KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2348 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2416 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2418 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2418 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2418 napja

Wolverine Coffee with the Devs - a Warlords of Draenor statjai
Wolverine - 3615 napja
68


Ghostcrawler hiányában a Systems Team csapatmunkában volt kénytelen összedobni egy fejlesztői blogot arról, hogy áll jelenleg a másodlagos és harmadlagos statok helyzete a Warlords of Draenorban. A részletek a tovább után.

Másodlagos statok
  • megszűnő statok: hit, expertise, dodge, parry
    A fejlesztők szerint a hit és az expertise nem volt érdekes stat (mindkettőből el kellett érni a capet és utána el kellett felejteni), míg a dodge és a parry helyére egy új, csak a tankoknak szóló stat érkezik majd, a bonus armor.
  • megmaradó statok: crit, mastery, haste, Spirit
    Ezek a statok nagyjából úgy fognak működni, mint ma. A Spiritnél lesznek változások: csak a gyűrűk, a trinketek, a köpenyek és a nyakláncok adhatják, és sokkal erősebben befolyásolja majd a manaregent 1 Spirit, mint ma - a healereknek egyértelműen a Spirites itemek jelentik a legerősebb választást ezeken a slotokon.
  • új stat: multistrike, bonus armor
    Ezekről már korábban is esett szó a BlizzConon. A bonus armor nem teljesen új stat, de az eddigi ritka megjelenéseit egységesítik: a Spirithez hasonlóan gyűrűkön, köpenyeken, trinketeken és nyakláncokon lesz majd jelen és a tankoknak egyértelműen ez lesz a legjobb másodlagos stat ezeken az itemeken.
    A multistrike viszont egy valóban új dolog. Ez a stat a spelljeinknek, abilityjeinknek és az autoattacknak esélyt ad, hogy maximum 2 extra sebzést/gyógyítást vigyenek be az eredeti sebzés/gyógyítás 30%-ának megfelelő értékben. A proc esélye a multistrike stat értékétől függ - ha pl. 55%-os esélyt szedünk össze, akkor egy 1000-et sebző ability 55%-os eséllyel sebezhet 300-at egy proccal, és újabb 55%-os eséllyel megint 300-at egy második proccal. A két proc esély egymástól függetlenül számolódik, és mindkettő maximum 100%-ot érhet el.
  • újnak szánt, de elkaszált statok: amplify, readiness
    Az amplify eredetileg Siege of Orgrimmar trinketein jelent meg hatásként; a többi másodlagos statot erősítette fel. Azonban önálló statként kipróbálva kiderült, hogy nem igazán működik a koncepció: egyrészt nem lenne komoly hatása a játékmenetre, mivel nem befolyásolná a gearelődést vagy a rotációt, másrészt viszont minden egyes specnek az abszolút legjobb stattá vált volna, amit mindenáron stackelni kellett volna - ezért végül nem kerül be a játékba.
    A readiness szintén SoO trinketein debütált, és a cooldownjaink hosszát redukálta volna. Ez a stat elméletben remekül funkcionált, és a belső tesztek is azt igazolták, hogy kis mennyiségben hatásos. Csakhogy amikor minden geardarabon lehet belőle, akkor problémák adódnak: a cooldownoknak ugyanis az a lényegük, hogy komoly - 20-30%-os - mértékben növelik a sebzést/gyógyítást, ugyanakkor nem érhetőek el állandóan. A readiness stackelésével elérhetővé vált, hogy ezek a komoly cooldownok gyakorlatilag folyamatosan aktiválhatóak legyenek, és a buffjaik uptime-ja felmenjen 100%-ra. Ez viszont pont azt vette volna el a játékmenetből, ami miatt a cooldownok létrejöttek. A fejlesztők sok verzió kipróbálása után úgy döntöttek, hogy a readinessből sem lesz állandó másodlagos stat, viszont továbbra is jelen lesz kis mennyiségekben, például trinketek bónuszaként.
  • teljesen új stat: versatility
    A readiness kivételével egy lyuk maradt a másodlagos statokban, amit a versatility fog kipótolni. Ez egy rendkívül egyszerű stat lesz, amely a legtöbbet a hibrideknek fogja nyújtani: 1% versatility a sebzésünket, gyógyításunkat és pajzsainkat 1%-kal erősíti, valamint a bekapott sebzésünket 0,5%-kal csökkenti. A fejlesztők szerint ezzel a beállítással ugyan nem ez lesz az outputunkat legjobban megdobó stat, de nem is lesz a leggyengébb.
Harmadlagos (minor) statok
  • új statok: movement speed, avoidance
    Ez a két stat nem változott a BlizzConon bemutatott koncepcióhoz képest: a movement speed a futási sebességünk növeli meg és stackelni fog a többi forrásból kapott gyorsítással, az avoidance pedig az AoE hatásokból bekapott sebzést csökkenti, mint a hunter/warlock/stb. petek hasonló passzív abilityje. A különbség mindkét statnál az lesz a jelenleg elérhető hatásokhoz képest, hogy ritkán tűnnek fel és a hatásuk összességében nem lesz túlságosan nagy - de annyira kicsi sem, hogy érezhetetlen legyen a különbség.
  • módosult új statok: indestructible, leech
    Ez a két stat a nevében és a hatásában is módosult a BlizzConhoz képest. Az indestructible eredeti neve sturdiness volt, és eredetileg a durability csökkenését redukálta volna. A mostani verzióban az indestructible stat megjelenése egy itemen azt eredményezi, hogy az egyáltalán nem fog durabilityt veszteni.
    A leech eredeti neve lifesteal volt, és a BlizzConon bemutatott verziója a sebzésünk egy részét konvertálta volna öngyógyítássá. Az új verzió ugyanezt tudja, de emellett a gyógyító spelljeink healjének egy része is visszatér ránk gyógyításként, vagyis a healereknek is hasznossá vált ez a stat.
  • újnak szánt, de elkaszált stat: cleave
    Ez a stat szintén problémásnak bizonyult az implementálásakor: a tankoknak haszontalan volt, a dps-eknek egyes szituációkban volt érdekes, míg a healereknek egyértelműen értékesnek bizonyult. A fejlesztők attól tartottak, hogy a cleave jelenléte miatt egy olyan loot, ami dps-eknek és heealereknek is hasznos lehetett volna, egyértelműen healer cuccá lett volna minősítve. Ezért egyelőre ez sem lesz jelen minor statként a játékban, de alkalmanként feltűnhet bizonyos esetekben.
#58 | Nuwiel válasza #57
MMO Championon volt ma egy cikk egy alpha buildről, nem tudom hogy a streamer már azzal a verzióval játszott-e. De ha már a pet battle-t is változtatgatják, akkor talán mégis haladnak valamennyire.
Biztos, hogy a readiness mégsem kerül beépítésre? Mert ma néztem egy wod alpha insta stream-et, ahol egy stamina+int+mastery+readiness statokkal ellátott cloth loot esett és holy pap vitte! Tudom, hogy nem teljesen veszik le, de a cikk csak trinketet ír, és ez meg cloth item volt, ezért kérdezem, hogy volt azóta változás?
wow_c_501052
Érdekes, hogy a Diablo I-ből a szörnyek ugranak be inkább emlékezetből elsőre, a II. részből meg a saját karaktereim amiket fejlesztgettem.
#54 | Delfi válasza #53
Nem teljesen tökmindegy a hentelés szempontjából? Simán kötözködsz. Ki a francot érdekel már, hogy mi volt az első diabloban?
Barbár? Paladin? Az a Diablo II volt 2000-ben Sticking out tongue A Diablóban volt warrior, rogue és mage (vagy sorcerer? a fene se emlékszik pontosan).
#52 | Delfi válasza #51
Teljesen jogos kérdés, főleg annak tükrében, hogy az utóbbi időben összemosták a pvp/pve cuccokat, hogy tudjanak a pvpsek is küldizni.
Arról tud valaki, hogy ezek PVP gearen is jelen lesznek, (mint pl. a gyorsabb futás), vagy csak PVE cuccon? Ez ugyanis fura lesz, mert a futási sebesség nagyon is döntő PVPben, 10% neked, ha mindkettőtöknek 50%os lassításotok van igencsak előnyös 1v1ben.
#50 | Tüsi válasza #47
Nem, hanem a leader altal bekapcsolhato lesz. Van kulonbseg. Nyilvan pugban mar lepek is ki, ha nem hajlando bekapcsolni.
#49 | Delfi válasza #45
Viszont a vikingek elvesztek, így már csak néhány remegő szakállú öregember legendáiban esik róluk szó, így ismét kiderült, hogy nekem van igazam. És mint tudjuk nekem akkor van igazam amikor csak akarom, így ismét igazam van, ez már három. És mivel ez is igaz, így ez 4! Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu