Olivia Grace lehetőséget kapott, hogy bejusson a Blizzard székhelyére és interjúra fogja Chadd "Celestalon" Nervig-et (Technical Game Designer). Az interjú teljes szövegét
itt olvashatjátok, most csak egy tömörebb összefoglalót van időm lefordítani. Részletek a tovább után.
Idővonal és az "Alpha" fázis
- Celestalon egyértelműen tisztázta, hogy nem ez volt a végső patch notes. Már van is egy újabb, több mint 5000 szavas jegyzet Rygarius tollából. Semmi nincs még kőbe vésve.
- Az "alpha" nem azt jelenti, hogy nem tartanak még ott a fejlesztéssel, hogy akár béta is lehetne már, hanem a meghívott játékosok számát fejezi ki. A MoP-ban rengetegen részt vettek az Annual Pass-nak köszönhetően, de ez nem tett túl jót a tesztelésnek. Most kevés emberrel kezdték, de fokozatosan bővítik majd a tesztelők körét.
- Ugyanez a helyzet az új CASC fájlrendszerrel, minden lehetséges szempontból szeretnék tesztelni.
Draenor perkek
- Ahogy azt előre jelezték, a Draenor Perkek-et véletlenszerűen tanulhatjuk meg a 91 és 100-as szint között. A véletlenszerűség oka, hogy szeretnének változatosságot biztosítani, illetve le akarják venni a (rossz) választás terhét a vállunkról.
- A perkek egyben egy új utat biztosítanak a játékosoknak ahhoz, hogy kezelhető feldolgozható lépésekben alkalmazkodni tudjanak a WoD új rotáihoz ahelyett, hogy ömlesztve kapnának mindent lvl100-on.
- Figyelembe veszik azt is, hogy szórakoztatóbbak legyenek egy képesség komplett átalakításánál, így érezhető lesz majd a karakter megerősödése szintről szintre.
BG balance és a képességek szelektálása
- A BG bracket 90-99-ig lesz, törés a 100-as szinten lesz.
- Ez még nincs részletezve a patch notes-ban, de a képességek szelektálásának köszönhetően felülvizsgálják mikor kap egy spec újabb képességet és egyidőben tudják balance-olni is.
- Ez sokkal jobb tapasztalatokat fog jelenteni, főleg az alacsonyabb szinteken.
- Beállítják újra a képességek sebzését és gyógyítását is, kiszedve az alap sebzés és gyógyítás értékeket. Ez pozitív irányba fogja befolyásolni az alacsony szintű skálázódást.
Raid CD-k
- Néhány raid CD kivételre kerül majd tankoktól és a DPS-ektől is, erre példa a Devotion Aura.
- A következő patch notes tartalmazni fog egy "Stackable Raid Utilities" szekciót, amely a raid túlélő CD-iről fog szólni.
- Az alapvető filozófiája a dolognak az, hogy a healereknek kell életben tartania a raidet.
- A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sérült a healerek feladatköre.
Potik és a pre-potizás
- A Health Potion-ök és a Healthstone ugyanannyit healel majd és egy CD-n lesznek.
- A Health Potion és a Healthstone nem fogja CD-re tenni az összes többi potit (agi, crit, mana, stb.)
- Gondolkodtak a pre-potizás megakadályozásán, de mivel mindenki a fight elején használta el őket egy-két kivételes esettől eltekintve, így úgy döntöttek bent maradhat.
Tankolás, Vengeance, Resolve
- Sok probléma volt a Vengeance-szel, hogy mennyire befolyásolta egy tank viselkedését és sebzését. A tankok sebzése túl széles skálán mozgott encoutnertől függően, hol nagyon sokat, hol túl keveset sebeztek. Fordítva kellene működnie: sebezz minél többet, hogy több legyen a Vengeance.
- Védekezési szempontból megfelelően működött a Vengeance, ezért új nevet fog kapni: Resolve, és csak az aktív mitigation-re (amivel enyhítik a tankok a sebzéseket) fog hatni.
- Megnövelik a tankok sebzését, független lesz attól, hogy ütik-e éppen vagy sem. A cél egy kevésbé skilles DPS-től kicsit elmaradott DPS belövése.
- A különböző tankok healing done-ja egészen különbözőképp fog alakulni, a DK-k magasan lesznek, a warrik meg sem jelennek a listán. Ez a különböző sebzés elkerülő módszerek miatt van. Ez nem olyasmi, ami miatt a Blizzard aggódik.
Combo pontok, mérgek, agility vs. egyéb statok
- A változások egy nagy átalakításnak köszönhetők.
- A fejlesztők egy sokkal dinamikusabb játékélményt szeretnének biztosítani a target váltás büntetésének redukálásával.
- A Blizzard szeretné, ha az elsődleges és másodlagos statok összefüggései között nagyobb egyensúly lenne. Pl: az agility mindig agility-t követelt, a strength a másodlagos statokat követelte, az intellect meg valahol a kettő között volt. Ezt szeretnék rendezni végre.
- Érkeznek új mérgek!
Healing változások
- Az alacsony költségű kis healek kikerülnek, mert ezek olyasmik voltak, amin az ember szeretett volna túljutni overgearrel, nemigen voltak használva.
- Azt szeretnék ha a mana jelentőségteljesebb lenne, de ez nem azt jelenti majd, hogy mindig OOM leszel.
- Az alap manaregen olyan lesz, mintha ToT gearben kezdenéd a MoP-ot. Tehát kevés spirit lesz a gearen, így a kiegészítő korai és végső szakasza között kisebb lesz az eltérés.
- Az alapvető szabály az lesz, hogy akkor éri meg multitarget healt ellőni, ha 2,5 játékos sérült egy helyen.
- Szeretnének visszatérni azokhoz az időkhöz, amikor a játékosok próbálták elkerülni az overhealt.
Melee vs. ranged, avagy mozgás közbeni kasztolás
- A melee-ranged balance folyamatban van. Nem tökéletes még, de SoO-ban 1-2 kivételtől eltekintve jó volt az egyensúly már.
- A mozgás közbeni sebzés csökkentésével több szerepet kap a többi spell, és jobban tudsz figyelni a mozgásra is.
Crowd Control (CC)
- Nincs baj azzal, ha egyes kasztoknak több a CC-jük, másoknak meg kevesebb. Mindössze azt szeretnék, ha a két véglet között kisebb eltérés lenne.
- A kevesebb CC kevesebb CC-törő spellt igényel.
A képességek nyirbálása és az ikonikus spellek problémája
- Az Army of Dead még tárgyalás alatt áll, mivel ez egy ikonikus képessége a DK-knak.
- Az olyan képességek nem szeretnék elvenni, amik régebb óta vannak bent, vagy erősebb vizuális hatásuk van.
- Jó példa a Skull Banner Recklessness-be olvasztása, fordítva nem lenne olyan jó.
- Másik jó példa a paladinok szárnyai, amik ikonikussá váltak már. Azon vannak, hogy megtartsák.
- Ha valakinek nagyon tetszik vagy nagyon szeret egy spellt, ne legyen rest, hozza a fejlesztők tudtára, mert ez nagyon sokat számít a döntésben. A metszegetések még nem véglegesek egyáltalán, bármikor változhatnak a részletek.
Sejtem miért nem értjük egymást: a cikkben raidmentő CD-kről van szó, nem self damage reduction spellekről. Azok maradnak is, nagyon helyesen.
A Mirror Image nem ikonikus, hogy talentet csináltak belőle, mi?
Magyarán a Healtstone haszontalan lesz. A lusta tagok lenyúlhatják 3 ingyen potira a lockot... Ennek így nem sok értelme van. Még ha külön CD-n lennének, azt mondom... De nem.
What.the.actual.fuck.
Jajaja, légyszives ne nyomd el azt a sebzéscsökkentő spelledet, igen, igen, úgy sokkal nagyobb lesz az overhealem. Hogy? 20% HP-n vagy? Nem nem, ne nyomd el a sebzéscsökkentésed, menni fog a heal. Meghaltál? Dafuq, miért nem használtad a sebzéscsökkentésed?!
Hát franc se tudja gyerekek, én healerként rohadtul örültem, ha a dsp-ek is be tudnak segíteni, egy minimális teher le a vállamról. Neeem, helyette vegyük el ezt is. Frankó, nagyon frankó.