KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2334 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2402 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2404 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2404 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2404 napja

Rambo092 Tanaan előzetes Watcherrel
Rambo092 - 3254 napja
97
A Polygon elkapta egy interjú erejéig Ion Hazzikostast és gyorsan ki is kérdezték Tanaan Jungle-ről és a jövőbeli tervekről. Lentebb olvashatjátok a fontosabb tudnivalókat.

1., Tanaan nem ismeretlen
Elsőként átlépve a Dark Portalon Tanaan vad dzsungele fogadott minket. Most visszatérünk.
"Már az elejétől kezdve tudtuk, hogy eljön ez a pillanat. A kör így bezárul. Miután legyőztük a Vashordát az összes többi Draenori zónában, sikerült bejutni Tanaan dzsungelébe, amely a hatalmuk központja."

2., Megváltoztak az erőviszonyok
Bár a kiegészítő elején Grommash Hellscream volt a főgonosz, az ő helyét azóta átvette Gul'dan, aki Hellfire Citadel erődjéből irányítja a Vashorda megmaradt, démonvérrel megfertőzött részét.
"A történelem megismétli önmagát. Gul'dan és a Lángoló Légió befolyása démoni energiával fertőzte meg a Vashordát. Ennek megfelelően démoni erővel átitatott folyók és kaotikus energiák pusztítanak ebben az egykor buja dzsungelben."

3., Tanaanban minden játékos megtalálja a neki tetsző elfoglaltságot
A Blizzard elsődleges célja az volt, hogy a hardcore raidertől a hétvégi játékosig mindenki megtalálja a neki tetsző tartalmat Tanaan Jungle-ben.
"Sok olyan tartalom van, ami azoknak készült, akik fel akarják fedezni a zónát és felkutatni az összes kincset. Tanaant a MoP-ban lévő Timeless Isle és Isle of Thunder hibáiból tanulva építettük meg. Ezen felül lesznek új frakciók, akikhez a reputációt területek megvédésével vagy ritka szörnyek levadászásával szerezheted meg. Ezek a reputációk a jutalmak széles skálájával kecsegtetnek, kezdve a transmog geartől a felzárkóztató gearen keresztül a kényelmet segítő tárgyakig."
(Szerintem itt olyasmikre gondol, mint az Aviaana's Feather - szerk.)
A zónában lesz egy hosszú küldetéssorozat, ami a játékosokat egészen Hellfire Citadel kapujáig vezeti, ahol a legújabb raid található. A Blizzard úgy tervezte meg a zónát, hogy a játékosoknak hosszú ideig elfoglaltságot adjon.

4., Nem repülhetünk Tanaanban... és valószínű soha többé.
"Figyeltük, hogyan befolyásolta a világot a repülés a korábbi kiegészítőkben és rájöttünk, hogy  amíg megszokásból a Burning Crusade óta minden kiegészítőbe betettük, sokat elvett a játékélményből. Igaz, hogy sokkal kényelmesebb felfedezni a világot három dimenzióban, ez a játékmenet rovására megy sok esetben, mint például a célzott felfedezésnél, amikor azt akarjuk kideríteni, mi van egy barlangban egy szikla tetején és hogyan tudunk oda feljutni."
Eredetileg a Blizzard kísérleti céllal vette ki a WoD-ból a repülést és feltett szándékuk volt egy későbbi patchben visszahozni. Azonban ahogy játszottak a játékkal és figyelték, ahogy mások játszanak vele, ráeszméltek, hogy így jobban tetszik nekik a játék.
"Nagyobbnak tűnik minden és sokkal veszélyesebbnek. Több lehetőség van a titkok felfedezésére és úgy általában jobban bele tudod élni magad a világba. (...) Nem fogjuk lehetővé tenni a repülést Draenoron és jelenleg ezen az állásponton nem szeretnénk változtatni."
Watchertől azt is megtudtuk, hogy a jövőbeli kiegészítőkben sem lesz repülés, esetleg pár zónában, amelyekben ez indokolt lehet és hozzátesz a játékélményhez. Megnyugtatott azonban mindenkit, hogy dolgoznak rajta, hogy a flight pointok segítségével minél hatékonyabban lehessen eljutni A pontból B pontba.

5., Tanaan nem az egyetlen új dolog a 6.2-ben.
Az Adventure Guide egy új menü, amely a karakterünk szintje és eddig elért eredményei alapján új kihívásokat kínál fel.
"Azoknak az embereknek, akik egy új patch miatt jönnek vissza, sokszor nehéz dolguk van a sok újdonság miatt, így nem tudják mihez is fogjanak először. Ezt a MoP-ban figyeltük meg leginkább."
A hétvégi eventek különféle bónuszokat kínálnak azoknak, akik részt vesznek bennük. Ezeknek a hétvégi eventeknek az egyik válfaja a "Timewalking". Ennek keretében régi ötfös instance-okat látogathatunk meg úgy, hogy azok a szintünknek megfelelő kihívást nyújtsanak. Ehhez a TBC és a WotLK legnépszerűbb instance-jait használták fel. Hazzikostas szerint a jövőben régi raidek is bekerülhetnek.

6., A 6.2 nem az utolsó fejezete a WoD-nak, de a Blizzard gőzerővel dolgozik az új kiegészítőn.
"Még sok elmondatlan történet van. Amiben a játékosokkal is egyetértünk az az, hogy az utolsó nagy patch és a WoD indulása közta túl sok idő telt el. Akármilyen jó is volt a WoD indulása, mégiscsak 13 hónap telt el az 5.4-es patch óta és ez nagyon sok. Próbáljuk jobban elosztani a patcheket, miközben folyamatosan dolgozunk a következő nagy dobáson."

#67 | Delfi válasza #39
És mi lenne, ha egyszerűen békénhagynának a fejlesztők? Nagy ívben leszarom, hogy ők mit akartak kihozni a játékból, hiszen annak kellene lényegesnek lennie, hogy én jól érezzem magam!

A film rendezője sem jön hozzám, hogy elmagyarázza mit akart megmutatni, ha átjön átjön, ha nem hát nem.

De éppenséggel az sem érdekel, hogy miért kevert céklát a húsom panírjába a szakács, ha jó lett akkor megeszem, ha szar akkor meg úgyis otthagyom, ha ott bizonygatja a szakács, hogy ez korszakalkató, és akkor is ha nem.

Nem kérek ilyen bonyolult ötleteket a repülésre, csak simán repülést akarok, most!
Szánalmas szar alakok, pár napja tették be a legújabb ótvar repülő macskájukat és van pofájuk azt mondani, hogy ezzel ne repülj, mert tönkreteszed a fejlesztők elképzeléseit? Mi ez, valami skizofrén brigád? Nem tudják mi a játék koncepciója?
Igen érdekes felfogás. Én látok különbséget:
- Az előbbiben senkire nincs rákényszerítve semmi. A földi mountokat azért nem használja senki, mert a repülés gyorsabb/effektívebb utazás szempontjából. (és ha még azok sem használják a földi mountot, akik most kardoskodnak érte, az önmagában szájon veri az egész #noflying mozgalmat.

- Az utóbbi esetben a játékosok 95%-ára rá van erőltetve a fejlesztők akarata, miszerint haladjanak a lassabb és gagyibb eszközzel, ahelyett, hogy azzal utaznának AMIVEL SZERETNÉNEK.

"ez hozzáad a világhoz"
- Valaminek az elvétele hozzáad a világhoz? Cseppet paradoxikusnak hangzik ez a gondolat. Dehát kinek a pap...
Szerintem az ingyen napokra visszajövő játékosokat nem számolják bele, csak azokat, akik legalább egy hónapra fizetnek is.
#64 | Tegri válasza #63
Az a 3 millió wod release előtt se volt meg:
http://www.engadget.com/2014/08/05/world-of-warcraft-down-to-6-8-million-subscribers/

Release hype-ra, ingyen x napra bejött sok régi játékos, körülnéztek, aztán ennyi. Gondolom én. Szerintem nem a repülés miatt lépett, aki lépett.
Dehogy, senki nem tüntet, csak épp most vesztett el a játék cirka 3 millió előfizetőt.Nyilvánvaló, hogy a legkönnyebben az előfizetőik számából tudják azt lemérni, jó irányba tartanak-e, vagy sem.Nem mondom, hogy csak a repülés hiánya miatt hagyták abba nagyon sokan, de biztos vagyok benne, hogy volt sok ember, akiknél ez is közrejátszott.
#62 | Tegri válasza #56
Szerintem senki nem tüntet a flying ellen, viszont nem is megy fel tőle a vérnyomásunk, hogy nem lesz draenoron és valószinűleg a következő kiegekben sem. Viszont egyre viccesebb nézni, hogy mennek rá a keselyűk arra, aki meg meri említeni, hogy a no flying őt nem is zavarja olyan nagyon. Laughing out loud
wow_c_516070
#60 | Zech válasza #41
Szerintem manapság életszerűbb:
"A jobb játékélmény érdekében..." ha 3 mp-en belülsz nem kerülsz be csapatba, megkapod magad mellé a Proving Groundsos npc-ket. Nehogy már emberekkel kelljen érintkezned egy mmorpg-ben, he!
A többi nem nagy dolog, ilyen volt a vanilla és a BC is, de akkor nem lehetne a játék single player, az meg milyen már.
#59 | hoku válasza #55
Korábban a földi mountok estek ki a szórásból mert mindenki repült. Lehet hogy nem voltak letiltva de nem is használta őket senki, a bg-ken kivül. Ahogyan most is lehet repülni WoD elött bárhol. Én ugyanannak látom a két helyzetet a végeredmény szempontjából.

Norton: nincs szó képmutatásról. Az, hogy volt egy gyorsabb út nyilván praktikusabb (főleg mondjuk egy raid elött mond már el ezt RLnek hogy bocs de inkább fpzem meg földizem, kicsit kések) de nem is nagyon maradtak meg bennem a catás, mopos területek annyira mint mondjuk a classic meg bc-sek ahol minden elágazásról tudtam hogy hova vezet. Nekem ez hozzáad a világhoz és ezért örülök hogy így marad.
#58 | Cseho válasza #56
wow_c_516066

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu