KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2338 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2406 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2408 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2408 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2408 napja

Rambo092 Tanaan előzetes Watcherrel
Rambo092 - 3257 napja
97
A Polygon elkapta egy interjú erejéig Ion Hazzikostast és gyorsan ki is kérdezték Tanaan Jungle-ről és a jövőbeli tervekről. Lentebb olvashatjátok a fontosabb tudnivalókat.

1., Tanaan nem ismeretlen
Elsőként átlépve a Dark Portalon Tanaan vad dzsungele fogadott minket. Most visszatérünk.
"Már az elejétől kezdve tudtuk, hogy eljön ez a pillanat. A kör így bezárul. Miután legyőztük a Vashordát az összes többi Draenori zónában, sikerült bejutni Tanaan dzsungelébe, amely a hatalmuk központja."

2., Megváltoztak az erőviszonyok
Bár a kiegészítő elején Grommash Hellscream volt a főgonosz, az ő helyét azóta átvette Gul'dan, aki Hellfire Citadel erődjéből irányítja a Vashorda megmaradt, démonvérrel megfertőzött részét.
"A történelem megismétli önmagát. Gul'dan és a Lángoló Légió befolyása démoni energiával fertőzte meg a Vashordát. Ennek megfelelően démoni erővel átitatott folyók és kaotikus energiák pusztítanak ebben az egykor buja dzsungelben."

3., Tanaanban minden játékos megtalálja a neki tetsző elfoglaltságot
A Blizzard elsődleges célja az volt, hogy a hardcore raidertől a hétvégi játékosig mindenki megtalálja a neki tetsző tartalmat Tanaan Jungle-ben.
"Sok olyan tartalom van, ami azoknak készült, akik fel akarják fedezni a zónát és felkutatni az összes kincset. Tanaant a MoP-ban lévő Timeless Isle és Isle of Thunder hibáiból tanulva építettük meg. Ezen felül lesznek új frakciók, akikhez a reputációt területek megvédésével vagy ritka szörnyek levadászásával szerezheted meg. Ezek a reputációk a jutalmak széles skálájával kecsegtetnek, kezdve a transmog geartől a felzárkóztató gearen keresztül a kényelmet segítő tárgyakig."
(Szerintem itt olyasmikre gondol, mint az Aviaana's Feather - szerk.)
A zónában lesz egy hosszú küldetéssorozat, ami a játékosokat egészen Hellfire Citadel kapujáig vezeti, ahol a legújabb raid található. A Blizzard úgy tervezte meg a zónát, hogy a játékosoknak hosszú ideig elfoglaltságot adjon.

4., Nem repülhetünk Tanaanban... és valószínű soha többé.
"Figyeltük, hogyan befolyásolta a világot a repülés a korábbi kiegészítőkben és rájöttünk, hogy  amíg megszokásból a Burning Crusade óta minden kiegészítőbe betettük, sokat elvett a játékélményből. Igaz, hogy sokkal kényelmesebb felfedezni a világot három dimenzióban, ez a játékmenet rovására megy sok esetben, mint például a célzott felfedezésnél, amikor azt akarjuk kideríteni, mi van egy barlangban egy szikla tetején és hogyan tudunk oda feljutni."
Eredetileg a Blizzard kísérleti céllal vette ki a WoD-ból a repülést és feltett szándékuk volt egy későbbi patchben visszahozni. Azonban ahogy játszottak a játékkal és figyelték, ahogy mások játszanak vele, ráeszméltek, hogy így jobban tetszik nekik a játék.
"Nagyobbnak tűnik minden és sokkal veszélyesebbnek. Több lehetőség van a titkok felfedezésére és úgy általában jobban bele tudod élni magad a világba. (...) Nem fogjuk lehetővé tenni a repülést Draenoron és jelenleg ezen az állásponton nem szeretnénk változtatni."
Watchertől azt is megtudtuk, hogy a jövőbeli kiegészítőkben sem lesz repülés, esetleg pár zónában, amelyekben ez indokolt lehet és hozzátesz a játékélményhez. Megnyugtatott azonban mindenkit, hogy dolgoznak rajta, hogy a flight pointok segítségével minél hatékonyabban lehessen eljutni A pontból B pontba.

5., Tanaan nem az egyetlen új dolog a 6.2-ben.
Az Adventure Guide egy új menü, amely a karakterünk szintje és eddig elért eredményei alapján új kihívásokat kínál fel.
"Azoknak az embereknek, akik egy új patch miatt jönnek vissza, sokszor nehéz dolguk van a sok újdonság miatt, így nem tudják mihez is fogjanak először. Ezt a MoP-ban figyeltük meg leginkább."
A hétvégi eventek különféle bónuszokat kínálnak azoknak, akik részt vesznek bennük. Ezeknek a hétvégi eventeknek az egyik válfaja a "Timewalking". Ennek keretében régi ötfös instance-okat látogathatunk meg úgy, hogy azok a szintünknek megfelelő kihívást nyújtsanak. Ehhez a TBC és a WotLK legnépszerűbb instance-jait használták fel. Hazzikostas szerint a jövőben régi raidek is bekerülhetnek.

6., A 6.2 nem az utolsó fejezete a WoD-nak, de a Blizzard gőzerővel dolgozik az új kiegészítőn.
"Még sok elmondatlan történet van. Amiben a játékosokkal is egyetértünk az az, hogy az utolsó nagy patch és a WoD indulása közta túl sok idő telt el. Akármilyen jó is volt a WoD indulása, mégiscsak 13 hónap telt el az 5.4-es patch óta és ez nagyon sok. Próbáljuk jobban elosztani a patcheket, miközben folyamatosan dolgozunk a következő nagy dobáson."

Hát izééé... Lehet végleg ki kell vennem a wow.hut a könyvjelzők közül...

2. Fel Horde 2.0 Sálálá 6.3ban jön Onyxia 4.0 is, figyeljétek meg. Csak itt már össze is lesz égve, nem csak megrohadva Smiling És a végén ismét meg lehet szállni a Black Temple-t is...

3.És Tanaan crossrealm is lesz, odafigyelve a frakcióbalance-ra vagy a 90-10es pvp-szervereken megint lesz 10% aki a farok rossz végén áll? O:-)
A hosszú küldetéssorozat meg gondolom valami olyan lesz, mint Thunderen volt. Jóóóóó hosszú ideig lehet napizni és néha kapsz egy-egy küldetést, ami előmozdítja a dolgokat. A legnagyobb poén az lenne, ha a küldetés végéig lezárnák nem nyílna ki a raid Laughing out loud Lehet írok is nekik, amilyen hülyék meg is csinálnák... Ez meg: Timeless Isle és Isle of Thunder hibáiból tanulva...Na majd mindjárt...

4. Nem lesz repülés? Érdekes módon a két szigettel pont ez volt a legnagyobb bajom. Imádtam mikor mentem volna petezni, rare-t ölni vagy csak leadni a questet és valami nyomoronc mob leütött a kis lóf@sz HP-jával. Aztán ismét és ismét. A másik tuti buli az Ordos féle rámpa Smiling Tovább tartott odáig elszaladni, mint megölni a bosst. Persze ezekkel jól telik az idő, szórakozik a nép (ja nem, a 90% a Garrisonban ül).

5. Az insták nem érdekelnek, keveset szeretek (sok-sok alt túl sokszor volt ott), de régi raidekbe még el is mentem volna, ha maaaajd egyszer bekerül.

6. Muhahahaha Laughing out loud Sőt, MUHAHAHA

Sajnálom, mert reménykedtem benne, hogy előbb-utóbb visszakerül a repülés és akkor talán én is visszanézek a játékba, mert alapvetően élveztem (nem mindig, de jellemzően igen). Ha eddig sem lett volna benne nem érdekelne (sok más játékban sincs, de nem hiányzik, nem szoktam hozzá), de így nem kérem amit csináltak. Remélem lesz nagy felzúdulás, meg egy leiratkozási hullám ebből az egészből és akkor rájönnek, hogy mégis jobb a repüléssel. Vagy akkor sem, inkább csinálnak még 10 shopos mountot.
És igen, nem a repülés az egyetlen bajom, de utálom, ha korlátoznak. Más játékokban is rühellem amikor a pályatervezők egy-egy hülye ötlete miatt nem játszhatok úgy, ahogy szeretnék és azokba jellemzően nem ölök bele 30-40 órát, hogy engem szivassanak.

Szerk.: Mielőtt megint nekemesne valaki miért is panaszkodok, ha nem játszok-> Mert szerettem a játékot és amíg játszottam napi átlagban megvolt a nyolc órám, amit előtte töltöttem. És szerettem volna visszakapni azt, ami régen volt és visszamenni. Úgy néz ki már nem fogok -.-
3.) Timeless Isle 2.0 Ennek nagyon örülök, mert mint max LFR-be (vagy már abba se) járó játékosként mégis lesz tennivalóm és okom végre kimozdulnom.

4.) Csodálatos aktuálpolitikai párhuzamot tudnék vonni, de azt itt nem szabad ugye. Ez rengeteg embernél ki fogja verni a biztosítékot és borzalmas számok lesznek a következő (vagy az azutáni) jelentésben. Engem nem zavar, mert ha nem tudok változtatni rajta, akkor alkalmazkodom típus vagyok. Azt mondom, amit nekem a párom, ha nem akarom levinni a szemetet: "Hát.. Te tudod..."

5.) Ez igaz és nem PR Shit. A Mythic dungeont nagyon várom, a Timewalking régi wowosként nekem a "good shit". Imádni fogom és még akkor is be fogok menni egy-egy timewalking instába, ha nincs miért odamennem. A Naval Missziókra érdekességként tekintek de nem jelent többet újabb goldszerzős misszióknál számomra.

6.) Tudjuk, hogy keményen dolgoznak. Ha okos a blizzard (nemecsek ernő), akkor olyat húz a következő kieggel amitől mindenki eldobja az agyát és egy csapásra megint 10 millió fölé kerülünk. Erre minden esélyük megvan, de félek, hogy ezt a ziccert is kihagyják.

Ez már nem az én blizzardom. De még mindig tud hozni egy középszerűt, ezért maradok.
5."Azok az emberek, akik egy új patch miatt jönnek vissza, sokszor nehéz dolguk van a sok újdonság miatt, így nem tudják mihez is fogjanak először. Ezt a MoP-ban figyeltük meg leginkább."
Tehát még mindig arra akarunk építeni, hogy pistike félévente (aka patchenként) befizet egy hónapot ki afkolja LFRen a free epixet aztán továbbáll de legalább aki 1-2-5-10 éve játszik azt leszarjuk

Szerk *kinyitottam az ablakot elment a vörös köd egy része*
Szóval mire fel ez a sok felzárkózató cucc ha ez még  nem a vége? Felteszem raidet már nem kapunk csak valami Timeless szerű +1 szigetet - vagy képesek még ezt is félbevágni és a PTRes/adatbányászott cuccokat csak a 6.3ban aktiválják majd

Repülés hááááááát megvagyok nélküle mivel nem kell sehova menni ami esetleg kell az helyben nő de pl szívesen archeologyznék ha nem kéne hegyeket kerülgetni hozzá, én szerettem bányászgatni/virágozni is de minden retkes mobot behuzgálva hegyen völgyön át kösz nem, már a barnhoz is lusta vagyok farkast farmolni pedig az nincs messze semmitől

wow_c_515989
Köszi a cikket.
Őszintén szólva a repülés hiánya sosem zavart, a tartalomé viszont igen.

Próbáljuk jobban elosztani a patcheket, miközben folyamatosan dolgozunk a következő nagy dobáson.
Nem akarok nagyon fújjolni, de ebben már nem hiszek. 
Tényleg nagyon nagyot kellene dobniuk, hogy visszatérjek a játékhoz...

#2 | Delfi válasza #1
Nekem most csak nem szalonképes megjegyzéseim lennének, így csak azt irom be most: Ezek teljesen hülyék!
Szinte biztos vagyok benne, hogy a repülés további tiltásának megerősítése sokaknál kivágja a biztosítékot. Arra azért kíváncsi vagyok, kinél mennyire. Én annyira most nem érzem a dolgot, mert úgysem nagyon mozdulok ki a Garrisonomból, de ha Tanaanban tényleg lesz mit csinálni, elképzelhető, hogy kényelmetlen lesz.

Kicsit fura dolog a Timewalkingot "új content"-ként beharangozni. Bár el tudom képzelni, hogy sokan vannak, akik Cataclysmben vagy az után kezdtek játszani. Nekik ez tényleg új. Az, hogy nekem mennyi ideig fog kitartani a nosztalgia-faktor, az még kiderül.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu