Mi sem jobb annál az érzésnél, mikor eldől egy boss és felvillannak a szép lila tárgyak a képernyőn. A fejlesztők a 6.2-ben kicsit változtatnak a personal looton, a másodlagos statokon és a raid instákban szerezhető itemleveleken. Lentebb elolvashatjátok, mik a legfontosabb változások.
Personal LootÚgy érzik, hogy a Personal Loot rendszernek nagyon sok előnye van egyes csapatok esetén, de ez egy viszonylag új rendszer és még nagyon sok téren lehet fejleszteni. A rendszer továbbfejlesztésével három céljuk van:
- A tárgyak egyenletesebben essenek.
- A Personal Lootból kapott tárgyak számát a Group Loot szintjére hozni, hogy azok a csapatok, akik ezt az opciót választják, ne legyenek hátrányban a Master Loot vagy Group Loot opciókat használó csapatokkal szemben.
- A csapatoddal együtt örülhess akkor is, ha éppen Personal Loot van beállítva.
Ezentúl egy hasonló számítást fog végezni a rendszer, mint Group vagy Master Lootnál. Amikor a boss meghal, a rendszer a dobott lootok mennyiségét az alapján számolja, hogy hányan vannak az adott raidben - eddig csak egyénileg tekintette az embereket, így volt olyan, hogy senki sem kapott lootot.
Ezen felül általánosan megnövelik a loot mennyiségét Personal Loot esetében.
A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal.
Másodlagos StatokNem tetszik nekik, hogy nagy általánosságban a legnagyobb itemlevellel rendelkező tárgy a legjobb adott helyre. Éppen ezért kicsit megpiszkálták a rendszert. Ezentúl a másodlagos statok (crit, haste, mustistrike, stb. - szerk.) jóval szélesebb tartományban mozognak, így több gondolkodást igényel majd kiválasztani a neked megfelelő itemet, ahelyett, hogy egyszerűen csak felvennéd a legmagasabb szintűt.
Növekvő ItemlevelÚgy érezték, hogy sok esetben egy nehezebb boss legyőzése nem volt annyira izgalmas, mivel a tárgyak, amiket dobott, ugyanolyan szintűek voltak, mint az előző, könnyebb bossok. Nem egy esetről tudnak, amikor egy guild végre legyőzte Blast Furnace-t, majd disenchantolták az összes tárgyat, mert senki nem akarta őket felvenni. Igazságtalannak tartják azt is, hogy például egyes kasztoknak a Tectusból eső bot jobb, mint az Imperatorból eső Highmaulban, holott az utóbbi egy jóval komplikáltabb boss. Sok esetben guildek kihagyták például HC Blackhandet és helyette megölték Mythic Beatmastert, mert utóbbi egyszerűen magasabb itemlevellel rendelkező tárgyakat dobott.
A fenti problémákat próbálja orvosolni, hogy Hellfire Citadelben a későbbi (nehezebb) bossok magasabb szintű tárgyakat dobnak, így minden újabb boss legyőzésével erősebb lesz a raid.
A teljes cikket itt olvashatjátok:
http://us.battle.net/wow/en/blog/19162236/dev-watercooler-itemization-in-62-5-20-2015
De igen, pont ezt írtam lejjebb, hogy mi pl. egyszer ütöttük végig normált, és utána mentünk HC-zni. Azt várod el, hogy HC HM gearben egyből végig lehessen ütni HC BRF-et? Akkor minek onnan az upgrade? Ha azt mondod, hogy a te szinted a HC, akkor szerintem az teljesen normális, ha azt nem csípőből végigütöd, hanem ott progresszelsz, és lassabban mennek le a bossok. És közben érzed, hogy haladsz, fejlődsz, a kiharcolt bosskillek élvezetes események, és nem csak farmolod az instát. Nem játszottam MoP-pal, de az alapján, amit írsz, a flex gyakorlatilag egy újabb RF volt, nem több...
Én mondjuk anno nem raideltem 25 főseket, szóval nem tudom, milyen volt ez a meghal pár ember de még lemegy a boss feeling. Én csak azt hallottam a 25 fős raidekről, hogy az a nehezebb, mert ugye ott raidelnek a HC-k, és én vagyok a casual. Azért 10 fősben simán érződött, ha 1-2 ember meghalt. És ahol játszottam, az tényleg egy ultra casual guild volt, középkorú házaspárokkal, gyermeket váró kismamával, és mégis végigütöttük Karát meg ZA-t.
A kiégéssel kapcsolatban: eleve ugyanez volt, amikor bejött az RF Catában. Egy csomóan kipotyogtak a raidekből, mert rájöttek, hogy nekik elég az RF, mert ott már láttak mindent... Alólam 4 guild halt ki, én ebben égtem akkor ki, mert fél évig semmilyen raidbe nem jutottunk le. Szóval aki csak azért játszik, hogy lássa a bossokat, az úgyse fogja megerőltetni magát.
valóban volt 1-2 játékos aki alapból halt, mindig, mindenhol, de ez be volt kalkulálva, s bele is fért.
utoljára, amikor voltam raidelni, 10-12 embernél nem fért bele, szinte semmi, még az sem, ha pl. alacsonyabb dps -t tolt, mint ami az átlag.
mindez flex nehézségen.
S valóban, akiknek valamiért nem jött ki a lépés - ez bármi lehet, nem olyan ügyes vagy csak kevésbé op class-t választott éppen - az tehernek érezte, hogy ott van, nem kompenzálta az adott boss hp növekedését.
Én személy szerint azt vártam, hogy megnézzük a taktikákat és overgearben kipofozzuk a normalt, mint az állat, és megyünk tovább HC-ra. Hogy mondjam... Nem feltétlen ez lett belőle. Persze nem volt mindenki full 670-ben, de én akkor is elvártam volna a Flex élményt, de nem jött.
Márpedig a ToT-os normal gearben SoO HC-t progresseltünk, nem pedig Flexet. A Flex tényleg olyan szórakozás volt, ahová könnyen találtál csapatot, és bármelyik csapattal tudtad is ütni a contententet, viszont kihívást is jelentett. Jelen állapotában a játéknak nem találsz olyan könnyen normal csapatot (ne a mostani állapotot nézd, hanem pl. azt amikor bejött BRF vagy amikor majd bejön HFC), mint SoO Flex-re csapatot amikor az bejött.
Félreértés ne essék, nem arról van szó, hogy über nehéz lenne a content. Pusztán arról, hogy nem optimálisan lett a dolog belőve és egymásra épülnek a szintek, ami a szokásosnál is nagyobb monotonitást okoz, ami sokaknak nem begyere. Nekem sem az.
És akkor ugye arról nem is beszéltem, hogy bár hoztak gerforrásokat (ládikák, szakmák, boe-k), de messze nem ad olyan lehetőségeket az, mint a Valor gear, meg a world bossok. Mindegy.
Mi lenyomtuk Normal és HC HM-t, majd végig normal BRF-et a guilddel, de HC-ben egyre több nehézségünk akadt, de a probléma az volt, hogy az emberek egyszerűen kiégtek. Látták a bossokat normalon, megölték Blackhandet, szóval elkezdtek eltűnögetni. Így aztán még nyögvenyelősebb a progress és még több embernek megy el a kedve az egésztől. A sok nehézséggel az a baj, hogy ha már látod a raidet egy nehézséget, a következőben ugyanaz a környezet, ugyanazok a bossok, még mythic esetén is igazából csak bevágnak 1-2 új mechanikát, amire figyelni kell.
Ebben az is baj, hogy az embereket gyakorlatilag "kasztokba" osztja. Nálunk például azok vannak, akik HC BRF-el meg tudnak bírkózni, de se annál jobbak, se annál rosszabbak nincsenek. Akik jobbak egy kicsivel, úgy fogják érezni, hogy más hibája miatt wipe-olnak és elmennek a mythic progress guildbe. Akik kicsit rosszabbak, azok úgy fogják érezni, hogy csak bajnak vannak ott, ezért nem jelentkeznek fel raidekre, elmennek social státuszba vagy elmennek egy normal progress guildbe, ami sokkal kényelmesebb.
Szóval most mindenkinek meg kell hozni egy döntést: szeretnék-e progresselni és hátrahagyni azokat a (potenciálisan jófej) embereket, akik jó hangulatot hoznak a raidekre. Mert azért valljuk be, a legjobb játékosok nem feltétlenül azok, akik vicceskednek TS-en. Ez egy olyan döntés, amit TBC-ben soha nem kellett meghoznom, mert a 25 fős raidből csak mondjuk 5 embernek kellett igazán jónak lennie, mondjuk 10-12 embernek egész jónak és a többi 8-10 embernek csak éppen annyira kellett tudnia mit csinál, hogy ne wipeolja be az egész raidet (nem túl bonyolult). Lehet, hogy nem progresseltünk olyan gyorsan, de még így is sikerült ZA előtt lenyomni Illidant jó hangulatban. Szerintem EZ az igazi flexibilis raidelés. Amikor nem kell kidobnod a barátaidat, mert esetleg nem teljesítenek úgy, ahogy kell. Nem kell mindenkinek egy szinten lenni.
Vannak dolgok, amik jók úgy ahogy vannak, inkább az új bossokba, raidekbe, instákba ölték volna a kreativitásukat.