KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2341 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Rambo092 Élő kérdezz-felelek Ion Hazzikostassal
Rambo092 - 3238 napja
50
Ma este a Blizzard közösségi menedzsere, Lore leült Ion Hazzikostassal (aka Watcher), hogy feltegyen neki pár kérdést a WoW közösségtől. Volt itt minden, mi szem-szájnak ingere, a garrisonoktól a kaszt balance-on át a raidekig, a tovább után olvashatjátok a lényeget.

Repülés
  • Annak, hogy a repülés nem jelenik meg a 6.2-ben, csupán egy későbbi patchben, főleg technikai okai vannak. Nem szerették volna ezért elhalasztani Tanaan jungle zónát és a Hellfire Citadel raidet.
  • A három Tanaani reput, ami a repüléshez szükséges achievementhez kell párhuzamosan lehet csinálni, a leghosszabb ideig a Hand of the Prothet/Vol’jin’s Headhunters frakciókkal tart majd elérni a Revered státuszt, de ez sem tart majd tovább két-két és fél hétnél.
  • A további kiegészítőkben is folytatni akarják azt a dizájnt, miszerint a repülés csak akkor lesz elérhető, miután a játékos a földi tartalom nagy részét teljesítette.
Garrisonok
  • Nem szeretik, ahogyan a garrisonok és az altok működnek. A jövőben valószínűleg csökkentik az altok által összeszedhető jutalmakat a további garrisonokból, hogy ne érezzük úgy, hogy minden egyes karakterrel be kell logolni minden nap.
  • A garrison a legegyszerűbb útja, hogy elérd a céljaidat, ami nem jó. A játékosok mindig a legkisebb ellenállás felé mennek. Arra nagyon jó a személyes erőd, amire tervezték: ha csak öt perced van belépni, akkor is tudj valami értelmeset csinálni. Azonban ha több órád van egyszerre játszani, sokszor a szokásos 5-10 perc garrisonban ügyködés után nem igazán tudod, mihez kezdj.
  • A jövőben a jutalmakat újra valódi munkához kötik. A garrison túl egyszerűen és túl sok jutalmat adott.
  • A kikötő kevesebb odafigyelést igényel. Kevesebb hajónk van, amiket kevesebb és hosszabb missziókra küldhetünk el. Nem szeretnék, hogy folyamatosan vissza kelljen szaladgálni a garrisonba, hogy a kikötőből félóránként új küldetéseket indítsunk.
  • A garrison a draenori formájában nem jelenik meg a további kiegészítőkben, de sok jó ötlet van benne, amiket szeretnének továbbvinni (például a személyes hadsereg).
Raidek
  • Sok raidelő guild esik szét, de nem érzik úgy, hogy nagyobb lenne a visszaesés, mint más kiegészítőknél. Elégedettek azzal, ahogy a raidek és a nehézségi szintek működnek. Míg egy baráti légkörű guildnek nagy segítség a flex. normal és heroic, a valódi hardcore játékosoknak sokkal jobb játékélményt nyúlt a fix 20 fős mythic nehézség.
  • A mythic nagyon kevés időt emészt fel egy raid megalkotásában, annak maximum 5-10 százalékát. A fő időrabló magának a környezetnek és a bossoknak a megtervezése.
5-fős insták
  • Azért van csak limitált időkben Timewalkingra lehetőség, mert a többi hétvégi event is egymást váltogatva működik, és nem akarják, hogy az emberek úgy érezzék, túl sok tennivalójuk van. Egy bónusznak tervezik a Timewalkingot egy csipetnyi nosztalgiával és nem szeretnék, ha a játékosok például a gear miatt farmolnál a mythic 5-fős insták helyett.
  • Nagyon büszkék az 5-fős tartalomra, amit a WoD-ban alkottak, de a Valor pointok vagy más jutalom hiányában túl gyorsan feleslegessé váltak az ötfős insták. A mythic nehézség ezt hivatott orvosolni. A MoP-ban végig volt oka az embereknek, hogy 5-fős instákat toljanak, de ahogy egyre jobb felszerelést szereztek, egyre triviálisabbá váltak a heroicok és ez nem jó. A jövőben szeretnének erre tartós megoldást találni, például, hogy az insta nehezedik a csapat felszerelésével.
  • Az adventure guide nem content, hanem egy iránytű az új és visszatérő játékosoknak.
  • A Timewalking egy gyors mód, hogy az altjaidnak felszerelést szerezz.
Balansz
  • Azért nerfelik a Demonology Warlockokat, mert túl jól teljesítenek. Úgy érezték, hogy BRF közepe-vége felé szinte mindenki Demonology specializációt választott, az is, aki esetleg eredetileg mást szeretett volna. Továbbra is lehet Demonologyra specializálódni, de nem ez lesz a legjobb lehetőség. „Most itt az ideje, hogy ez legyen a legrosszabb specializáció.”
  • Néhol úgy érzik, hogy még a sok elvett képesség ellenére is túl sok gomb van, amit nyomkodni kell (pl. sámánoknál az Unleash Elements). Nem azt akarják, hogy a rotációk élvezetesek legyenek, miközben egy Target Dummy-t ütlegelsz. Azt akarják, hogy az legyen izgalmas, ahogyan a környezetedre reagálsz, pl. megszakítások, boss mechanikák, stb.
  • A shieldek gyengébbek, mint MoP-ban voltak, de például a Disc. papok még mindig némi nerfre szorulnak. Ha csak egy pap van a raidben, gyakorlatilag kötelező, hogy Discipline specializációja legyen és ez nem jó. A holy rendben van, elég sokoldalú.
Vegyesvágott
  • A professionok túlságosan le lettek egyszerűsítve és nem érződik eléggé, hogy ténylegesen egy szakmát űzöl. Túl sok a napi CD-t igénylő tárgy.ú
  • A túl sok kényelem nem jó, de el kell különíteni a jófajta kényelmet és a felesleges kényelmet. A LFG nagyon jó, mert az emberek sokkal gyorsabban és hatékonyabban találhatnak maguknak csapatot, de nem szabad elfelejteni, hogy a játék szociális aspektusaira igen rossz hatással van. A kényelem jó, ha arra bátorítja a játékosokat, hogy olyat próbáljanak ki, amit eddig nem.
  • A Twitter behozatala a játékba nem vette el contentet. Néhány programozó dolgozott rajta csupán. A szefi kamera egy kreativitásra ösztönző eszköz, aminek a fő célja a szórakoztatás. A 6.1 nagyon enyhe patch volt, talán jobb lett volna 6.0.5-nek nevezni.
  • Azt akarják, hogy színről lehessen megismerni a legjobb játékosokat, ezért nem készítettek külön szetteket PvP és PvE felszereléshez.
  • Ahogy egy guild egyre nehezebb bossokat ölt, egyre kevésbé tünt kifizetődőnek a befektetett munka. Ezt próbálják orvosolni a 6.2-ben azzal a változással, hogy a későbbi bossok egy raidben jobb felszerelést dobnak. Így nem lesz oka egy guildnek a következő nehézség egyszerűbb bossait farmolni a jelenlegi nehézség utolsó bossai helyett.
Túl sok a gomb? Az idióta egyszerűsítésük volt az egyik ok a háromból, hogy hagytam a francba a játékot. És szerintük még ez sem elég? Igen, én élveztem, hogy warriorral figyelni kellett a rotára, és mellette még a mechanikákra is. Az, hogy a fél actionbart letakarították nem volt szórakoztató.
Bár igazuk van, túl bonyolult ez így. Javaslom dolgozzanak át minden karaktert olyan szisztémára, mint ami MoP-ban volt az egyik Jade Forest-es küldetésben (mikor mesélik a sztorit és végig kellett játszani): 3féle Attack és kész.
Valor hiányában senki nem jár ötfősbe? Laughing out loud És erre kellett nekik egy év, hogy rájöjjenek... Nobel-díjat nekik, de komolyan. Ezt már akkor megmondtam, amikor kitalálták, hogy kiveszik a Valort. És szerintem nem én voltam az egyetlen. És ők fejlesztik a játékot...

Na nem baj, jó volt ezt így reggelre kelve olvasni, nem kell kávé -.-"
#19 | Norton válasza #18
Én egy pillanatra se mertem volna gondolni, hogy kivehetik (bár még nem tudjuk mi lesz). De én a logika mentén gondolkodom. Smiling
#18 | Cseho válasza #16
wow_c_517124
ÉS ki dönti el hogy melyik a main és melyik az alt karakterem? Ha van 6 karim és mindegyiket felhuztam akkor hogy választok közülük ? lesz egy gomb main/alt és nyomogatom? ennyi erővel törölhetnég az összes karaktert egyet meghagysz és szeva. és még valaki mondja azt hogy ez a játék ugyan az mint 3 éve. Beszartam a tul sok a gomb-on. Emléxwm amikor az SWG-t perelte be egy félkezü rokkant mert nem tudott rendesen játszani miután kétkezessé tették a játékot (egér+bill). ja és megnyerte.

Most, hogy aludtam rá egyet még mindig keserű szájízzel olvastam újra a részleteket.

Ion H. sosem volt a szívem csücske. Egy kapkodó, majd én jobban tudom mi kell X millió embernek tartom. Arrogáns testbeszéde van és nekem nem úgy jön le, hogy szenvedélyből "csinálná" a játékot.

Ugyan elmondták, hogy Ion H. csakúgy mint GC annak idején, csak egy spokesman és a fejlesztők globális véleményét közvetíti csak, de akkor is. El lehet küldeni a jegesmedve hópelyhes f.szára olyan stílusban is, hogy még én köszönöm meg. De ő erre nulla energiát fordít - nézve az adást elképzeltem, hogy hozzám beszél és úgy éreztem lekezel engem.

Valóban mondott jókat és örülök, hogy végre rájöttek. De megint olyan megoldásokat fognak kitalálni ami a (saját bevallásuk szerint több 100) fejlesztőknek a legkevesebb munkába fog telni.
  • A goldos follower módszer valóban túl sok volt. Érezni lehetett, hogy nerfelni fogják. 50+ ezer gold egy hét alatt semmi melóért tényleg túlzás, a nerf jogos - bár nagyon rosszul esik. De miért kell a PR logikátlan bullshit? Azért nerfeljük, mert túl sokat altozol? Ha nem lennék lusta biztos találnék nyilatkozatot a múltból, hogy épp az altozást reklámozzák. Jobban tisztelném, ha őszinte lenne. Elkúrtuk, változtatunk rajta, de legalább volt időtök kihasználni.
  • A Garrison egy nagy fail volt? Igen az, de ki csinálta ilyenre? Ha egy missziós erődös móka lett volna semmi gond nem lenne. Miért kellett beletenni a szakmák épületeit? Ja hogy bele kellett dobálni mindent, hogy mélynek és stratégiának tűnjön. Cest la vie...
  • Nem visszük tovább? Sir, you are an sshole!  Tízezreket öltünk bele, sőt, százezreket. Pontosan a Garrison az ami talán a legjobban kötődik a játékoshoz. Magának érzi, a szívéhez nőtt (mint játéktechnikai elem). Ez nem egy Halfhilles 10 négyzetméter, ami senkinek se fog hiányozni, ha elveszik. Ez az "Én váram az én házam! És ráköltöttem minden goldom, b*szdki!" Az elvételt én egy fehérkesztyűs arculcsapásnak éltem meg. És lesz is rá válasz.
  • 6.1=6.0.5? Akkor mit csináltatok több százan fejlesztők hónapokig? (tudom, építették Tanaant)
De mondott jókat. Az 5 fősök terén jó irányba gondolkoznak. Örülni fogok az dungeon scalingnek (ha így oldják meg). Örülök, hogy a szakmák talán felélednek.

És persze örülök, hogy elhúzhatok ebből a nyűves dimenzióból ("A Garrisont nem fogjuk magunkkal vinni Azerothra").
De legalább kapunk néhány "új" teljesen jellegtelen, copy-paste PvP mountot, köztünk azzal az ordenáré lego mechano-val. Így legalább már a motivációt is sikerült észrevehetetlen szintre zsugorítani.
(Bár tény, hogy eddig is transmogoltam a mostani PvP set összes darabját, mert színeset hánytam tőlük. De ez a hozzáállás akkor is elítélendő a részükről.)
Laughing out loud
#13 | Cseho válasza #12
wow_c_517119
A PvP balance náluk már említés szintjére sem méltó. Szánalmas. Meddig akaráj még butítani a disc priesteket?
"Azt akarják, hogy színről lehessen megismerni a legjobb játékosokat, ezért nem készítettek külön szetteket PvP és PvE felszereléshez."
Más szavakkal, annyia elegünk van már a PvP-ből, hogy amennyire csak lehet szarunk a tetejáre. Hátha végérvényesen megunyja mindenki és akkor nem kell többé fejelsztési időt pazarolni rá. Gratulálok!
Általánosan a legjobbnak nevezte és azt is mondta, hogy csak egyre jobbak, ahogy geart szereznek.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu