KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2343 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Rambo092 Itemizáció a 6.2-ben
Rambo092 - 3264 napja
61
Mi sem jobb annál az érzésnél, mikor eldől egy boss és felvillannak a szép lila tárgyak a képernyőn. A fejlesztők a 6.2-ben kicsit változtatnak a personal looton, a másodlagos statokon és a raid instákban szerezhető itemleveleken. Lentebb elolvashatjátok, mik a legfontosabb változások.


Personal Loot
Úgy érzik, hogy a Personal Loot rendszernek nagyon sok előnye van egyes csapatok esetén, de ez egy viszonylag új rendszer és még nagyon sok téren lehet fejleszteni. A rendszer továbbfejlesztésével három céljuk van:
  •     A tárgyak egyenletesebben essenek.
  •     A Personal Lootból kapott tárgyak számát a Group Loot szintjére hozni, hogy azok a csapatok, akik ezt az opciót választják, ne legyenek hátrányban a Master Loot vagy Group Loot opciókat használó csapatokkal szemben.
  •     A csapatoddal együtt örülhess akkor is, ha éppen Personal Loot van beállítva.
Ezentúl egy hasonló számítást fog végezni a rendszer, mint Group vagy Master Lootnál. Amikor a boss meghal, a rendszer a dobott lootok mennyiségét az alapján számolja, hogy hányan vannak az adott raidben - eddig csak egyénileg tekintette az embereket, így volt olyan, hogy senki sem kapott lootot.

Ezen felül általánosan megnövelik a loot mennyiségét Personal Loot esetében.

A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal.


Másodlagos Statok

Nem tetszik nekik, hogy nagy általánosságban a legnagyobb itemlevellel rendelkező tárgy a legjobb adott helyre. Éppen ezért kicsit megpiszkálták a rendszert. Ezentúl a másodlagos statok (crit, haste, mustistrike, stb. - szerk.) jóval szélesebb tartományban mozognak, így több gondolkodást igényel majd kiválasztani a neked megfelelő itemet, ahelyett, hogy egyszerűen csak felvennéd a legmagasabb szintűt.


Növekvő Itemlevel
Úgy érezték, hogy sok esetben egy nehezebb boss legyőzése nem volt annyira izgalmas, mivel a tárgyak, amiket dobott, ugyanolyan szintűek voltak, mint az előző, könnyebb bossok. Nem egy esetről tudnak, amikor egy guild végre legyőzte Blast Furnace-t, majd disenchantolták az összes tárgyat, mert senki nem akarta őket felvenni. Igazságtalannak tartják azt is, hogy például egyes kasztoknak a Tectusból eső bot jobb, mint az Imperatorból eső Highmaulban, holott az utóbbi egy jóval komplikáltabb boss. Sok esetben guildek kihagyták például HC Blackhandet és helyette megölték Mythic Beatmastert, mert utóbbi egyszerűen magasabb itemlevellel rendelkező tárgyakat dobott.

A fenti problémákat próbálja orvosolni, hogy Hellfire Citadelben a későbbi (nehezebb) bossok magasabb szintű tárgyakat dobnak, így minden újabb boss legyőzésével erősebb lesz a raid.

A teljes cikket itt olvashatjátok: http://us.battle.net/wow/en/blog/19162236/dev-watercooler-itemization-in-62-5-20-2015
#31 | Cseho válasza #30
wow_c_515931
#30 | Ronin válasza #28
"De érted hol a baj? Ott, hogy HM HC-ból nem feltétlen tudtál rögtön BRF HC-ra menni."

De igen, pont ezt írtam lejjebb, hogy mi pl. egyszer ütöttük végig normált, és utána mentünk HC-zni. Azt várod el, hogy HC HM gearben egyből végig lehessen ütni HC BRF-et? Akkor minek onnan az upgrade? Ha azt mondod, hogy a te szinted a HC, akkor szerintem az teljesen normális, ha azt nem csípőből végigütöd, hanem ott progresszelsz, és lassabban mennek le a bossok. És közben érzed, hogy haladsz, fejlődsz, a kiharcolt bosskillek élvezetes események, és nem csak farmolod az instát. Nem játszottam MoP-pal, de az alapján, amit írsz, a flex gyakorlatilag egy újabb RF volt, nem több...

Én mondjuk anno nem raideltem 25 főseket, szóval nem tudom, milyen volt ez a meghal pár ember de még lemegy a boss feeling. Én csak azt hallottam a 25 fős raidekről, hogy az a nehezebb, mert ugye ott raidelnek a HC-k, és én vagyok a casual. Azért 10 fősben simán érződött, ha 1-2 ember meghalt. És ahol játszottam, az tényleg egy ultra casual guild volt, középkorú házaspárokkal, gyermeket váró kismamával, és mégis végigütöttük Karát meg ZA-t.

A kiégéssel kapcsolatban: eleve ugyanez volt, amikor bejött az RF Catában. Egy csomóan kipotyogtak a raidekből, mert rájöttek, hogy nekik elég az RF, mert ott már láttak mindent... Alólam 4 guild halt ki, én ebben égtem akkor ki, mert fél évig semmilyen raidbe nem jutottunk le. Szóval aki csak azért játszik, hogy lássa a bossokat, az úgyse fogja megerőltetni magát.
ott a pont
valóban volt 1-2 játékos aki alapból halt, mindig, mindenhol, de ez be volt kalkulálva, s bele is fért.
utoljára, amikor voltam raidelni, 10-12 embernél nem fért bele, szinte semmi, még az sem, ha pl. alacsonyabb dps -t tolt, mint ami az átlag.
mindez flex nehézségen.
S valóban, akiknek valamiért nem jött ki a lépés - ez bármi lehet, nem olyan ügyes vagy csak kevésbé op class-t választott éppen - az tehernek érezte, hogy ott van, nem kompenzálta az adott boss hp növekedését.

#28 | Adi91 válasza #26
Nincs nagy szakadék, szó se róla. De érted hol a baj? Ott, hogy HM HC-ból nem feltétlen tudtál rögtön BRF HC-ra menni. És a Normal sem volt olyan, amilyennek elvártad volna, tekintve, hogy overgearelten mentél oda. Smiling

Én személy szerint azt vártam, hogy megnézzük a taktikákat és overgearben kipofozzuk a normalt, mint az állat, és megyünk tovább HC-ra. Hogy mondjam... Nem feltétlen ez lett belőle. Persze nem volt mindenki full 670-ben, de én akkor is elvártam volna a Flex élményt, de nem jött.

Márpedig a ToT-os normal gearben SoO HC-t progresseltünk, nem pedig Flexet. A Flex tényleg olyan szórakozás volt, ahová könnyen találtál csapatot, és bármelyik csapattal tudtad is ütni a contententet, viszont kihívást is jelentett. Jelen állapotában a játéknak nem találsz olyan könnyen normal csapatot (ne a mostani állapotot nézd, hanem pl. azt amikor bejött BRF vagy amikor majd bejön HFC), mint SoO Flex-re csapatot amikor az bejött.

Félreértés ne essék, nem arról van szó, hogy über nehéz lenne a content. Pusztán arról, hogy nem optimálisan lett a dolog belőve és egymásra épülnek a szintek, ami a szokásosnál is nagyobb monotonitást okoz, ami sokaknak nem begyere. Nekem sem az. 

És akkor ugye arról nem is beszéltem, hogy bár hoztak gerforrásokat (ládikák, szakmák, boe-k), de messze nem ad olyan lehetőségeket az, mint a Valor gear, meg a world bossok. Mindegy.
#27 | Delfi válasza #25
Nem tudtam volna ilyen jól elmondani, de végigbólogattam az írásodat. Smiling
#26 | Tegri válasza #24
HM HC 670es cuccokat dob, ha jól tudom. Én annó nem éreztem olyan nagy szakadékot hm hc és brf norm között, gearben szinte egyáltalán, talán inkább csak az új taxok miatt.
Nekem arról fogalmam sincs, hogy mi volt MoP-ban, mert a végén jöttem vissza és LFR-re is csak annyit mentem, hogy megnézzem az instákat meg kicsit gearelődjek, de az teljesen biztos, hogy most a raidek túlhasználtak.

Mi lenyomtuk Normal és HC HM-t, majd végig normal BRF-et a guilddel, de HC-ben egyre több nehézségünk akadt, de a probléma az volt, hogy az emberek egyszerűen kiégtek. Látták a bossokat normalon, megölték Blackhandet, szóval elkezdtek eltűnögetni. Így aztán még nyögvenyelősebb a progress és még több embernek megy el a kedve az egésztől. A sok nehézséggel az a baj, hogy ha már látod a raidet egy nehézséget, a következőben ugyanaz a környezet, ugyanazok a bossok, még mythic esetén is igazából csak bevágnak 1-2 új mechanikát, amire figyelni kell.

Ebben az is baj, hogy az embereket gyakorlatilag "kasztokba" osztja. Nálunk például azok vannak, akik HC BRF-el meg tudnak bírkózni, de se annál jobbak, se annál rosszabbak nincsenek. Akik jobbak egy kicsivel, úgy fogják érezni, hogy más hibája miatt wipe-olnak és elmennek a mythic progress guildbe. Akik kicsit rosszabbak, azok úgy fogják érezni, hogy csak bajnak vannak ott, ezért nem jelentkeznek fel raidekre, elmennek social státuszba vagy elmennek egy normal progress guildbe, ami sokkal kényelmesebb.

Szóval most mindenkinek meg kell hozni egy döntést: szeretnék-e progresselni és hátrahagyni azokat a (potenciálisan jófej) embereket, akik jó hangulatot hoznak a raidekre. Mert azért valljuk be, a legjobb játékosok nem feltétlenül azok, akik vicceskednek TS-en. Ez egy olyan döntés, amit TBC-ben soha nem kellett meghoznom, mert a 25 fős raidből csak mondjuk 5 embernek kellett igazán jónak lennie, mondjuk 10-12 embernek egész jónak és a többi 8-10 embernek csak éppen annyira kellett tudnia mit csinál, hogy ne wipeolja be az egész raidet (nem túl bonyolult). Lehet, hogy nem progresseltünk olyan gyorsan, de még így is sikerült ZA előtt lenyomni Illidant jó hangulatban. Szerintem EZ az igazi flexibilis raidelés. Amikor nem kell kidobnod a barátaidat, mert esetleg nem teljesítenek úgy, ahogy kell. Nem kell mindenkinek egy szinten lenni.
#24 | Adi91 válasza #8
wow_c_515897
BC óta nem értem, mire volt jó minden kiegnél szerencsétlen másodlagos statok buzerálása...

Vannak dolgok, amik jók úgy ahogy vannak, inkább az új bossokba, raidekbe, instákba ölték volna a kreativitásukat.
#22 | Ronin válasza #21
Az az extrém eset, amikor a world meg realm first-ökért versenyeznek a guildek. Egy "casual" mythicet raidelő guild átlag heti 3x3 órát raidel. És ennyivel is az a cél, hogy normálon meg HC-n minél előbb átjuss, hogy végre mythicen vájpolgathass.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu