KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2349 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2416 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2418 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2418 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2418 napja

Wolverine Coffee with the Devs - a Warlords of Draenor statjai
Wolverine - 3615 napja
68


Ghostcrawler hiányában a Systems Team csapatmunkában volt kénytelen összedobni egy fejlesztői blogot arról, hogy áll jelenleg a másodlagos és harmadlagos statok helyzete a Warlords of Draenorban. A részletek a tovább után.

Másodlagos statok
  • megszűnő statok: hit, expertise, dodge, parry
    A fejlesztők szerint a hit és az expertise nem volt érdekes stat (mindkettőből el kellett érni a capet és utána el kellett felejteni), míg a dodge és a parry helyére egy új, csak a tankoknak szóló stat érkezik majd, a bonus armor.
  • megmaradó statok: crit, mastery, haste, Spirit
    Ezek a statok nagyjából úgy fognak működni, mint ma. A Spiritnél lesznek változások: csak a gyűrűk, a trinketek, a köpenyek és a nyakláncok adhatják, és sokkal erősebben befolyásolja majd a manaregent 1 Spirit, mint ma - a healereknek egyértelműen a Spirites itemek jelentik a legerősebb választást ezeken a slotokon.
  • új stat: multistrike, bonus armor
    Ezekről már korábban is esett szó a BlizzConon. A bonus armor nem teljesen új stat, de az eddigi ritka megjelenéseit egységesítik: a Spirithez hasonlóan gyűrűkön, köpenyeken, trinketeken és nyakláncokon lesz majd jelen és a tankoknak egyértelműen ez lesz a legjobb másodlagos stat ezeken az itemeken.
    A multistrike viszont egy valóban új dolog. Ez a stat a spelljeinknek, abilityjeinknek és az autoattacknak esélyt ad, hogy maximum 2 extra sebzést/gyógyítást vigyenek be az eredeti sebzés/gyógyítás 30%-ának megfelelő értékben. A proc esélye a multistrike stat értékétől függ - ha pl. 55%-os esélyt szedünk össze, akkor egy 1000-et sebző ability 55%-os eséllyel sebezhet 300-at egy proccal, és újabb 55%-os eséllyel megint 300-at egy második proccal. A két proc esély egymástól függetlenül számolódik, és mindkettő maximum 100%-ot érhet el.
  • újnak szánt, de elkaszált statok: amplify, readiness
    Az amplify eredetileg Siege of Orgrimmar trinketein jelent meg hatásként; a többi másodlagos statot erősítette fel. Azonban önálló statként kipróbálva kiderült, hogy nem igazán működik a koncepció: egyrészt nem lenne komoly hatása a játékmenetre, mivel nem befolyásolná a gearelődést vagy a rotációt, másrészt viszont minden egyes specnek az abszolút legjobb stattá vált volna, amit mindenáron stackelni kellett volna - ezért végül nem kerül be a játékba.
    A readiness szintén SoO trinketein debütált, és a cooldownjaink hosszát redukálta volna. Ez a stat elméletben remekül funkcionált, és a belső tesztek is azt igazolták, hogy kis mennyiségben hatásos. Csakhogy amikor minden geardarabon lehet belőle, akkor problémák adódnak: a cooldownoknak ugyanis az a lényegük, hogy komoly - 20-30%-os - mértékben növelik a sebzést/gyógyítást, ugyanakkor nem érhetőek el állandóan. A readiness stackelésével elérhetővé vált, hogy ezek a komoly cooldownok gyakorlatilag folyamatosan aktiválhatóak legyenek, és a buffjaik uptime-ja felmenjen 100%-ra. Ez viszont pont azt vette volna el a játékmenetből, ami miatt a cooldownok létrejöttek. A fejlesztők sok verzió kipróbálása után úgy döntöttek, hogy a readinessből sem lesz állandó másodlagos stat, viszont továbbra is jelen lesz kis mennyiségekben, például trinketek bónuszaként.
  • teljesen új stat: versatility
    A readiness kivételével egy lyuk maradt a másodlagos statokban, amit a versatility fog kipótolni. Ez egy rendkívül egyszerű stat lesz, amely a legtöbbet a hibrideknek fogja nyújtani: 1% versatility a sebzésünket, gyógyításunkat és pajzsainkat 1%-kal erősíti, valamint a bekapott sebzésünket 0,5%-kal csökkenti. A fejlesztők szerint ezzel a beállítással ugyan nem ez lesz az outputunkat legjobban megdobó stat, de nem is lesz a leggyengébb.
Harmadlagos (minor) statok
  • új statok: movement speed, avoidance
    Ez a két stat nem változott a BlizzConon bemutatott koncepcióhoz képest: a movement speed a futási sebességünk növeli meg és stackelni fog a többi forrásból kapott gyorsítással, az avoidance pedig az AoE hatásokból bekapott sebzést csökkenti, mint a hunter/warlock/stb. petek hasonló passzív abilityje. A különbség mindkét statnál az lesz a jelenleg elérhető hatásokhoz képest, hogy ritkán tűnnek fel és a hatásuk összességében nem lesz túlságosan nagy - de annyira kicsi sem, hogy érezhetetlen legyen a különbség.
  • módosult új statok: indestructible, leech
    Ez a két stat a nevében és a hatásában is módosult a BlizzConhoz képest. Az indestructible eredeti neve sturdiness volt, és eredetileg a durability csökkenését redukálta volna. A mostani verzióban az indestructible stat megjelenése egy itemen azt eredményezi, hogy az egyáltalán nem fog durabilityt veszteni.
    A leech eredeti neve lifesteal volt, és a BlizzConon bemutatott verziója a sebzésünk egy részét konvertálta volna öngyógyítássá. Az új verzió ugyanezt tudja, de emellett a gyógyító spelljeink healjének egy része is visszatér ránk gyógyításként, vagyis a healereknek is hasznossá vált ez a stat.
  • újnak szánt, de elkaszált stat: cleave
    Ez a stat szintén problémásnak bizonyult az implementálásakor: a tankoknak haszontalan volt, a dps-eknek egyes szituációkban volt érdekes, míg a healereknek egyértelműen értékesnek bizonyult. A fejlesztők attól tartottak, hogy a cleave jelenléte miatt egy olyan loot, ami dps-eknek és heealereknek is hasznos lehetett volna, egyértelműen healer cuccá lett volna minősítve. Ezért egyelőre ez sem lesz jelen minor statként a játékban, de alkalmanként feltűnhet bizonyos esetekben.
#38 | Delfi válasza #37
Majd meglátjuk. Smiling

Ketanor: Nem volt, csak annyit tudunk, hogy a gemek csúnyarossz dolgok, a sátán kreálta őket, így wodban csak minden kétszázadik lootban lesz egy socket, de akkor nem lehet warforged.
#37 | Adi91 válasza #35
wow_c_500994
wow_c_500992
#35 | Delfi válasza #34
Mondj egy olyan alkalmat a játék életében, amikor nem 1-2 statra ment rá minden játékos. Teljesen lényegtelen, hogy mit próbálnak a fejlesztők, a játékban sosem úgy működik. Ha csak a gemek eladhatóságát nézem, már akkor simán látszik, hogy melyik statnak van értéke és melyiknek nincs.
Elveszik a reforgeot, de betesznek színváltós statokkal itemeket? Meg újraosztható másodlagos statokkat? Miért a reforge mi volt? Smiling
Kellene látni már egy raid tesztet, akkor tudunk érdemben dönteni, hogy ez így jó, vagy nem, ennek lett-e szánva vagy sem. Én elsőre azt mondom, hogy a statok jók eleddig, de hogy ezek hogyan fognak skálázódni a class-okkal és a képességekkel, még nem tudni. Attól félek csak, hogy olyan lesz ez a pár új stat, mint annó mikor bejött a mastery. OP-ra kellett csinálni, hogy érdemes legyen arra pakolni, de ezzel sok más egyéb mechanikát rontottak el, majd korrigáltak majd egy kiegészítőn át. Ha meg tudják oldani, hogy ezek az új statok ne szálljanak el, én ezt mondom, talán jól járunk velük!
wow_c_500987
Igen igen! és később sem lesz olyan h nem jó senkinek a loot mert x már fullosan fel van öltöztetve,te meg vársz még 2-3 itemre és nincs az h olyan esik ami csak a fullosan felöltözöttnek jó hanem végre neked is esett Smiling
#31 | Delfi válasza #30
Nekem az jön eddig át, hogy kapunk egy másik Diablot.
Mehet majd a grind ezerrel, csak az a probléma, hogy lootgrind és heti reset nem igazán összeillő páros.
Attól a drop chance nem biztos, hogy emelkedik, nem lehetetlen. Erre is csak akkor kapunk választ, ha elkezdődnek az elsp lvl100-as raid tesztek. Nekem nincs gondom a specifikus itemmel, de ez már a másik véglet lenne. Iagazából nem is tudom, mi lenne a legjobb megoldás, így olyat keresnek majd, ami a legtöbbnek elfogadható. Minden esetre én még óvatosan fogok nyilatkozni a loot rendszer, magával a loot s class változások és ezeket érintő stat változások kapcsán mindaddig, míg raid környezetben max szinten nincs tesztelve. Mert valjuk be, ezek a dolgok mindig max szintre vannak tervezve és ott is jön ki az előnyük, hátrányuk leginkább!


Ellenben nem akarok még egy olyan helyzetet, amikor a healer papom elől a shadow viszi a spirites gyűrűt, mert neki is jó.

 
De ez továbbra is azt jelentené, hogy tieren belül sem kell neked egynél több loot slotonként - kivéve, ha nehezebb raidre mész. Aki viszont mythic erősségen raidel, annak onnan minden BiS lenne azonnal.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu