KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2340 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2408 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2410 napja

Rambo092 Itemizáció a 6.2-ben
Rambo092 - 3262 napja
61
Mi sem jobb annál az érzésnél, mikor eldől egy boss és felvillannak a szép lila tárgyak a képernyőn. A fejlesztők a 6.2-ben kicsit változtatnak a personal looton, a másodlagos statokon és a raid instákban szerezhető itemleveleken. Lentebb elolvashatjátok, mik a legfontosabb változások.


Personal Loot
Úgy érzik, hogy a Personal Loot rendszernek nagyon sok előnye van egyes csapatok esetén, de ez egy viszonylag új rendszer és még nagyon sok téren lehet fejleszteni. A rendszer továbbfejlesztésével három céljuk van:
  •     A tárgyak egyenletesebben essenek.
  •     A Personal Lootból kapott tárgyak számát a Group Loot szintjére hozni, hogy azok a csapatok, akik ezt az opciót választják, ne legyenek hátrányban a Master Loot vagy Group Loot opciókat használó csapatokkal szemben.
  •     A csapatoddal együtt örülhess akkor is, ha éppen Personal Loot van beállítva.
Ezentúl egy hasonló számítást fog végezni a rendszer, mint Group vagy Master Lootnál. Amikor a boss meghal, a rendszer a dobott lootok mennyiségét az alapján számolja, hogy hányan vannak az adott raidben - eddig csak egyénileg tekintette az embereket, így volt olyan, hogy senki sem kapott lootot.

Ezen felül általánosan megnövelik a loot mennyiségét Personal Loot esetében.

A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal.


Másodlagos Statok

Nem tetszik nekik, hogy nagy általánosságban a legnagyobb itemlevellel rendelkező tárgy a legjobb adott helyre. Éppen ezért kicsit megpiszkálták a rendszert. Ezentúl a másodlagos statok (crit, haste, mustistrike, stb. - szerk.) jóval szélesebb tartományban mozognak, így több gondolkodást igényel majd kiválasztani a neked megfelelő itemet, ahelyett, hogy egyszerűen csak felvennéd a legmagasabb szintűt.


Növekvő Itemlevel
Úgy érezték, hogy sok esetben egy nehezebb boss legyőzése nem volt annyira izgalmas, mivel a tárgyak, amiket dobott, ugyanolyan szintűek voltak, mint az előző, könnyebb bossok. Nem egy esetről tudnak, amikor egy guild végre legyőzte Blast Furnace-t, majd disenchantolták az összes tárgyat, mert senki nem akarta őket felvenni. Igazságtalannak tartják azt is, hogy például egyes kasztoknak a Tectusból eső bot jobb, mint az Imperatorból eső Highmaulban, holott az utóbbi egy jóval komplikáltabb boss. Sok esetben guildek kihagyták például HC Blackhandet és helyette megölték Mythic Beatmastert, mert utóbbi egyszerűen magasabb itemlevellel rendelkező tárgyakat dobott.

A fenti problémákat próbálja orvosolni, hogy Hellfire Citadelben a későbbi (nehezebb) bossok magasabb szintű tárgyakat dobnak, így minden újabb boss legyőzésével erősebb lesz a raid.

A teljes cikket itt olvashatjátok: http://us.battle.net/wow/en/blog/19162236/dev-watercooler-itemization-in-62-5-20-2015
#41 | hoku válasza #40
FYI: attól mert sokan vannak Ragna hordában még nem alap a fix mythic létszám, ahova ugye a skill sem árt. Nagyjából egymást gyengiti a sok kis guild...és a nagyobb allis guildek is ide települnek át, csak hogy még jobb legyen. Az egyéni és a guildes nehézségek okozta mythic progresst egyébként nem itt fogom kitárgyalni de jan 8. a Kargath kill dátuma, a character activityből ne vonj le ennyire bátran következtetéseket. Ettől függetlenül én alapnak gondolom a heroic nehézséget, nem kiváltságnak (mivel ez az uj normal ugye), a fasza csávók mythicben nyomják. Ötletem nincs miből vezetted le a gondolataidat.
#40 | Delfi válasza #39
És mond csak Mitsírtok kolléga, ha HC-ból mész HC-ba és közben esnek mythic lootok, akkor nálad miért csak 4 napja jött ez össze, miközben a Ragna hordában sok problémád nem lehet a raid létszámát illetően?

Egyszer sikerülne végre megértenetek, hogy a HC raidelés nem érdem, csak lehetőség. Van akinek ez összejön, van akinek nem. Nem kell arcoskodni, ettől nem leszel nagyobb fiú, hogy bedobsz pár kamu dumát...
Ronin 4 president! Smiling Én sem értem ezt a sok sírást a nehézségi szintekkel kapcsolatban, ha hc hm után elkezdtek szenvedni meg hónapokat farmolni brf normalban akkor ott nem a játékkal van a probléma... Magyarul hcból hcba fogsz szépen járogatni tierenként ahogy mindig is, pláne ha közben kiesnek a mythic lootok is, akár a followerektől vagy a legrosszabb esetben is az egy-két mythic killből.
Sziasztok, jottem a magyar forumra olvasni a sok negativ gondolatokat Smiling
#37 | Cseho válasza #34
wow_c_515945
wow_c_515944
Importáljuk őket.

Az allisok cserébe tejet kapnak.
#34 | Nuwiel válasza #33
Alapkövetelmény minden raidre, nem is értem, hogy tudnak a hordások anélkül bosst ölni.
#33 | Delfi válasza #31
Egy áldozati gnóm? Smiling
Szerintem is az itt a problema, hogy jobban egymasra epulnek a szintek, mint WoD elott.En csak MoPban kezdtem el eredetin jatszani, de felhuztam a karimat, picit geareltem lfr-bol es amikor talaltam egy rendes guildet, akkor vittek normalba es jol haladva utottuk le.Most eleg jol allt a guild az elejen, vegigmentunk HM normon, HM hc-n, BRF normon aztan mire elertunk BRF hc vegere es meg lacsaptunk par mythic bosst is, addigra ez a felepites egyszeruen kiegette a fel raid csapatot.Paran leleptek, igy a mire elkezdtuk tryolni hc Blackhandet, addigra nem volt tokeletes a setupunk, mert azert valljuk be ott nem mind1 a setup.Most valamivel tobb mint 100 tryon vagyunk tul es kozben azzal kell foglalkoznunk, hogy visszalepunk egy szintet es felzarkoztatunk uj jatekosokat, hogy egy kerek egesz csapattal mehessunk neki, aztan persze meg veluk is wipeolunk egy joparat mire megszokjak a fightot.
Nekem amugy az a benyomasom, hogy ebben a kiegben sokszor azzal nehezitettek egy fightot, hogy bizonyos reszeket kaotikussa vagy kiszamithatatlanna tettek. SoO-ban sokkal magabiztosabban tudtal harcolni egy bosson, ha tudtad a taktikat, mint itt pl Tectuson, Imperatoron, Blast Furnacen vagy Blackhanden.Blackhand kb ugy nez ki, hogy tenyleg amikor valaki meghal, akkor vege a fightnak es azert van par mechanika amiben eleg konnyu elhalalozni akar a sajat akar ams hibajabol, pedig a mostani csapattal is siman vegigmegyuk mar BRF hc osszes tobbi bossan halal nelkul.

 

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu