Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Warlords of Draenor intro és megjelenési dátum ma este! Norton - 3511 napja
245
Ma lesz a napja! Igen! Ma megtudjuk a Warlords of Draenor megjelenésének dátumát.
Ma megtudjuk, melyik lesz az a nap, amit rajongva vagy gyülölve, de mindenki vár valamilyen szinten.
Szintén ma fog megtörténni a Warlords of Draenor intrójának bemutatása.
Az élő közvetítést te is nyomon követheted az alábbi linken, de a fontosabb hírekről/történésekről mi is beszámolunk.
Fél óra maradt a kezdésig. Az utolsó fél óra!
18:30 - Kezdünk. Chris Watters köszönti a nagyérdeműt.
18:34 - Mike Morhaime kopaszodó hangjával és vékony fejével köszönti a népet. Megtudjuk, hogy a Warlords of Draenorról lesz szó a mai napon. Köszönjük Mike! "Mindenki itt van, aki számít. Sajnos Norton nem ért rá, de csókoltassuk innen is."
18:36 - Chris Watters megkérdezi ki allis és ki hordás. Kis hangulatkeltés. Alliance üvölt, Hordás fújjol. És fordítva.
18:37 - Brian Holinka is megérkezik. Csodálkozik mennyien eljöttek. Most éppen elmesélik, hogy mit csinálnak - hogy mindenki megtudja milyen rendezvényen van.
18:40 - Watcher: A lvl 90 boost lényege, hogy ha maint szeretnél váltani, de éppen 73-ason pihen Grizzly Hillsben, ne kelljen szintezned. Mehetsz azonnal Draenorra.
18:45 - Holinka Ashranról beszél. Ashran azoknak van kitalálva, akik nem akarnak BG-zni, nem akarnak Arénázni. Ashran próbálja átadnia world PVP szellemiségét. Hosszú csaták, Ashran Artifactok (Ashran currency-je), erős, mítikus lények, bármikor becsobbanhatsz a csatába.
18:47 - Holinka nagyon beleéli magát, ahogy Ashranról mesél. Totális őrjöngés, féktelen tombolás. Idézem: "Really cool stuff."
18:53 - Chris Metzen jön. Ismét: "Hordások itt vagytok? Allisok, itt vagytok?" - sikítás. Eddig általánosságokról volt szó. Lényege, hogy nagyon szeretni fogjuk Draenort. 18:56 - Metzen Kargath Bladefistről beszél. 20 éve találta ki a karaktert. Egy animációból meg is ismerhetjük Kargath történetét és a Shattered Hand Clan megszületését megelőző eseményeket. Kargath a saját kezét vágta le, hogy megszabaduljon láncaitól.
19:05 - Egy 5 perces videót láthattunk, amin bemutatták a kiegészítő főbb húzásait, Garrison, Character modellek, insták, raidek. Lesz mit csinálni.
Nem lenne rossz lépés, de akkor nincs kiegészítő, így ez eleve bukó. Valamint egy kezemen meg tudnám számolni, hogy mennyi esetben volt Alli és Horda összefogás egy közös ellenséggel szemben. Holott most is lenne alapja, mert ha átjön az Iron Horde és elfoglal mindent, akkor nem tesz különbséget Alli s Horda között, mindkettőt leigázza. De ha tippelnem kellene és a kieg végős raidben várom a hatalmas összefogást!
A kapu bezárása előtt elvágjuk az energiaforrásának nagy részét, így ha tenne is kárt, jelentősen kisebbet, mint az Outland kialakulásához vezető robbanások.
Az, hogy Garrosh milyen technikával megy vissza az időben, történet mesélési szempontból halál mindegy. A lényeg, hogy ha egy történetben megengeded az időutazást, akkor az ok-okozati kérdések, ami minden történet gerincét adják reménytelenül összekuszálódnak és a történeted egy nagy katyvasz lesz. Ezért van az, hogy egy történet általában vagy magáról az időutazásról szól és akkor jól körbe lehet járni az ezáltal felvetett kérdéseket (pl. Day of the Tentacle ), vagy ha az időutazás nem központi témája a történetnek, akkor inkább nem engedi meg az író, hogy a szereplői időutazzanak. A blizzard írói viszont bevetik az időutazást, mint ha egy mellékes cselekmény fordulat lenne, de az időutazás által felmerülő kérdésekkel vagy nem foglalkoznak, vagy ha egy kérdést megmagyaráznak, azzal száz újabb kérdés merül fel.
A kapu bezárása előtt elvágjuk az energiaforrásának nagy részét, így ha tenne is kárt, jelentősen kisebbet, mint az Outland kialakulásához vezető robbanások.
SPOILER VÉGE
A lényeg, hogy ha egy történetben megengeded az időutazást, akkor az ok-okozati kérdések, ami minden történet gerincét adják reménytelenül összekuszálódnak és a történeted egy nagy katyvasz lesz. Ezért van az, hogy egy történet általában vagy magáról az időutazásról szól és akkor jól körbe lehet járni az ezáltal felvetett kérdéseket (pl. Day of the Tentacle ), vagy ha az időutazás nem központi témája a történetnek, akkor inkább nem engedi meg az író, hogy a szereplői időutazzanak.
A blizzard írói viszont bevetik az időutazást, mint ha egy mellékes cselekmény fordulat lenne, de az időutazás által felmerülő kérdésekkel vagy nem foglalkoznak, vagy ha egy kérdést megmagyaráznak, azzal száz újabb kérdés merül fel.