KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Rambo092 Itemizáció a 6.2-ben
Rambo092 - 3263 napja
61
Mi sem jobb annál az érzésnél, mikor eldől egy boss és felvillannak a szép lila tárgyak a képernyőn. A fejlesztők a 6.2-ben kicsit változtatnak a personal looton, a másodlagos statokon és a raid instákban szerezhető itemleveleken. Lentebb elolvashatjátok, mik a legfontosabb változások.


Personal Loot
Úgy érzik, hogy a Personal Loot rendszernek nagyon sok előnye van egyes csapatok esetén, de ez egy viszonylag új rendszer és még nagyon sok téren lehet fejleszteni. A rendszer továbbfejlesztésével három céljuk van:
  •     A tárgyak egyenletesebben essenek.
  •     A Personal Lootból kapott tárgyak számát a Group Loot szintjére hozni, hogy azok a csapatok, akik ezt az opciót választják, ne legyenek hátrányban a Master Loot vagy Group Loot opciókat használó csapatokkal szemben.
  •     A csapatoddal együtt örülhess akkor is, ha éppen Personal Loot van beállítva.
Ezentúl egy hasonló számítást fog végezni a rendszer, mint Group vagy Master Lootnál. Amikor a boss meghal, a rendszer a dobott lootok mennyiségét az alapján számolja, hogy hányan vannak az adott raidben - eddig csak egyénileg tekintette az embereket, így volt olyan, hogy senki sem kapott lootot.

Ezen felül általánosan megnövelik a loot mennyiségét Personal Loot esetében.

A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal.


Másodlagos Statok

Nem tetszik nekik, hogy nagy általánosságban a legnagyobb itemlevellel rendelkező tárgy a legjobb adott helyre. Éppen ezért kicsit megpiszkálták a rendszert. Ezentúl a másodlagos statok (crit, haste, mustistrike, stb. - szerk.) jóval szélesebb tartományban mozognak, így több gondolkodást igényel majd kiválasztani a neked megfelelő itemet, ahelyett, hogy egyszerűen csak felvennéd a legmagasabb szintűt.


Növekvő Itemlevel
Úgy érezték, hogy sok esetben egy nehezebb boss legyőzése nem volt annyira izgalmas, mivel a tárgyak, amiket dobott, ugyanolyan szintűek voltak, mint az előző, könnyebb bossok. Nem egy esetről tudnak, amikor egy guild végre legyőzte Blast Furnace-t, majd disenchantolták az összes tárgyat, mert senki nem akarta őket felvenni. Igazságtalannak tartják azt is, hogy például egyes kasztoknak a Tectusból eső bot jobb, mint az Imperatorból eső Highmaulban, holott az utóbbi egy jóval komplikáltabb boss. Sok esetben guildek kihagyták például HC Blackhandet és helyette megölték Mythic Beatmastert, mert utóbbi egyszerűen magasabb itemlevellel rendelkező tárgyakat dobott.

A fenti problémákat próbálja orvosolni, hogy Hellfire Citadelben a későbbi (nehezebb) bossok magasabb szintű tárgyakat dobnak, így minden újabb boss legyőzésével erősebb lesz a raid.

A teljes cikket itt olvashatjátok: http://us.battle.net/wow/en/blog/19162236/dev-watercooler-itemization-in-62-5-20-2015
#11 | Ronin válasza #9
Igen, a RoS óta van így. De zárójelben azt is megjegyezném, hogy az istenített Diablo II is a keigészítőjével lett jó, addig ugyanolyan fikázást kapott, mint a 3. rész... Csak erre már úgy látszik senki nem emlékszik.Smiling
#10 | Delfi válasza #8
Ostobaság amit írsz. Olyan nehézségen játszol, ahová _van geared_. Ha nincs, akkor bizony be kell menned a kretének közé. Ha pedig az előző kiegészítőben tudtál HC-t raidelni, azt most nem fogsz tudni, csak akkor, ha már az lfr-t és a normált végigtoltad többször is és emellé még szerencséd is volt a loottal.
#9 | Nuwiel válasza #8
A Diablo III-ban még emlékszem, hogy minden nehézséget végig kellett játszani, hogy mehessek a következőre, és még szintkövetelménye is volt a következőnek, így párszor farmolhattam szinteket. A Reaper of Souls óta lehet, hogy másképp van, de azt is csak egyszer játszottam végig a sztori miatt.
#8 | Ronin válasza #4
Jó, hogy felhoztad a Diablo-t, mert abban sem kell végigjátszani minden nehézséget. Akár legnehezebben is elkezdheted, vagy játék közben átállíthatod, amikor akarod. Olyan nehézségen játszol, ami a lehetőségeidnek és az ügyességednek megfelel. A WoW-ban sem kell végigfarmolni az összes nehézséget. Ki az, aki hetente három vagy négy nehézséget végigjátszik...? És minek...? Továbbra sem értem ezt a problémát. KETTŐ raid van, azoknak vannak különböző fokozatai. Egy héten nem sok értelme van több fokozatot farmolni. Ha pl. már tudsz menni heroicba, minek mész normálba meg RF-be? És mindezt már hónapok óta, legalábbis neked már azóta probléma. Én már nem is emlékszem mikor voltam utoljára normálban.

"Komolyan felbasz, hogy miért nem tudták úgyhagyni ezt az egész kurva rendszert ahogy a panda végén volt... Miért?"

Ez a mai céges kultúra betegsége, az innováció. Mivel mindig lehet jobb annál, ami van, ezért folyton változtatni kell, mert az majd csak jobb lesz, hiszen a legjobb céges gondolkodók ötlötték ki (akik persze a konkrét munkával nem foglalkoznak, így fogalmuk sincs a gyakorlatról)... Nem csak a Blizzardnál van ez így.
#7 | Cseho válasza #6
wow_c_515868
"A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal."
:DDD
Nem lehet valahol ezt letiltani?Smiling
#5 | Cseho válasza #4
wow_c_515861
wow_c_515859
#3 | Norton válasza #2
Hú, ha visszajönne olyan Leech Warriort csinálnék, mint az ágyú. Smiling
wow_c_515855

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu