KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2340 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2408 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2410 napja

Rambo092 Itemizáció a 6.2-ben
Rambo092 - 3261 napja
61
Mi sem jobb annál az érzésnél, mikor eldől egy boss és felvillannak a szép lila tárgyak a képernyőn. A fejlesztők a 6.2-ben kicsit változtatnak a personal looton, a másodlagos statokon és a raid instákban szerezhető itemleveleken. Lentebb elolvashatjátok, mik a legfontosabb változások.


Personal Loot
Úgy érzik, hogy a Personal Loot rendszernek nagyon sok előnye van egyes csapatok esetén, de ez egy viszonylag új rendszer és még nagyon sok téren lehet fejleszteni. A rendszer továbbfejlesztésével három céljuk van:
  •     A tárgyak egyenletesebben essenek.
  •     A Personal Lootból kapott tárgyak számát a Group Loot szintjére hozni, hogy azok a csapatok, akik ezt az opciót választják, ne legyenek hátrányban a Master Loot vagy Group Loot opciókat használó csapatokkal szemben.
  •     A csapatoddal együtt örülhess akkor is, ha éppen Personal Loot van beállítva.
Ezentúl egy hasonló számítást fog végezni a rendszer, mint Group vagy Master Lootnál. Amikor a boss meghal, a rendszer a dobott lootok mennyiségét az alapján számolja, hogy hányan vannak az adott raidben - eddig csak egyénileg tekintette az embereket, így volt olyan, hogy senki sem kapott lootot.

Ezen felül általánosan megnövelik a loot mennyiségét Personal Loot esetében.

A rendszer ez után felugró ablakban megjeleníti, hogy a csapatodban ki mit nyert, hogy együtt örülhess barátaiddal.


Másodlagos Statok

Nem tetszik nekik, hogy nagy általánosságban a legnagyobb itemlevellel rendelkező tárgy a legjobb adott helyre. Éppen ezért kicsit megpiszkálták a rendszert. Ezentúl a másodlagos statok (crit, haste, mustistrike, stb. - szerk.) jóval szélesebb tartományban mozognak, így több gondolkodást igényel majd kiválasztani a neked megfelelő itemet, ahelyett, hogy egyszerűen csak felvennéd a legmagasabb szintűt.


Növekvő Itemlevel
Úgy érezték, hogy sok esetben egy nehezebb boss legyőzése nem volt annyira izgalmas, mivel a tárgyak, amiket dobott, ugyanolyan szintűek voltak, mint az előző, könnyebb bossok. Nem egy esetről tudnak, amikor egy guild végre legyőzte Blast Furnace-t, majd disenchantolták az összes tárgyat, mert senki nem akarta őket felvenni. Igazságtalannak tartják azt is, hogy például egyes kasztoknak a Tectusból eső bot jobb, mint az Imperatorból eső Highmaulban, holott az utóbbi egy jóval komplikáltabb boss. Sok esetben guildek kihagyták például HC Blackhandet és helyette megölték Mythic Beatmastert, mert utóbbi egyszerűen magasabb itemlevellel rendelkező tárgyakat dobott.

A fenti problémákat próbálja orvosolni, hogy Hellfire Citadelben a későbbi (nehezebb) bossok magasabb szintű tárgyakat dobnak, így minden újabb boss legyőzésével erősebb lesz a raid.

A teljes cikket itt olvashatjátok: http://us.battle.net/wow/en/blog/19162236/dev-watercooler-itemization-in-62-5-20-2015
#21 | Cseho válasza #20
wow_c_515890
#20 | Ronin válasza #18
Így van, csak az a kérdés, hogy mennyi idő alatt jutsz el oda ahova akarsz. Ti úgy adjátok elő, mintha évekig kellene normált és aztán heroicot is farmolni... Akkor mégis akik mythicet raidelnek már jó ideje, azok hogy jutottak oda...? És a jobb kérdés az, hogy ha már egy ideje mythiceznek, akkor vajon több vagy kevesebb időt töltöttek el normálon és hc-n, mint azok, akik panaszkodnak, hogy olyan sokat kell farmolni azokat...?
#19 | Ronin válasza #14
Nem kell újrakezdeni. Nem fogsz megint 100x vájpolni ugyanazon a bosson, egyrészt mert már ismered, másrészt meg már olyan geart farmoltál hozzá, amivel simán leölöd - vagy pedig eleve normálon nem fogsz 100x vájpolni, mert hamarabb végigvered és mész tovább heroicra. Amikor kijött BRF, mi pl. egyszer toltuk le normálban, onnantól csak heroicoztunk (HM heroic gearben), manapság meg már csak altok miatt megyünk heroicba.

De abban abszolút igazad van, hogy kevés a raidinsta, csak szerintem ez két különböző kérdés. Ha lenne 5 raid, akkor is tökmindegy lenne, hogy van-e külön normál meg heroic. Nem kezded tök előlről a progresst heroicban, egy csomó bosst simán le fogsz tudni elsőre ölni ha teljesen kifarmoltad a normált.

Egyéként én pl. BC-ben csak Karát és ZA-t raideltem, mert kis baráti casual guildben voltam, és csak 10 fős raidet tudtunk összehozni (pár bosst egyszer megöltünk a többi raidből egy tiszavirág életű szövetségben egy hasonló guilddel). Szóval kb. ugyanott voltam, mint most, mégis elvoltam vígan. Lehet hogy casualabb vagyok, mint ti.Smiling Van egy nehézségi görbe, amin elhelyezkedsz attól függően, hogy milyen geared, guilded, meg mennyi időd van. Nem farmolod fél évig normált, aztán fél évig heroicot, csak azért mert ott vannak a fokozatok.
#18 | Fea válasza #13
ezek szerint: elkezdem a játékot normálon (és kezdésnek egy két RF cucc sem árt), kifarmolom a geart, hogy mehessek hc-ra, majd végigcsapom hc-t is, hogy adott esetben mythicezhessek. vagyis kötelezően el kell töltenem az időt flexen, hogy mehessek ahhoz a tartalomhoz, ami engem igazán érdekelt. De mire ide eljutok, már szénné farmoltam normált és valószínűleg RF-et is. Lehet, hogy mire már hc szinten vagy, már nem mész vissza normálra (persze ha nem kéne segíteni az új tagoknak, esetleg egy két item hiányzik stb), de mire hc szintre eljutsz...
#17 | Delfi válasza #16
Ámen! Smiling

A másodlagos statokkal kapcsolatos fejtegetés megint azt az érzést erősíti bennem, hogy a fejlesztők nem játszanak ezzel a játékkal.
Az első hetekben még tényleg gondolkoztam azon, hogy mit vegyek fel és mit ne. Aztán jött a k.anyád blizz és onnantól csak akkor nem veszem fel az új cuccot, ha csak néhány ilvl a különbség.
Ilyen elcseszett, össze-vissza felszerelésem még sohasem volt.
Hozzátenném, hogy még így is vagy 5-6 ilvl különbség van a rajtam lévő és a hátizsákomban tartózkodó cuccok között, utóbbi javára.
Mit lehet ezen még szétbarmolni? Persze rövidesen kiderül. Smiling
#16 | Cseho válasza #14
wow_c_515880
Ezt a részt én sem értettem, de akárhányszor olvastam újra, még mindig ezt jelenti, szóval lefordítottam. Amúgy nem sok értelmét látom a dolognak, dehát na... jó lenne, ha ez lenne a legmegkérdőjelezhetőbb dolog, amit a Blizzard az utóbbi időban csinált. Laughing out loud
#14 | Delfi válasza #13
És mond csak, neked minden fokozaton új bossok jönnek, vagy a normálon eltöltött 20-50-100 try után nem kell újra kezdeni ugyanaokon a bossokon a 20-50-100 tryt?
Kurvára unalmas ez a rendszer így. És nem, régen nem volt az.
Mert ha te Karából kiszedted a geart, átmehetettél Tempest keepbe, Hyjalba, Black Templébe, SSC-be. Mehettél Gruulra és Magtheridonra, készíthettél craftolt geart, farmolhattál tokeneket a HC instákból és vehettél belőle geart.
Most meg egyetlen raid van, és abban jársz körbe, körbe,körbe,körbe
#13 | Ronin válasza #10
Jaj istenem... Persze hogy azon játszol, amihez van geared, ha nem lenne világos, TÖKUGYANEZT MONDOM. De egy héten tök felesleges több fokozatot farmolni. Egy adott fokozatot persze hogy hétről hétre újra fogsz jászani, AHOGYAN MINDIG IS. Szóval TÖKMINDEGY hogy hány fokozat van, mert azt az EGYET fogod farmolni, ami a gearednek megfelelő. Még mindig nem érthető? Irreleváns, hogy hány fokozat van, lehetne akár száz is, akkor is egy raid lenne, amit egyszer játszol végig egy héten. Nem "százszor kellene végigjátszani ugyanazt".
#12 | Delfi válasza #11
De emlékszünk. És pont emiatt egyértelmű, hogy a ultralightfos Dio3 szándékos volt, mert "hagyni kell valamit a kiegészítőre is".

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu