KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 1770 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 1838 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 1840 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 1840 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 1840 napja

Rambo092 Tanaan előzetes Watcherrel
Rambo092 - 2689 napja
97
A Polygon elkapta egy interjú erejéig Ion Hazzikostast és gyorsan ki is kérdezték Tanaan Jungle-ről és a jövőbeli tervekről. Lentebb olvashatjátok a fontosabb tudnivalókat.

1., Tanaan nem ismeretlen
Elsőként átlépve a Dark Portalon Tanaan vad dzsungele fogadott minket. Most visszatérünk.
"Már az elejétől kezdve tudtuk, hogy eljön ez a pillanat. A kör így bezárul. Miután legyőztük a Vashordát az összes többi Draenori zónában, sikerült bejutni Tanaan dzsungelébe, amely a hatalmuk központja."

2., Megváltoztak az erőviszonyok
Bár a kiegészítő elején Grommash Hellscream volt a főgonosz, az ő helyét azóta átvette Gul'dan, aki Hellfire Citadel erődjéből irányítja a Vashorda megmaradt, démonvérrel megfertőzött részét.
"A történelem megismétli önmagát. Gul'dan és a Lángoló Légió befolyása démoni energiával fertőzte meg a Vashordát. Ennek megfelelően démoni erővel átitatott folyók és kaotikus energiák pusztítanak ebben az egykor buja dzsungelben."

3., Tanaanban minden játékos megtalálja a neki tetsző elfoglaltságot
A Blizzard elsődleges célja az volt, hogy a hardcore raidertől a hétvégi játékosig mindenki megtalálja a neki tetsző tartalmat Tanaan Jungle-ben.
"Sok olyan tartalom van, ami azoknak készült, akik fel akarják fedezni a zónát és felkutatni az összes kincset. Tanaant a MoP-ban lévő Timeless Isle és Isle of Thunder hibáiból tanulva építettük meg. Ezen felül lesznek új frakciók, akikhez a reputációt területek megvédésével vagy ritka szörnyek levadászásával szerezheted meg. Ezek a reputációk a jutalmak széles skálájával kecsegtetnek, kezdve a transmog geartől a felzárkóztató gearen keresztül a kényelmet segítő tárgyakig."
(Szerintem itt olyasmikre gondol, mint az Aviaana's Feather - szerk.)
A zónában lesz egy hosszú küldetéssorozat, ami a játékosokat egészen Hellfire Citadel kapujáig vezeti, ahol a legújabb raid található. A Blizzard úgy tervezte meg a zónát, hogy a játékosoknak hosszú ideig elfoglaltságot adjon.

4., Nem repülhetünk Tanaanban... és valószínű soha többé.
"Figyeltük, hogyan befolyásolta a világot a repülés a korábbi kiegészítőkben és rájöttünk, hogy  amíg megszokásból a Burning Crusade óta minden kiegészítőbe betettük, sokat elvett a játékélményből. Igaz, hogy sokkal kényelmesebb felfedezni a világot három dimenzióban, ez a játékmenet rovására megy sok esetben, mint például a célzott felfedezésnél, amikor azt akarjuk kideríteni, mi van egy barlangban egy szikla tetején és hogyan tudunk oda feljutni."
Eredetileg a Blizzard kísérleti céllal vette ki a WoD-ból a repülést és feltett szándékuk volt egy későbbi patchben visszahozni. Azonban ahogy játszottak a játékkal és figyelték, ahogy mások játszanak vele, ráeszméltek, hogy így jobban tetszik nekik a játék.
"Nagyobbnak tűnik minden és sokkal veszélyesebbnek. Több lehetőség van a titkok felfedezésére és úgy általában jobban bele tudod élni magad a világba. (...) Nem fogjuk lehetővé tenni a repülést Draenoron és jelenleg ezen az állásponton nem szeretnénk változtatni."
Watchertől azt is megtudtuk, hogy a jövőbeli kiegészítőkben sem lesz repülés, esetleg pár zónában, amelyekben ez indokolt lehet és hozzátesz a játékélményhez. Megnyugtatott azonban mindenkit, hogy dolgoznak rajta, hogy a flight pointok segítségével minél hatékonyabban lehessen eljutni A pontból B pontba.

5., Tanaan nem az egyetlen új dolog a 6.2-ben.
Az Adventure Guide egy új menü, amely a karakterünk szintje és eddig elért eredményei alapján új kihívásokat kínál fel.
"Azoknak az embereknek, akik egy új patch miatt jönnek vissza, sokszor nehéz dolguk van a sok újdonság miatt, így nem tudják mihez is fogjanak először. Ezt a MoP-ban figyeltük meg leginkább."
A hétvégi eventek különféle bónuszokat kínálnak azoknak, akik részt vesznek bennük. Ezeknek a hétvégi eventeknek az egyik válfaja a "Timewalking". Ennek keretében régi ötfös instance-okat látogathatunk meg úgy, hogy azok a szintünknek megfelelő kihívást nyújtsanak. Ehhez a TBC és a WotLK legnépszerűbb instance-jait használták fel. Hazzikostas szerint a jövőben régi raidek is bekerülhetnek.

6., A 6.2 nem az utolsó fejezete a WoD-nak, de a Blizzard gőzerővel dolgozik az új kiegészítőn.
"Még sok elmondatlan történet van. Amiben a játékosokkal is egyetértünk az az, hogy az utolsó nagy patch és a WoD indulása közta túl sok idő telt el. Akármilyen jó is volt a WoD indulása, mégiscsak 13 hónap telt el az 5.4-es patch óta és ez nagyon sok. Próbáljuk jobban elosztani a patcheket, miközben folyamatosan dolgozunk a következő nagy dobáson."

wow_c_516089
#76 | Delfi válasza #74
Woolfie: Igazából még ez a fejlődés közben se repülj, hogy több dolgot láss is hazugság. Ha valóban az lenne a cél, hogy láss mindent és gyűjts össze minden kincset, akkor miért kapok 20k xp-t egy út szélén heverő kardért, és miért vehetek 20% buffot adó elixirt az elejétől fogva?
Átjöttem wodba, már a garrisonba éréskor kész volt az első fél szintem. Kimentem shadowmoonba, és mivel kíváncsi lettem volna rá, már 94-es lettem és még mindig nem értem a küldetések végére. A kincsekről nem is beszélve.
Közben már a garrison személyzete tolta az arcomba, hogy menjek már tovább, vár Gorgrond és Talador.
Szegény Fiona ott zokog a haldokló mellett, én meg a közelébe se jutok.
Aztán Gorgronban megcsináltam három küldetést, felhúztam a lumber millt, ellovagoltam Tormmokért és Blookért, majd továbbálltam.
Tényleg emiatt dolgozott az a sok ember? Gyártották a küldiket amiket sohasem látok?
Aztán jött Talador, ott meg kellett csinálnom két küldisort is, mert Miail mellé kapsz ingyen tervrajzot, Defender Illona és Pleasure Bot egymás mellett van, és Ahm is kiüthető egy perc alatt.
De mivel már úgyis messze túlszinteztem magam, jöhet Spires of Arak. Szép is, meg úgyis kötelező az egyik küldisor, hát nyomassuk. Mire kideríted mi történt Taylorral, megszerzed a Salvage Yardot, addigra már bőven Nagrandban lenne a helyed.
Na itt szokott az jönni, hogy elsőre átmész, hajtanak a szép emlékek, és úgy pofára esel mint a ház! Egy szutyok szar terület, minimum három szinttel(a barlangokkal már ne is foglalkozzunk) és már az első karaktereddel is úgy menekülsz vissza innen, hogy csak úgy porzik utánad az út.
És persze ezután már az összes altoddal messziről elkerülöd, kivéve azt a szerencsétlent, akivel bevállalod a Stable master acsit. De akkor is hónapokig tart, amíg átszenveded magad rajta, ezerszer elátkozva azt a barmot, aki kivette a repülést!
#75 | Fea válasza #21
fordítsuk meg a dolgot: van repülés és van kincs is, és én eldönthetem, hogy mit szeretnék csinálni. te aki nem szeretne repülni gyalog kincset keresel, vagy csinálsz ami jól esik. én aki szeretnék repülni pedig repkedek. A kecske és a káposzta is megmarad - win win szituáció. ezt így miért nem lehet? Miért akarják megmondani, hogy nekem mi a jó?

Az egész játék teljesen lineáris lett, korlátok közé vagy szorítva. régen is voltak ilyenek, de nem ennyire. ez a tervezés legnagyobb kudarca. a repülés elvétele pedig ékes példája ennek.

(megjegyzem a kincsek semmire sem jók, nem láttam senkit aki gyűjtögette volna őket, de valószínűleg az én baráti társaságom ilyen)
wow_c_516086
#73 | Delfi válasza #72
Félig egyetértek veled. Mégpedig azért, mert az elmúlt 10 évben sem tetszett, hogy a fejlesztők kapkodtak ide-oda, állandóan leesve a lóról csak mindig a másik oldalon.

Viszont ez egy üzleti vállalkozás, ami arra épül, hogy én -és a játékostársaim- jól érezzük magunkat, különben neki nem lesz bevétele. A szakács hamarosan munkanélküli lesz, ha betérő vendégek rendre azt mondják, "ezt nem eszem meg". A szakács persze dönthet úgy, hogy akkor is ugyanúgy főz, csak akkor ne hazudja azt, hogy mindjárt megváltozik és végképp ne mondja azt, hogy kuss, itt én vagyok a fővezér, mert a szolgáltatóiparban a vendég az úr.
És ha már a konyhás hasonlatoknál maradunk, akkor nézzük azt is, hogy egy étterem nem attól lesz jó forgalmú, hogy sznob a szakács, hanem attól, hogy a vendegek jól érzik magukat az étteremben, ízlik nekik az étel és nem csapja be őket a pincér.

A blizzard most kapott egy kurva nagy pofont a negyedéves jelentésben, és szerintem a részvényesek csak annyira megértőek, mint Vader nagyúr.
"És mi lenne, ha egyszerűen békénhagynának a fejlesztők? Nagy ívben leszarom, hogy ők mit akartak kihozni a játékból, hiszen annak kellene lényegesnek lennie, hogy én jól érezzem magam!"
Az a helyzet, hogy nem. Azért nem, mert kettőtök közül ők a fejlesztők, szóval végső soron ők döntik el, merre halad a játék.

Én teljesen megértem, hogy neked nem tetszik és őszintén szólva én is megkérdőjelezhetőnek tartom a dolgot, de ha már a te analógiáidnál akarunk maradni, akkor a rendezőnek, akinek nem tetszett a filmje, nem nézed meg a következőt. A szakácsnak, akinek nem ízlett a kosztja, nem eszed meg a főztjét. Szóval igazából az egyetlen dolog, amit teszel, hogy tudatos vásárlóként nem veszed meg a terméküket.


#71 | Cseho válasza #69
wow_c_516080
#70 | Delfi válasza #62
Az a probléma, hogy nem ezt mondja.
Tudod engem nem zavar, ha neked nem hiányzik a repülés. Mégcsak az sem, ha hangoztatod, hogy nem zavar, mert ez a véleményed.
Viszont hoku lekezelően beszél a repülésről és annak örül, hogy másnak nem jó ez így. Sajnos vannak ilyen emberek, mert ő viszont nem tiszteli az én véleményemet.

És ami legfontosabb, azért szánalmas szar alak az ilyen, mert neki nem lesz attól sem jobb, sem rosszabb ha van repülés és mégis kampányol ellene.
Aki pedig a repülés meglétével már nem tudja az összes bokor helyzetét, pedig őt ez szórakoztatja, az végtelenül primitív lehet, mert nincs annyi önuralma, hogy felüljön a kedvenc lovára, és azzal haladjon a bokraihoz.
#69 | Delfi válasza #53
Tegnap már bebizonyosodott egy populista kamugép vagy, de látom azért nem sikerül most sem a tényekre szorítkoznod.
Az a helyzet, hogy ebben a bejegyzésedben vagy hazudsz mint a vízfolyás, vagy pedig sohasem mész ki terepre és életedben nem jártál Nagrandban.
#68 | Cseho válasza #67
wow_c_516077

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu