KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2341 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Rambo092 Élő kérdezz-felelek Ion Hazzikostassal
Rambo092 - 3238 napja
50
Ma este a Blizzard közösségi menedzsere, Lore leült Ion Hazzikostassal (aka Watcher), hogy feltegyen neki pár kérdést a WoW közösségtől. Volt itt minden, mi szem-szájnak ingere, a garrisonoktól a kaszt balance-on át a raidekig, a tovább után olvashatjátok a lényeget.

Repülés
  • Annak, hogy a repülés nem jelenik meg a 6.2-ben, csupán egy későbbi patchben, főleg technikai okai vannak. Nem szerették volna ezért elhalasztani Tanaan jungle zónát és a Hellfire Citadel raidet.
  • A három Tanaani reput, ami a repüléshez szükséges achievementhez kell párhuzamosan lehet csinálni, a leghosszabb ideig a Hand of the Prothet/Vol’jin’s Headhunters frakciókkal tart majd elérni a Revered státuszt, de ez sem tart majd tovább két-két és fél hétnél.
  • A további kiegészítőkben is folytatni akarják azt a dizájnt, miszerint a repülés csak akkor lesz elérhető, miután a játékos a földi tartalom nagy részét teljesítette.
Garrisonok
  • Nem szeretik, ahogyan a garrisonok és az altok működnek. A jövőben valószínűleg csökkentik az altok által összeszedhető jutalmakat a további garrisonokból, hogy ne érezzük úgy, hogy minden egyes karakterrel be kell logolni minden nap.
  • A garrison a legegyszerűbb útja, hogy elérd a céljaidat, ami nem jó. A játékosok mindig a legkisebb ellenállás felé mennek. Arra nagyon jó a személyes erőd, amire tervezték: ha csak öt perced van belépni, akkor is tudj valami értelmeset csinálni. Azonban ha több órád van egyszerre játszani, sokszor a szokásos 5-10 perc garrisonban ügyködés után nem igazán tudod, mihez kezdj.
  • A jövőben a jutalmakat újra valódi munkához kötik. A garrison túl egyszerűen és túl sok jutalmat adott.
  • A kikötő kevesebb odafigyelést igényel. Kevesebb hajónk van, amiket kevesebb és hosszabb missziókra küldhetünk el. Nem szeretnék, hogy folyamatosan vissza kelljen szaladgálni a garrisonba, hogy a kikötőből félóránként új küldetéseket indítsunk.
  • A garrison a draenori formájában nem jelenik meg a további kiegészítőkben, de sok jó ötlet van benne, amiket szeretnének továbbvinni (például a személyes hadsereg).
Raidek
  • Sok raidelő guild esik szét, de nem érzik úgy, hogy nagyobb lenne a visszaesés, mint más kiegészítőknél. Elégedettek azzal, ahogy a raidek és a nehézségi szintek működnek. Míg egy baráti légkörű guildnek nagy segítség a flex. normal és heroic, a valódi hardcore játékosoknak sokkal jobb játékélményt nyúlt a fix 20 fős mythic nehézség.
  • A mythic nagyon kevés időt emészt fel egy raid megalkotásában, annak maximum 5-10 százalékát. A fő időrabló magának a környezetnek és a bossoknak a megtervezése.
5-fős insták
  • Azért van csak limitált időkben Timewalkingra lehetőség, mert a többi hétvégi event is egymást váltogatva működik, és nem akarják, hogy az emberek úgy érezzék, túl sok tennivalójuk van. Egy bónusznak tervezik a Timewalkingot egy csipetnyi nosztalgiával és nem szeretnék, ha a játékosok például a gear miatt farmolnál a mythic 5-fős insták helyett.
  • Nagyon büszkék az 5-fős tartalomra, amit a WoD-ban alkottak, de a Valor pointok vagy más jutalom hiányában túl gyorsan feleslegessé váltak az ötfős insták. A mythic nehézség ezt hivatott orvosolni. A MoP-ban végig volt oka az embereknek, hogy 5-fős instákat toljanak, de ahogy egyre jobb felszerelést szereztek, egyre triviálisabbá váltak a heroicok és ez nem jó. A jövőben szeretnének erre tartós megoldást találni, például, hogy az insta nehezedik a csapat felszerelésével.
  • Az adventure guide nem content, hanem egy iránytű az új és visszatérő játékosoknak.
  • A Timewalking egy gyors mód, hogy az altjaidnak felszerelést szerezz.
Balansz
  • Azért nerfelik a Demonology Warlockokat, mert túl jól teljesítenek. Úgy érezték, hogy BRF közepe-vége felé szinte mindenki Demonology specializációt választott, az is, aki esetleg eredetileg mást szeretett volna. Továbbra is lehet Demonologyra specializálódni, de nem ez lesz a legjobb lehetőség. „Most itt az ideje, hogy ez legyen a legrosszabb specializáció.”
  • Néhol úgy érzik, hogy még a sok elvett képesség ellenére is túl sok gomb van, amit nyomkodni kell (pl. sámánoknál az Unleash Elements). Nem azt akarják, hogy a rotációk élvezetesek legyenek, miközben egy Target Dummy-t ütlegelsz. Azt akarják, hogy az legyen izgalmas, ahogyan a környezetedre reagálsz, pl. megszakítások, boss mechanikák, stb.
  • A shieldek gyengébbek, mint MoP-ban voltak, de például a Disc. papok még mindig némi nerfre szorulnak. Ha csak egy pap van a raidben, gyakorlatilag kötelező, hogy Discipline specializációja legyen és ez nem jó. A holy rendben van, elég sokoldalú.
Vegyesvágott
  • A professionok túlságosan le lettek egyszerűsítve és nem érződik eléggé, hogy ténylegesen egy szakmát űzöl. Túl sok a napi CD-t igénylő tárgy.ú
  • A túl sok kényelem nem jó, de el kell különíteni a jófajta kényelmet és a felesleges kényelmet. A LFG nagyon jó, mert az emberek sokkal gyorsabban és hatékonyabban találhatnak maguknak csapatot, de nem szabad elfelejteni, hogy a játék szociális aspektusaira igen rossz hatással van. A kényelem jó, ha arra bátorítja a játékosokat, hogy olyat próbáljanak ki, amit eddig nem.
  • A Twitter behozatala a játékba nem vette el contentet. Néhány programozó dolgozott rajta csupán. A szefi kamera egy kreativitásra ösztönző eszköz, aminek a fő célja a szórakoztatás. A 6.1 nagyon enyhe patch volt, talán jobb lett volna 6.0.5-nek nevezni.
  • Azt akarják, hogy színről lehessen megismerni a legjobb játékosokat, ezért nem készítettek külön szetteket PvP és PvE felszereléshez.
  • Ahogy egy guild egyre nehezebb bossokat ölt, egyre kevésbé tünt kifizetődőnek a befektetett munka. Ezt próbálják orvosolni a 6.2-ben azzal a változással, hogy a későbbi bossok egy raidben jobb felszerelést dobnak. Így nem lesz oka egy guildnek a következő nehézség egyszerűbb bossait farmolni a jelenlegi nehézség utolsó bossai helyett.
#30 | Cseho válasza #29
wow_c_517138
#26 Meg orulj is neki hogy ilyen olcso... Kinaban kozelit a 100k hoz, van ahol meg 200k +
En mar vettem amugy kettot, szerintem fair a mostani ar.
#28 | Fea válasza #27
a bétás beszámolóid jutottak erről eszembe. mikor nap nap után írtad, hogy nem nagyon értetted, hogy mit miért és még az open beta alatt is csináltak fundamentális változásokat. nem tudják, hogy mit akarnak... ezt a demo lockos dolgot most viccnek szánta? komolyan nem értem...
#27 | Norton válasza #26
Nem szabad ennyire leegyszerűsíteni. Persze, hogy örülünk annak, hogy változtatnak. Összességében pozitív a benyomásom nekem is.

A kérdés nem az, hogy építenek e házat vagy sem, hanem hogy fejjel lefelé építik mutatóba vagy lelkiismeretesen és lakhatóvá.
Csökkenthetnék a token árát, mert amíg az US-ben van vagy 20k, addig nálunk több, mint kétszer annyi. Smiling Egyébként én örülök, hogy észrevették a dolgokat, akár késve is.
Idáig az volt a probléma, hogy nem csinálnak semmit, most mikor akarnak, akkor meg ez a probléma? Döntse már el, aki így van vele.
#25 | KoWa válasza #24
Azért mert akik most játszanak azok akkor voltak pelenkások, azok meg akik akkor játszottak már rég abbahagyták de ha néha visszajönnek kiváncsiságból zokokva dölnek a kardjukba hogy mi ez a izé...
Hogy lehetséges az, hogy ennyi kieg és évek után még mindig nem tudják, mit akarnak a játékosok?
Nagy részét az itt felsoroltaknak már hónapok óta tudni lehetett, pl fórumokon is folyamatosan téma volt a szakmák tönkretétele, a repülés, vagy a Garrison várhstó hatásai...
Ha ez mind így is lesz, az tök király, de már egy részének is nagyon örülnék
#22 | Adi91 válasza #16
wow_c_517128
Szerintem ez inkább úgy fog működni, hogy minden nap, amelyik karival először szedsz ki cuccokat garrisonból, azzal kapsz legtöbbet aztán minden további karival egyre kevesebbet. Legalábbis én ezt tartom a legjárhatóbb útnak.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu