KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2348 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2416 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2418 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2418 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2418 napja

Wolverine Coffee with the Devs - a Warlords of Draenor statjai
Wolverine - 3615 napja
68


Ghostcrawler hiányában a Systems Team csapatmunkában volt kénytelen összedobni egy fejlesztői blogot arról, hogy áll jelenleg a másodlagos és harmadlagos statok helyzete a Warlords of Draenorban. A részletek a tovább után.

Másodlagos statok
  • megszűnő statok: hit, expertise, dodge, parry
    A fejlesztők szerint a hit és az expertise nem volt érdekes stat (mindkettőből el kellett érni a capet és utána el kellett felejteni), míg a dodge és a parry helyére egy új, csak a tankoknak szóló stat érkezik majd, a bonus armor.
  • megmaradó statok: crit, mastery, haste, Spirit
    Ezek a statok nagyjából úgy fognak működni, mint ma. A Spiritnél lesznek változások: csak a gyűrűk, a trinketek, a köpenyek és a nyakláncok adhatják, és sokkal erősebben befolyásolja majd a manaregent 1 Spirit, mint ma - a healereknek egyértelműen a Spirites itemek jelentik a legerősebb választást ezeken a slotokon.
  • új stat: multistrike, bonus armor
    Ezekről már korábban is esett szó a BlizzConon. A bonus armor nem teljesen új stat, de az eddigi ritka megjelenéseit egységesítik: a Spirithez hasonlóan gyűrűkön, köpenyeken, trinketeken és nyakláncokon lesz majd jelen és a tankoknak egyértelműen ez lesz a legjobb másodlagos stat ezeken az itemeken.
    A multistrike viszont egy valóban új dolog. Ez a stat a spelljeinknek, abilityjeinknek és az autoattacknak esélyt ad, hogy maximum 2 extra sebzést/gyógyítást vigyenek be az eredeti sebzés/gyógyítás 30%-ának megfelelő értékben. A proc esélye a multistrike stat értékétől függ - ha pl. 55%-os esélyt szedünk össze, akkor egy 1000-et sebző ability 55%-os eséllyel sebezhet 300-at egy proccal, és újabb 55%-os eséllyel megint 300-at egy második proccal. A két proc esély egymástól függetlenül számolódik, és mindkettő maximum 100%-ot érhet el.
  • újnak szánt, de elkaszált statok: amplify, readiness
    Az amplify eredetileg Siege of Orgrimmar trinketein jelent meg hatásként; a többi másodlagos statot erősítette fel. Azonban önálló statként kipróbálva kiderült, hogy nem igazán működik a koncepció: egyrészt nem lenne komoly hatása a játékmenetre, mivel nem befolyásolná a gearelődést vagy a rotációt, másrészt viszont minden egyes specnek az abszolút legjobb stattá vált volna, amit mindenáron stackelni kellett volna - ezért végül nem kerül be a játékba.
    A readiness szintén SoO trinketein debütált, és a cooldownjaink hosszát redukálta volna. Ez a stat elméletben remekül funkcionált, és a belső tesztek is azt igazolták, hogy kis mennyiségben hatásos. Csakhogy amikor minden geardarabon lehet belőle, akkor problémák adódnak: a cooldownoknak ugyanis az a lényegük, hogy komoly - 20-30%-os - mértékben növelik a sebzést/gyógyítást, ugyanakkor nem érhetőek el állandóan. A readiness stackelésével elérhetővé vált, hogy ezek a komoly cooldownok gyakorlatilag folyamatosan aktiválhatóak legyenek, és a buffjaik uptime-ja felmenjen 100%-ra. Ez viszont pont azt vette volna el a játékmenetből, ami miatt a cooldownok létrejöttek. A fejlesztők sok verzió kipróbálása után úgy döntöttek, hogy a readinessből sem lesz állandó másodlagos stat, viszont továbbra is jelen lesz kis mennyiségekben, például trinketek bónuszaként.
  • teljesen új stat: versatility
    A readiness kivételével egy lyuk maradt a másodlagos statokban, amit a versatility fog kipótolni. Ez egy rendkívül egyszerű stat lesz, amely a legtöbbet a hibrideknek fogja nyújtani: 1% versatility a sebzésünket, gyógyításunkat és pajzsainkat 1%-kal erősíti, valamint a bekapott sebzésünket 0,5%-kal csökkenti. A fejlesztők szerint ezzel a beállítással ugyan nem ez lesz az outputunkat legjobban megdobó stat, de nem is lesz a leggyengébb.
Harmadlagos (minor) statok
  • új statok: movement speed, avoidance
    Ez a két stat nem változott a BlizzConon bemutatott koncepcióhoz képest: a movement speed a futási sebességünk növeli meg és stackelni fog a többi forrásból kapott gyorsítással, az avoidance pedig az AoE hatásokból bekapott sebzést csökkenti, mint a hunter/warlock/stb. petek hasonló passzív abilityje. A különbség mindkét statnál az lesz a jelenleg elérhető hatásokhoz képest, hogy ritkán tűnnek fel és a hatásuk összességében nem lesz túlságosan nagy - de annyira kicsi sem, hogy érezhetetlen legyen a különbség.
  • módosult új statok: indestructible, leech
    Ez a két stat a nevében és a hatásában is módosult a BlizzConhoz képest. Az indestructible eredeti neve sturdiness volt, és eredetileg a durability csökkenését redukálta volna. A mostani verzióban az indestructible stat megjelenése egy itemen azt eredményezi, hogy az egyáltalán nem fog durabilityt veszteni.
    A leech eredeti neve lifesteal volt, és a BlizzConon bemutatott verziója a sebzésünk egy részét konvertálta volna öngyógyítássá. Az új verzió ugyanezt tudja, de emellett a gyógyító spelljeink healjének egy része is visszatér ránk gyógyításként, vagyis a healereknek is hasznossá vált ez a stat.
  • újnak szánt, de elkaszált stat: cleave
    Ez a stat szintén problémásnak bizonyult az implementálásakor: a tankoknak haszontalan volt, a dps-eknek egyes szituációkban volt érdekes, míg a healereknek egyértelműen értékesnek bizonyult. A fejlesztők attól tartottak, hogy a cleave jelenléte miatt egy olyan loot, ami dps-eknek és heealereknek is hasznos lehetett volna, egyértelműen healer cuccá lett volna minősítve. Ezért egyelőre ez sem lesz jelen minor statként a játékban, de alkalmanként feltűnhet bizonyos esetekben.
#48 | Delfi válasza #46
Igen, szerettem mindkettőt, de azért az igazi kiugrás a diabloval kezdődött. RTS fronton komoly ugrás volt a grafikájuk, viszont a balance problémák már ott is jelentkeztek.
A Diablo viszont egyszerű hentelés volt, ha nem jött be neked a barbár, akkor mentél paladinnal.

Aki sok rollolótól, meg ninjától fél: ne felejtsétek, mythic fokozat alatt a csodás personal loot funkció fog uralkodni. Smiling
A Warcaft 1 és 2 a Diablo előtt jelent meg, és mindkettő meglehetősen sikeres volt... 
#45 | Norton válasza #41
Hát ez teljességgel nem is így van, mert a nagy siker, mint fogalom szubjektív dolog. Sikernek könyvelhető el a Lost Vikings nevű játék is, amiben vannak vikingek. Mivel a vikingeknél hideg van, és a vikingek korábban jöttek, mint a pokol oszes bugyra, ezért ténymegállapításod nem is úgy van, ahogy. Smiling
Hogy a témához is hozzászóljak: jók a statok Laughing out loud
wow_c_501003
Számtalan? Szerintem a minimum SoO mornál szintű cuccokba már nem érdekli az embereket a gem színe, tolják bele azt, amiből a legtöbbet kapahatnak. Én a multistrike-tól félek kicsit, mert az lehet az egyik ilyen új stat, amit amarhára meg fogaja érni stack-elni. Persze értem azt is amit te mondtál, de ez már régóta így megy, de talán az új statokkal vigyáznak, talán!
#42 | Delfi válasza #40
Én csak arra utaltam, hogy számtalan esetben ignorálják az emberek a socket bonust, mert egyszerűen túl OP pl. a agility.
Ezt a blizzard simán tudná kezelni, csak nem érdekli őket. Példának okáért a socket bonust felteszem olyan értékre, hogy már megérje vegyes követ beletenni, a bónusz mennyiségét meg beleszámolom a cucc alapsatjaiba, ezzel is ösztönözve a játékosokat a használatára.
Helyette inkább húzgálják az értékeket, aminek most meg az lett az eredménye, hogy nem használjuk az agilitys gemeket, hanem mindenhová megy a vegyes.
Az is csak a látszat, hogy milyen sokféle gem van, mert a valóságban a tizedét sem tudod értékesíteni. A hülye feltalálósdi is csak annyit ért el, hogy a bankos karakterem televan eladhatatlan szutyok gemekkel, amíg egyszer be nem hajítom az összeset a vendorhoz.
#41 | Delfi válasza #39
Sajnálatos módon az érvelésed ingatag talajon áll, lévén hogy a hóvihar fejlesztőcég első nagy sikere pont a pokol összes bugyrában játszódott, így az a feltételezés, hogy kioltanák egymást az elemi mágiák csak a hiányos szabályismeretekből eredhet. Smiling
Alkalom nem sok volt, de messzebbre én nem tudok visszaemlékezni, mint wotlk, mert akkor kezdtem. Félreértettél. Az is baj, hogy csak egy statot halmoznak az emberek, de én attól félek, hogy amire ráfekszenek, az túl op lesz, majd nerfelgetik folyamatában. Nüansznyi különbség, és egyik a másikból fakad. Azért aahalmozzák, mert túl op. De ha netalántán valamilyen oknál fogva esetleg kb sikerül belőni a számokat úgy, hogy egyik sem lesz erősebb, mint a másik, akkor már érdemes gondolkozni is, melyik kell nekünk. Bár nem sok gondolkozásra sarkalló elem van per pillanat a játékaban.
#39 | Norton válasza #38
Megállapításod alapvetően ellentmondásos, ebből kifolyólag védhetetlen. Ha a sátán kreálta a gemeket, akkor a logikádból következik, hogy a Blizzard - mint a játék készítője - a sátán.
A sátán, mint élőlény sajátos közege a Pokol, vagyis a tűz. Ebből kikövetkeztethető, hogy a Sátán szereti a tüzet. Hozzászólásodban tehát logikai üzkötés fedezhető fel, ugyanis - közvetve - az általad sátánnak titulált fejlesztőcég hivatalos ismertetőjegye a hóvihar.
Namármost. Véleményed vagy alapjában téves és ennek következtében jól ki kell röhögni Laughing out loud, vagy bizonyító erejű minden fanboy számára, hogy nekik van igazuk. Amenyniben a véleményed helytállónak minősítjük, úgy nem szabad megfeledkeznünk a tűz és a jég elemi ellentétjéről.Ebből következik, hogy ha a sátán a tűz, a jég, viszont a Blizzard, akkor a Blizzard a megmentőnk, angyalunk és dicsértessék!
Na ezt kapd ki! Laughing out loud

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu