigküzdi magát 1200 mobon és a 15 kilóméteres kerülőutakon és ne azt bűntessék, aki nem hajlandó erre.


#49 | hoku válasza #47
Azért ne legyen már ugy beállitva mintha mindenhova csak szörnyű túrázások után lehetne eljutni... Használd a FPkat, azoktól soha nem kell sokat kutyagolni. És mások is dolgoznak ám, nem csak te.
wow_c_516052

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu