KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Rambo092 Tanaan előzetes Watcherrel
Rambo092 - 3261 napja
97
A Polygon elkapta egy interjú erejéig Ion Hazzikostast és gyorsan ki is kérdezték Tanaan Jungle-ről és a jövőbeli tervekről. Lentebb olvashatjátok a fontosabb tudnivalókat.

1., Tanaan nem ismeretlen
Elsőként átlépve a Dark Portalon Tanaan vad dzsungele fogadott minket. Most visszatérünk.
"Már az elejétől kezdve tudtuk, hogy eljön ez a pillanat. A kör így bezárul. Miután legyőztük a Vashordát az összes többi Draenori zónában, sikerült bejutni Tanaan dzsungelébe, amely a hatalmuk központja."

2., Megváltoztak az erőviszonyok
Bár a kiegészítő elején Grommash Hellscream volt a főgonosz, az ő helyét azóta átvette Gul'dan, aki Hellfire Citadel erődjéből irányítja a Vashorda megmaradt, démonvérrel megfertőzött részét.
"A történelem megismétli önmagát. Gul'dan és a Lángoló Légió befolyása démoni energiával fertőzte meg a Vashordát. Ennek megfelelően démoni erővel átitatott folyók és kaotikus energiák pusztítanak ebben az egykor buja dzsungelben."

3., Tanaanban minden játékos megtalálja a neki tetsző elfoglaltságot
A Blizzard elsődleges célja az volt, hogy a hardcore raidertől a hétvégi játékosig mindenki megtalálja a neki tetsző tartalmat Tanaan Jungle-ben.
"Sok olyan tartalom van, ami azoknak készült, akik fel akarják fedezni a zónát és felkutatni az összes kincset. Tanaant a MoP-ban lévő Timeless Isle és Isle of Thunder hibáiból tanulva építettük meg. Ezen felül lesznek új frakciók, akikhez a reputációt területek megvédésével vagy ritka szörnyek levadászásával szerezheted meg. Ezek a reputációk a jutalmak széles skálájával kecsegtetnek, kezdve a transmog geartől a felzárkóztató gearen keresztül a kényelmet segítő tárgyakig."
(Szerintem itt olyasmikre gondol, mint az Aviaana's Feather - szerk.)
A zónában lesz egy hosszú küldetéssorozat, ami a játékosokat egészen Hellfire Citadel kapujáig vezeti, ahol a legújabb raid található. A Blizzard úgy tervezte meg a zónát, hogy a játékosoknak hosszú ideig elfoglaltságot adjon.

4., Nem repülhetünk Tanaanban... és valószínű soha többé.
"Figyeltük, hogyan befolyásolta a világot a repülés a korábbi kiegészítőkben és rájöttünk, hogy  amíg megszokásból a Burning Crusade óta minden kiegészítőbe betettük, sokat elvett a játékélményből. Igaz, hogy sokkal kényelmesebb felfedezni a világot három dimenzióban, ez a játékmenet rovására megy sok esetben, mint például a célzott felfedezésnél, amikor azt akarjuk kideríteni, mi van egy barlangban egy szikla tetején és hogyan tudunk oda feljutni."
Eredetileg a Blizzard kísérleti céllal vette ki a WoD-ból a repülést és feltett szándékuk volt egy későbbi patchben visszahozni. Azonban ahogy játszottak a játékkal és figyelték, ahogy mások játszanak vele, ráeszméltek, hogy így jobban tetszik nekik a játék.
"Nagyobbnak tűnik minden és sokkal veszélyesebbnek. Több lehetőség van a titkok felfedezésére és úgy általában jobban bele tudod élni magad a világba. (...) Nem fogjuk lehetővé tenni a repülést Draenoron és jelenleg ezen az állásponton nem szeretnénk változtatni."
Watchertől azt is megtudtuk, hogy a jövőbeli kiegészítőkben sem lesz repülés, esetleg pár zónában, amelyekben ez indokolt lehet és hozzátesz a játékélményhez. Megnyugtatott azonban mindenkit, hogy dolgoznak rajta, hogy a flight pointok segítségével minél hatékonyabban lehessen eljutni A pontból B pontba.

5., Tanaan nem az egyetlen új dolog a 6.2-ben.
Az Adventure Guide egy új menü, amely a karakterünk szintje és eddig elért eredményei alapján új kihívásokat kínál fel.
"Azoknak az embereknek, akik egy új patch miatt jönnek vissza, sokszor nehéz dolguk van a sok újdonság miatt, így nem tudják mihez is fogjanak először. Ezt a MoP-ban figyeltük meg leginkább."
A hétvégi eventek különféle bónuszokat kínálnak azoknak, akik részt vesznek bennük. Ezeknek a hétvégi eventeknek az egyik válfaja a "Timewalking". Ennek keretében régi ötfös instance-okat látogathatunk meg úgy, hogy azok a szintünknek megfelelő kihívást nyújtsanak. Ehhez a TBC és a WotLK legnépszerűbb instance-jait használták fel. Hazzikostas szerint a jövőben régi raidek is bekerülhetnek.

6., A 6.2 nem az utolsó fejezete a WoD-nak, de a Blizzard gőzerővel dolgozik az új kiegészítőn.
"Még sok elmondatlan történet van. Amiben a játékosokkal is egyetértünk az az, hogy az utolsó nagy patch és a WoD indulása közta túl sok idő telt el. Akármilyen jó is volt a WoD indulása, mégiscsak 13 hónap telt el az 5.4-es patch óta és ez nagyon sok. Próbáljuk jobban elosztani a patcheket, miközben folyamatosan dolgozunk a következő nagy dobáson."

Á, ha x szám alá esne az előfizető, akkor átváltanak hybrid előfizetési modellre (Free to play, az előfizetés opcionális) és csak a cash shopból bejött pénzből fenntartják a játékot...
wow_c_516007
Szerintem a legrosszabb döntés amit csak tehettek, főleg az előző negyedév többmilliós előfizetői csökkenés és a szintén milliós banhammer után. Ha az a cél, hogy még nagyobb legyen a visszaesés, szerintem elérték.
wow_c_516005
#13 | mgitta válasza #12
Az egy dolog, hogy ragaszkodnak a saját elképzelésükhöz, de pont ebben a kérdésben? Azért ha szavazást tartanánk róla, hogy kit zavar a repülés hiánya és kit nem, elég nagy összegben fogadok arra, hogy mi lesz az eredmény. Ragaszkodjanak mondjuk a dailyk tekintetében egy elképzeléshez.

Lentebb írták a max szinthez + explore achihoz kötött repülés ötletét. Azt én maximálisan támogatnám.

Kezdetben nem zavart fejlődés közben a repülés hiánya, de most, max szinten, amikor napi pár órát tudok játszani, rohadtul idegesít, hogy a játékidő fele azzal telik el, hogy megpróbálok odatalálni a célállomásra. És nem akarok úgy játszani, hogy közben wowheadet kelljen bogarásznom, hogy hogyan jutok oda, mert az utolsó pillanatban kiderül - ami sokszor a térképen se látszik - hogy a célállomás egy szikla tetején, vagy épp egy szikla alatt, valami barlangban van. És Nagrandban főleg úgy érzem magam, mint amikor egyszeri vidéki emberként felmegyek Pestre, eltévesztek egy balra kanyarodást és a fél várost megkerülöm azért, hogy visszataláljak. Ez nem fun, se a valós életben, se a játékban. A másik meg az, hogy igazán akkor kezdtem el felfedezni Azerothot is teljes egészében, amikor lehetett repülni. Sokkal több érdekes helyszínre elmentem, megnéztem, kipróbáltam, mintha gyalog/lovon kellett volna elmennem érte.
Na, gondolkodtam kicsit a dolgon és arra a következtetésre jutottam, hogy végső soron örülök, hogy nemet mondtak a repülésre...

...na, mielőtt valaki a torkomnak ugrik, igazából nem annak örülök, hogy nem lesz többé repülés, hanem annak, hogy a Blizzard végre mert valamiben a közösséggel szemben menni. Végre azt látom, hogy azt mondják "mi azt szeretnénk, hogy ilyen legyen a játékunk és ilyen is lesz".

Emlékeztek Bountystd írására a negatív hatásokról? Ott mindenki (vagy a kommentekben a legtöbben) egyet értettek azzal, hogy olyan, mintha a blizzardnak nem lenne ötlete, hogy merre vigye a játékot. Na, most legalább ebben van ötletük. Remélem tartják magukat és más területeken is véget vetnek a huza-vonának. Szerintem nem jó játékfejlesztési stratégia, ha mindenkinek meg akarnak felelni. Annak mindig az a vége, hogy igazából senki sem elégedett.

Szerk: A repülés kivételével azonban azért nem értek egyet, mert szerintem nem azért van, hogy "most aztán hú de nagyon beleélem magam a játékba". Teljesen nyilvánvaló, hogy a Blizzard nem tud léápést tartani azzal, ahogyan az emberek megeszik a contentet. Ez a döntés egy kicsit hagyja őket fellélegezni, mert effektíve gyorsabban tudnak elkészülni zónákkal, küldikkel, stb., ha tudják, hogy nem kell repülésre tervezni. Persz maradhatott volna a repülés, ha kreatívan úgy oldották volna meg a zónákat, hogy azok direkt a repülés köré épüljenek (Storm Peaks).


Köszönöm a cikk "commentelenségét". Sokkal élvezetesebb így olvasni. A véleményeddel pedig maximálisan egyetértek!
Ezt abszolút csodásan fogalmazta meg, nagy respect érte Smiling

Rambo kérdésére pedig: Ha játszanék, brutálisan kivágná a biztosítékot. Egy ideje már nem aktív az accountom, mivel nem érzem úgy, hogy különösebben fun lenne, hogy a garrisonomban ücsörgök. Ha visszajhoznák a repülést, akkor szívesen mennék világot felfedezni, archaeologyzni, és sok más dolgot csinálni. Erre a késztetést taxival és földi mountokkal nem igazán érzem. Arról ugye nem is beszélve, hogy druid a mainem, így egy alak alapból kilőve a jelenlegi contentben, és a CE-t vettem meg, tehát még a jutalmam sem tudom használni, max földi mountként Draenoron. GG.
#9 | Norton válasza #8
NA ilyen egy jó feedback. Mindenki ezt érzi, csak vérmérséklettől függő, hogy mennyire képesek kifejezni. Bevallom, hogy a felénél már nekem is felment a vérnyomásom és lezártam volna egy anyázással - de az nem vezet semmire.

Szar ügy, de az egyetlen esélyünk arra, hogy változzzon valami, ha az amcsik elkezdik a tömeges sírást és a fenyegetőzést.
Az usa forumon meg az mvp-k is osszerancolt homlokkal allnak a dolog elott (mar a repules dolog) Eddig Lissanna es Omegal irta (mint mvp) hogy ez igy nem koser..aztan 1 sima kommentelo benyogte: Az ff14-be most hozzak be a repulo mountokat (Heavensward expansion)...GJ Blizz Laughing out loud
Bocsi a floodert, de Lisanna osztatlan sikert aratott, igy megosztanam:
"Posted by Lissanna
That's fine. If I can't have the convenience of flying, I'll just never, ever leave my garrison to go exploring anywhere ever again. I'll just play World of Raiding and Garrisons.

When Garrisons get blamed for the ills of removing flying, and garrisons get removed in 7.0 to promote "exploring", I'll have to re-evaluate if this game is worth my time or not.

I don't care about exploring on a ground mount in leveling areas at max level, because exploring mostly just means totally needless inconvenience to get places. There's no such thing as real exploring. To get places, you just look up the "correct" path to get from point A to point B on wowhead or other website tools. I really don't feel like being inconvenienced when a flying mount would give me a better way to get over some stupid mountain for the hundredth time I needed to get over it. Getting lost trying to find the one singular correct path over a mountain is neither exploring nor fun to me. It gets even worse the 100th time I have to take that same path around that same mountain in my way. I'd be fine if access to my flying mount required me to complete some sort of 'explorer' achievement for me to prove that the content is old.

No flying is fine while leveling and content is new and current. No flying while content is old and stale a year to two years later? I'm over that. Flying is what makes me want to go out and explore old leveling zones - because it introduces a new way to see the world.

I was fine with spaces like the Timeless Isle that were no flying bubbles (small, contained spaces where flying didn't feel needed). I'm not fine with no flying in Nagrand a year into being level 100.

If flying mounts are basically gone forever, then Blizzard needs to stop selling flying-enabled mounts, stop giving away flying-enabled mounts as rewards, and stop producing marketing advertisements that include misleading flying scenes.If flying is bad for the game, then stop using flying as a marketing tool."


Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu