KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2335 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2403 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2405 napja

Rambo092 Élő kérdezz-felelek Ion Hazzikostassal
Rambo092 - 3232 napja
50
Ma este a Blizzard közösségi menedzsere, Lore leült Ion Hazzikostassal (aka Watcher), hogy feltegyen neki pár kérdést a WoW közösségtől. Volt itt minden, mi szem-szájnak ingere, a garrisonoktól a kaszt balance-on át a raidekig, a tovább után olvashatjátok a lényeget.

Repülés
  • Annak, hogy a repülés nem jelenik meg a 6.2-ben, csupán egy későbbi patchben, főleg technikai okai vannak. Nem szerették volna ezért elhalasztani Tanaan jungle zónát és a Hellfire Citadel raidet.
  • A három Tanaani reput, ami a repüléshez szükséges achievementhez kell párhuzamosan lehet csinálni, a leghosszabb ideig a Hand of the Prothet/Vol’jin’s Headhunters frakciókkal tart majd elérni a Revered státuszt, de ez sem tart majd tovább két-két és fél hétnél.
  • A további kiegészítőkben is folytatni akarják azt a dizájnt, miszerint a repülés csak akkor lesz elérhető, miután a játékos a földi tartalom nagy részét teljesítette.
Garrisonok
  • Nem szeretik, ahogyan a garrisonok és az altok működnek. A jövőben valószínűleg csökkentik az altok által összeszedhető jutalmakat a további garrisonokból, hogy ne érezzük úgy, hogy minden egyes karakterrel be kell logolni minden nap.
  • A garrison a legegyszerűbb útja, hogy elérd a céljaidat, ami nem jó. A játékosok mindig a legkisebb ellenállás felé mennek. Arra nagyon jó a személyes erőd, amire tervezték: ha csak öt perced van belépni, akkor is tudj valami értelmeset csinálni. Azonban ha több órád van egyszerre játszani, sokszor a szokásos 5-10 perc garrisonban ügyködés után nem igazán tudod, mihez kezdj.
  • A jövőben a jutalmakat újra valódi munkához kötik. A garrison túl egyszerűen és túl sok jutalmat adott.
  • A kikötő kevesebb odafigyelést igényel. Kevesebb hajónk van, amiket kevesebb és hosszabb missziókra küldhetünk el. Nem szeretnék, hogy folyamatosan vissza kelljen szaladgálni a garrisonba, hogy a kikötőből félóránként új küldetéseket indítsunk.
  • A garrison a draenori formájában nem jelenik meg a további kiegészítőkben, de sok jó ötlet van benne, amiket szeretnének továbbvinni (például a személyes hadsereg).
Raidek
  • Sok raidelő guild esik szét, de nem érzik úgy, hogy nagyobb lenne a visszaesés, mint más kiegészítőknél. Elégedettek azzal, ahogy a raidek és a nehézségi szintek működnek. Míg egy baráti légkörű guildnek nagy segítség a flex. normal és heroic, a valódi hardcore játékosoknak sokkal jobb játékélményt nyúlt a fix 20 fős mythic nehézség.
  • A mythic nagyon kevés időt emészt fel egy raid megalkotásában, annak maximum 5-10 százalékát. A fő időrabló magának a környezetnek és a bossoknak a megtervezése.
5-fős insták
  • Azért van csak limitált időkben Timewalkingra lehetőség, mert a többi hétvégi event is egymást váltogatva működik, és nem akarják, hogy az emberek úgy érezzék, túl sok tennivalójuk van. Egy bónusznak tervezik a Timewalkingot egy csipetnyi nosztalgiával és nem szeretnék, ha a játékosok például a gear miatt farmolnál a mythic 5-fős insták helyett.
  • Nagyon büszkék az 5-fős tartalomra, amit a WoD-ban alkottak, de a Valor pointok vagy más jutalom hiányában túl gyorsan feleslegessé váltak az ötfős insták. A mythic nehézség ezt hivatott orvosolni. A MoP-ban végig volt oka az embereknek, hogy 5-fős instákat toljanak, de ahogy egyre jobb felszerelést szereztek, egyre triviálisabbá váltak a heroicok és ez nem jó. A jövőben szeretnének erre tartós megoldást találni, például, hogy az insta nehezedik a csapat felszerelésével.
  • Az adventure guide nem content, hanem egy iránytű az új és visszatérő játékosoknak.
  • A Timewalking egy gyors mód, hogy az altjaidnak felszerelést szerezz.
Balansz
  • Azért nerfelik a Demonology Warlockokat, mert túl jól teljesítenek. Úgy érezték, hogy BRF közepe-vége felé szinte mindenki Demonology specializációt választott, az is, aki esetleg eredetileg mást szeretett volna. Továbbra is lehet Demonologyra specializálódni, de nem ez lesz a legjobb lehetőség. „Most itt az ideje, hogy ez legyen a legrosszabb specializáció.”
  • Néhol úgy érzik, hogy még a sok elvett képesség ellenére is túl sok gomb van, amit nyomkodni kell (pl. sámánoknál az Unleash Elements). Nem azt akarják, hogy a rotációk élvezetesek legyenek, miközben egy Target Dummy-t ütlegelsz. Azt akarják, hogy az legyen izgalmas, ahogyan a környezetedre reagálsz, pl. megszakítások, boss mechanikák, stb.
  • A shieldek gyengébbek, mint MoP-ban voltak, de például a Disc. papok még mindig némi nerfre szorulnak. Ha csak egy pap van a raidben, gyakorlatilag kötelező, hogy Discipline specializációja legyen és ez nem jó. A holy rendben van, elég sokoldalú.
Vegyesvágott
  • A professionok túlságosan le lettek egyszerűsítve és nem érződik eléggé, hogy ténylegesen egy szakmát űzöl. Túl sok a napi CD-t igénylő tárgy.ú
  • A túl sok kényelem nem jó, de el kell különíteni a jófajta kényelmet és a felesleges kényelmet. A LFG nagyon jó, mert az emberek sokkal gyorsabban és hatékonyabban találhatnak maguknak csapatot, de nem szabad elfelejteni, hogy a játék szociális aspektusaira igen rossz hatással van. A kényelem jó, ha arra bátorítja a játékosokat, hogy olyat próbáljanak ki, amit eddig nem.
  • A Twitter behozatala a játékba nem vette el contentet. Néhány programozó dolgozott rajta csupán. A szefi kamera egy kreativitásra ösztönző eszköz, aminek a fő célja a szórakoztatás. A 6.1 nagyon enyhe patch volt, talán jobb lett volna 6.0.5-nek nevezni.
  • Azt akarják, hogy színről lehessen megismerni a legjobb játékosokat, ezért nem készítettek külön szetteket PvP és PvE felszereléshez.
  • Ahogy egy guild egyre nehezebb bossokat ölt, egyre kevésbé tünt kifizetődőnek a befektetett munka. Ezt próbálják orvosolni a 6.2-ben azzal a változással, hogy a későbbi bossok egy raidben jobb felszerelést dobnak. Így nem lesz oka egy guildnek a következő nehézség egyszerűbb bossait farmolni a jelenlegi nehézség utolsó bossai helyett.
wow_c_517114
"Azért nerfelik a Demonology Warlockokat, mert túl jól teljesítenek, ahogy egyre jobb geart szereznek." Ugyanazt a Q&A-t néztük? Szó sem volt erről... Az első válasz:"We'd rather you didn't play demonology" (Azt szeretnénk hogy ne játsszatok demoval) Ami alapból no comment kategória. Aztán megmagyarázza, hogy direkt vitték túlzásba a nerfet. "We weren't just intending to nerf them a little bit". (Nem csak kicsit akartuk gyengíteni őket) Végül rátér arra, hogy úgy érzi, hogy át kell dolgozniuk a demo EDIT:specet, ami nem fog valószínűleg patchben történni.
Basszus, olvasom, olvasom, és hitetlenkedve rázom a fejem. 9 hónapja, 9 hónapja hajtogatom a számukra most felfedezett dolgokat. Hol él ez a seggfej, valami elefántcsont toronyban, néhány luxusprosti társaságában? Számolja a bevételt, de nem néz rá a játékára, a gamerfórumokra, a statisztikára?
Technikai probléma a repülés kapcsán, amikor azt minimum 2 éve le kellett volna programozniuk?
Rácsodálkozik, hogy world of garrison lett a játékból, amikor ezt már a béta alatt is tudhatta, sőt, ők tervezték ilyenre?
Ingyen epixx a followerektől? Meglepödött, hogy betervezte a játékosok meg használják?
További repülésellenes ugatás, miközben a játékosok mennek el? És bevallja, hogy hazudtak mindezidáig, mert nincs kész a 9 hónapja kiadott kiegészítő, nem volt kész Tanaan jungle és csak azért nem repülhettünk, mert az sincs kész? Semmiféle oka sincs a tiltásnak, csak az, hogy nincs kész a warlordos repülés. Ez hihetetlen!

Bocsi a késésért, a netem majdnem cserben hagyott, úgyhogy az interjú kb. 10 percéről is lemaradtam. :/

Holnap még jöhetnek kiegészítő információk.
#6 | Adi91 válasza #2
wow_c_517108
#5 | Norton válasza #4
De gondolom a 20 ezres ár marad az apexis gearen. Logic

Miért kalimpál úgy, mint egy idegrángásos drogos? Smiling
wow_c_517103
#3 | Frosty válasza #2
Pont mire elkészül a harmadik treasure-ös altom, mi? xD
Having many alts to use the Garrison to farm gold may be nerfed in the future.

Jó volt a treasure hunter gold farm.

Esküszöm olyan világrengető megállapításokat tesznek, amit már 2 heti béta tesztelés is ordítva jelzett.

A Garrison elzárt a világtól, Az item rewardos missziók elveszik a raid lényegét, Mindenki a repülés ellen volt örökre, de hallgattak a playerekre.
wow_c_517100

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu