Mi sem jobb annál az érzésnél, mikor eldől egy boss és felvillannak a szép lila tárgyak a képernyőn. A fejlesztők a 6.2-ben kicsit változtatnak a personal looton, a másodlagos statokon és a raid instákban szerezhető itemleveleken. Lentebb elolvashatjátok, mik a legfontosabb változások.
Personal LootÚgy érzik, hogy a Personal Loot rendszernek nagyon sok előnye van egyes csapatok esetén, de ez egy viszonylag új rendszer és még nagyon sok téren lehet fejleszteni. A rendszer továbbfejlesztésével három céljuk van:
- A tárgyak egyenletesebben essenek.
- A Personal Lootból kapott tárgyak számát a Group Loot szintjére hozni, hogy azok a csapatok, akik ezt az opciót választják, ne legyenek hátrányban a Master Loot vagy Group Loot opciókat használó csapatokkal szemben.
- A csapatoddal együtt örülhess akkor is, ha éppen Personal Loot van beállítva.
Ezentúl egy hasonló számítást fog végezni a rendszer, mint Group vagy Master Lootnál. Amikor a boss meghal, a rendszer a dobott lootok mennyiségét az alapján számolja, hogy hányan vannak az adott raidben - eddig csak egyénileg tekintette az embereket, így volt olyan, hogy senki sem kapott lootot.
Ezen felül általánosan megnövelik a loot mennyiségét Personal Loot esetében.
A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal.
Másodlagos StatokNem tetszik nekik, hogy nagy általánosságban a legnagyobb itemlevellel rendelkező tárgy a legjobb adott helyre. Éppen ezért kicsit megpiszkálták a rendszert. Ezentúl a másodlagos statok (crit, haste, mustistrike, stb. - szerk.) jóval szélesebb tartományban mozognak, így több gondolkodást igényel majd kiválasztani a neked megfelelő itemet, ahelyett, hogy egyszerűen csak felvennéd a legmagasabb szintűt.
Növekvő ItemlevelÚgy érezték, hogy sok esetben egy nehezebb boss legyőzése nem volt annyira izgalmas, mivel a tárgyak, amiket dobott, ugyanolyan szintűek voltak, mint az előző, könnyebb bossok. Nem egy esetről tudnak, amikor egy guild végre legyőzte Blast Furnace-t, majd disenchantolták az összes tárgyat, mert senki nem akarta őket felvenni. Igazságtalannak tartják azt is, hogy például egyes kasztoknak a Tectusból eső bot jobb, mint az Imperatorból eső Highmaulban, holott az utóbbi egy jóval komplikáltabb boss. Sok esetben guildek kihagyták például HC Blackhandet és helyette megölték Mythic Beatmastert, mert utóbbi egyszerűen magasabb itemlevellel rendelkező tárgyakat dobott.
A fenti problémákat próbálja orvosolni, hogy Hellfire Citadelben a későbbi (nehezebb) bossok magasabb szintű tárgyakat dobnak, így minden újabb boss legyőzésével erősebb lesz a raid.
A teljes cikket itt olvashatjátok:
http://us.battle.net/wow/en/blog/19162236/dev-watercooler-itemization-in-62-5-20-2015
Egyáltalán nem ezért!
Hanem azért, mert ott a retkesbéna flexnormal, amit könnyebb beverni, és könnyíti a HC progresst.
Csak egy gondolatmenet, hátha egyetért valaki
BC-ben ugye SSC/TK után jött BT és Hyjal, egy nehézségi fokozattal.
BT/Hyjal-t NEM verted végig csakúgy, befüvezve, barátok köztöt nézve, SSC/TK gearben - vagyis mehetett a progress szépen, bossról bossra, miközben az első pár bosst meg tudtad ölni, és gearelődtél belőle szépen, hogy a továbbiak egyre könnyebbek legyenek hétről hétre.
Eddig remélem egyet értünk.
Namost, HC BRF-ből gearelődve szerintem lehetne menni HC HFC-be, amennyiben a BC-s tempó szerint akarsz haladni. Pár bosst biztos meg lehet ölni, amelyekből jön szépen a gear, és a 4-5. pár hét múlva egyre könnyebb lesz.
Tehát, elméletileg, szerintem, nincs szükség normalflexre, a szó szoros értelmében.
Könnyebb, ha végigvered normalt? Természetesen!
Muszáj végigverned? A szó szoros értelmében nem.
Még egy gondolat:
ami sok embert megkavart, az Blackhand és Blast Furnace nehézsége, főleg heroicon.
Azonban ez egy újdonság, hogy a "normalheroic" endbossok nehezek; de ezekhez a bossokhoz a "flxnormal" gear ugyancsak kevés!
Egyszerűen most a tier úgy van tervezve, hogy a későbbi bossokhoz NEM elég az előző tier/előző nehézség gearje, hanem abból a fokozatból, amin ölni akarod, bizony kell cucc az előző bossokból is!
Persze, ez a koncepció lehet hogy rossz, és emiatt csökken az előfizetők száma, de attól még szerintem nem kötelező több nehézséget farmolászni.
(mellesleg mi pl. hamarabb vertük végig heroic HM-et mint normalt, és igen, lefarmoltuk 2x, de csak azért mert be voltunk sózva és raidelni akartunk, többé-kevésbé)
Megmondom mi lesz: Full BRF HC-s gearben szépen mehetsz majd a Normalba először... Farmolhatsz ott, esetleg megnézel pár HC bosst. Aztán mehetsz HC-ba. Na és ez az ami nekem unszimpi. Ne legyek már arra kényszerítve, hogy Normalba menjek. Azt pedig ne felejtsd el, hogy BRF nem új tier, hanem HM-al egy tier és annak a kiegészítése. Itt az új tierekről van szó.
Amúgy az sem igaz, hogy HC-ból HC-ba mész, mert a HC Dungeon a belépőszintet nyújtotta a Normal raidhez. Holott ugye az volt mondva, hogy nem változik a raid nehézsége, csak a neve.
És igen, ez azért fontos és sarkalatos kérdés még mindig, hogy mi volt a content elején, mert ha HC-ból HC-ba mész, akkor nem lett volna semmi gond a kieggel, mert minden úgy ment volna, ahogy eddig is szokott volt. De ugye 630-ban nem igen ölsz meg egy HC HM bosst sem valószínűleg, mivel az ráépít a Normalra.
Vagy Ti Normal HM-ból is csak egy kört mentetek, és aztán nekiálltatok a HC Progressnek??? Érted már, hogy hol van a logikai bukfenc? A Flex anno nem volt kötelező, most meg az. Akárhogy nézzük, Te is toltad a Normalt, csak épp HM-ban, ergo kötelező volt. Nem tudtad átlépni a HC Dungeonok után.
Ahogy Hellfire Citadel esetén sem fogod tudni. És ez a kulcsa mindennek.
#30-as kommentre válaszul is ezt tudnám mondani. Kiegészítésként nem azt várom, hogy végigüssek mindent HC HM-os gearben, de ne kelljen már még normalba is mennem ha új content jön. És hangsúlyozom a BRF csak félig volt új content.
Továbbá #49: Nem, nem farmoltam sokat semmelyiket, mert engem egyszerűen idegesít a jelenlegi raidmodell + időm sem nagyon volt az elmúlt pár hónapban. A gear javarésze a HC BRF-es ládákból van, ami azért jön, mert HM HC-ban elegendő killt szedtem össze.
De engem nem az iLVL meg a progress az ami bánt, hanem szimplán az a tény, hogy ez nem ugyanaz az élmény, mint ami SoO-ban, vagy ToT-ben volt. Jó lenne, ha olyan lenne mint akkor volt. Ez így ahogy van most szar. Az előfizetői szám alacsonyabb, mint a MoP végén volt. Ez azért sokmindent elmond a kiegről.
De pár érdekesség ha már armory-zunk: hoku kariját nézd meg hogy hányszor volt normál BRF-ben (pláne RF-ben...). Ill. Adi mage-e úgy van 687-ben (full BRF HC szint, egyébként ha már itt tartunk, ugyanolyan szintű gearje van, mint hokunak) hogy 3x volt normálban és 2x heroicban. Ő is baromi sokat farmolta ám azt a rengeteg fokozatot... De most komolyan, miről beszélünk...?
Levezettem közben, de ha akarnál, lenne kivel menni.
Nem érted, igaz? Belöksz egy oltári populista baromságot, aztán meg csodálkozol, hogy nem jön be. Pontosan lekövethető a karaktereden az amit mi mondtunk, és ha köztes időben nem emelték volna meg az itemleveleket, akkor bizony brf-ben is végig kellett volna menni az összes bosson orrvérzésig.
Az pedig, hogy a ragna horda oldalán vagy, bizony oltári előny. Nagyon nem mindegy, hogy mennyi raidelő emberből meríthetsz, mert a skill mellé kell az is, hogy az illető rá is érjen az adott időben.
amugy en nem magyar lenni.