KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2335 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2402 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2405 napja

Tüsi WoD: interjú Celestalon-nal
Tüsi - 3666 napja
70
Olivia Grace lehetőséget kapott, hogy bejusson a Blizzard székhelyére és interjúra fogja Chadd "Celestalon" Nervig-et (Technical Game Designer). Az interjú teljes szövegét itt olvashatjátok, most csak egy tömörebb összefoglalót van időm lefordítani. Részletek a tovább után.

Idővonal és az "Alpha" fázis  
  • Celestalon egyértelműen tisztázta, hogy nem ez volt a végső patch notes. Már van is egy újabb, több mint 5000 szavas jegyzet Rygarius tollából. Semmi nincs még kőbe vésve.
  • Az "alpha" nem azt jelenti, hogy nem tartanak még ott a fejlesztéssel, hogy akár béta is lehetne már, hanem a meghívott játékosok számát fejezi ki. A MoP-ban rengetegen részt vettek az Annual Pass-nak köszönhetően, de ez nem tett túl jót a tesztelésnek. Most kevés emberrel kezdték, de fokozatosan bővítik majd a tesztelők körét.
  • Ugyanez a helyzet az új CASC fájlrendszerrel, minden lehetséges szempontból szeretnék tesztelni.


Draenor perkek
 
  • Ahogy azt előre jelezték, a Draenor Perkek-et véletlenszerűen tanulhatjuk meg a 91 és 100-as szint között. A véletlenszerűség oka, hogy szeretnének változatosságot biztosítani, illetve le akarják venni a (rossz) választás terhét a vállunkról.
  • A perkek egyben egy új utat biztosítanak a játékosoknak ahhoz, hogy kezelhető feldolgozható lépésekben alkalmazkodni tudjanak a WoD új rotáihoz ahelyett, hogy ömlesztve kapnának mindent lvl100-on.
  • Figyelembe veszik azt is, hogy szórakoztatóbbak legyenek egy képesség komplett átalakításánál, így érezhető lesz majd a karakter megerősödése szintről szintre.
BG balance és a képességek szelektálása
  • A BG bracket 90-99-ig lesz, törés a 100-as szinten lesz.
  • Ez még nincs részletezve a patch notes-ban, de a képességek szelektálásának köszönhetően felülvizsgálják mikor kap egy spec újabb képességet és egyidőben tudják balance-olni is.
  • Ez sokkal jobb tapasztalatokat fog jelenteni, főleg az alacsonyabb szinteken.
  • Beállítják újra a képességek sebzését és gyógyítását is, kiszedve az alap sebzés és gyógyítás értékeket. Ez pozitív irányba fogja befolyásolni az alacsony szintű skálázódást.
Raid CD-k
  • Néhány raid CD kivételre kerül majd tankoktól és a DPS-ektől is, erre példa a Devotion Aura.
  • A következő patch notes tartalmazni fog egy "Stackable Raid Utilities" szekciót, amely a raid túlélő CD-iről fog szólni.
  • Az alapvető filozófiája a dolognak az, hogy a healereknek kell életben tartania a raidet.
  • A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sérült a healerek feladatköre.


Potik és a pre-potizás
 
  • A Health Potion-ök és a Healthstone ugyanannyit healel majd és egy CD-n lesznek.
  • A Health Potion és a Healthstone nem fogja CD-re tenni az összes többi potit (agi, crit, mana, stb.)
  • Gondolkodtak a pre-potizás megakadályozásán, de mivel mindenki a fight elején használta el őket egy-két kivételes esettől eltekintve, így úgy döntöttek bent maradhat.
Tankolás, Vengeance, Resolve
  • Sok probléma volt a Vengeance-szel, hogy mennyire befolyásolta egy tank viselkedését és sebzését. A tankok sebzése túl széles skálán mozgott encoutnertől függően, hol nagyon sokat, hol túl keveset sebeztek. Fordítva kellene működnie: sebezz minél többet, hogy több legyen a Vengeance.
  • Védekezési szempontból megfelelően működött a Vengeance, ezért új nevet fog kapni: Resolve, és csak az aktív mitigation-re (amivel enyhítik a tankok a sebzéseket) fog hatni.
  • Megnövelik a tankok sebzését, független lesz attól, hogy ütik-e éppen vagy sem. A cél egy kevésbé skilles DPS-től kicsit elmaradott DPS belövése.
  • A különböző tankok healing done-ja egészen különbözőképp fog alakulni, a DK-k magasan lesznek, a warrik meg sem jelennek a listán. Ez a különböző sebzés elkerülő módszerek miatt van. Ez nem olyasmi, ami miatt a Blizzard aggódik.
Combo pontok, mérgek, agility vs. egyéb statok
  • A változások egy nagy átalakításnak köszönhetők.
  • A fejlesztők egy sokkal dinamikusabb játékélményt szeretnének biztosítani a target váltás büntetésének redukálásával.
  • A Blizzard szeretné, ha az elsődleges és másodlagos statok összefüggései között nagyobb egyensúly lenne. Pl: az agility mindig agility-t követelt, a strength a másodlagos statokat követelte, az intellect meg valahol a kettő között volt. Ezt szeretnék rendezni végre.
  • Érkeznek új mérgek!
Healing változások
  • Az alacsony költségű kis healek kikerülnek, mert ezek olyasmik voltak, amin az ember szeretett volna túljutni overgearrel, nemigen voltak használva.
  • Azt szeretnék ha a mana jelentőségteljesebb lenne, de ez nem azt jelenti majd, hogy mindig OOM leszel.
  • Az alap manaregen olyan lesz, mintha ToT gearben kezdenéd a MoP-ot. Tehát kevés spirit lesz a gearen, így a kiegészítő korai és végső szakasza között kisebb lesz az eltérés.
  • Az alapvető szabály az lesz, hogy akkor éri meg multitarget healt ellőni, ha 2,5 játékos sérült egy helyen.
  • Szeretnének visszatérni azokhoz az időkhöz, amikor a játékosok próbálták elkerülni az overhealt.


Melee vs. ranged, avagy mozgás közbeni kasztolás

  • A melee-ranged balance folyamatban van. Nem tökéletes még, de SoO-ban 1-2 kivételtől eltekintve jó volt az egyensúly már.
  • A mozgás közbeni sebzés csökkentésével több szerepet kap a többi spell, és jobban tudsz figyelni a mozgásra is.
Crowd Control (CC)
  • Nincs baj azzal, ha egyes kasztoknak több a CC-jük, másoknak meg kevesebb. Mindössze azt szeretnék, ha a két véglet között kisebb eltérés lenne.
  • A kevesebb CC kevesebb CC-törő spellt igényel.
A képességek nyirbálása és az ikonikus spellek problémája
  • Az Army of Dead még tárgyalás alatt áll, mivel ez egy ikonikus képessége a DK-knak.
  • Az olyan képességek nem szeretnék elvenni, amik régebb óta vannak bent, vagy erősebb vizuális hatásuk van.
  • Jó példa a Skull Banner Recklessness-be olvasztása, fordítva nem lenne olyan jó.
  • Másik jó példa a paladinok szárnyai, amik ikonikussá váltak már. Azon vannak, hogy megtartsák.
  • Ha valakinek nagyon tetszik vagy nagyon szeret egy spellt, ne legyen rest, hozza a fejlesztők tudtára, mert ez nagyon sokat számít a döntésben. A metszegetések még nem véglegesek egyáltalán, bármikor változhatnak a részletek.
#60 | Fea válasza #59
a dk-k silencét kiveszik? mert castereket lehet így húzni. vagy kapnak valami gag orderhez hasonló abilityt?
Viszont van még DnD, illetve talentként kaphatsz helyette Defile-t - vagy a desease-eid helyett Necrotic Plague-et, aminél nincs kiírva, hogy van maximális stack; és persze szintén talentből ott van a Death Siphon. Amúgy bossokon kívül hol van a DG-re immunis trash? (tényleg nem tudom) Ilyenkor nem lehet a LoS-szal játszva közelebb húzni őket? (persze megfelelő teammel)
Vannak arra immunis mobok, akiket csak lőni lehet.
A DG cd-s.
A glyph bugos / az immunra resetelő is.
wow_c_497700
#56 | Dantor válasza #55
Nagyon köszönöm a válaszaidat, így már jóval árnyaltabban látom, hogy mi az ami nem tetszik.

Kérdés még, hogy vajon a 20 fős mythic egységesítés hoz-e önmagában annyi plusz "izgalmat", ami feledteti veled ezt az egyszerűsítést.
Majd a béta felé remélem okosabbak leszünk Smiling
"Nem kell foglalkozni a diseasekkel"
de kell mert szignifikáns dps loss ha nem. mintha lockkal nem nyomnám a chaos boltot, mert elég az incinerate.

A kis csapatokra írtam (ezt oda is írtam). Könnyebb lesz a trash packokat összekötő, vagy a sok kis addot hozó bossoknál, nem kell ésszel ügyesen terjeszteni. Ez egyszerűsítés.

"Most mindenki csak attack powerre gyúr, mert az ad mindent. Nem kell skill alapján egyensúlyozni." Nem csak attack power lesz, hanem str+5 féle secondary képesség. Valóban, mindnek lesz offenzív és defenzív értéke is, és tényleg kiveszik, hogy a tankok legyenek-e jobb dps-ek mint a tradícionális dps-ek. Szerintem ez a Vengeance-nek egy elferdítése, mert eredetileg nem ez volt a célja.

Nyilván lesznek másodlagos statok, de én az attack power mindenek felett állóságáról ebszéltem tank esetében. Eddig sok dolgot a staminához kötöttek, illetve a parry/dodge-hoz, ami ugye megszűnik, ezért kellett választani aközött, hogy túlélő vagy támadó statot választassz-e. Nyilván mindenki a maga és a helaere tudása alapján a
full mastery és stamina->avodiance->full crit és str
vonalon belőtte a legjobbra. A legjobb túléléstől->legtöbb sebzésig.
Most viszont a mastery adja a sebzést és a mastery adja a túlélést is. Mert a mastery adja az AP-t és a nagyobb selfhealt is.

Nekem az nem tetszik benne, hogy nincs teljesen elkülönítve, hogy mi sebzés és mi a túlélés. Egyébként eleve az az érzésem ak iegészítővel kapcsolatban, hogy a blizzard elejét szeretné venni az egyedi buildeknek, hogy ne kelljen véletlen menet közben balancolni, hogy egy két stat annyira jó lesz, hogy extrém esetekben is biztosan az maradjon a jó.

A vengeance rossz volt, de ez nem jelenti, hogy szintén rosszra kellene cserélni.

"Mastery az attack powert növeli, ez megint olyan dolog, hogy innentől mindenért masterít gyűjtesz, nulla választás és nulla skill szerinti elosztás."Dehogy fogsz mindenért masteryt gyűjteni! Meglehet, hogy az lesz a legjobb stat. Vagy akármelyik másik, _MINDIG_ van egy legjobb stat, de létezhetnek különböző buildek is, majd meglátjuk, nagyon kevés az információ eddig!

A mindig van legjobbstat nem pontosan igaz. Legalábbis nem ilyen formában. A mostnai helyzetben nincs legjobb stat, amit a végtelenségig gyűjtesz. Most az van, hogy gyűjtesz ilyet, ameddig neked a képességeidhez kell, aztán meg olyat, hogy jobb legyél a többiben. Most egyensúly a stamina-crit-mastery között. 
De most a mastery adja a healt, a shieldet, és az AP-t is. 
Mivel több secondary stat van, nyilván lesz még egy stat, amire majd lehet menni, ami vagy crit vagy haste lesz, de ez nem jelenet áldozatot. Nekem még mindig a túlélés és a sebzés összekötésével van a bajom.
Annak a híve vagyok, hogy VAGY-VAGY.
Döntsd el, hogy mit tudsz, hogy életben maradj és sebezz is.

"DC elvételével nem lesz semmi ranged képesség."
Ez így, teljesen fals kijelentés.

Nem teljesen, mert a diseasek mire megesznek valamit lemegy a nap. A dc triggerelte a rúnavisszaszerző tálenteket is, cserébe blood ágon 40rp-be kerül, szóval elég drága volt, de olyat sebzett, mint egy rune strike, tehát volt normális ranged sebzés, aminek mondjuk az erőforrását nehéz volt összeszedni, de elég jól jött, vagy bgken sem volt rossz a lövöldözés.
Ráadásul azt se fejeltsük el, hogy a diseaseket eddig is fel lehetett pakolni, szóval mindenképpen drasztikus a különbség. 
A diseasek buffolását meg tuti nem fogják nagyon túlzásba vinni, mert a használat módja miatt elég triviálisan osztana ki egy rakat sebzést. AOE helyeztekben most is iszonyatosan erős. Signle targetre meg a DC volt a jó.
Mivel kéne most leszednem az elérhetetlen mobokat?



Az unalmas részt nem idézem, minek.
Az benne nekem az unalmas, hogy nem fog a hp ugrálása közben azon járni az agyam, hogy nem adtam-e le túl sok masteryt, vagy hogy adjak-e le, mert még többet tudnék sebezni, vagy beálljak-e a tűzbe a venge frissítése miatt, vagy most nem éri meg. Számomra a karakter és a skillem közötti vékony határon való ugrálás jelentette az élvezetet. Imádtam, mikor számoltam, mérlegeltem és eldöntöttem, hogy most +10k dps, vagy +10% mastery. Imádtam, mikor a dpst választva éppen belefértünk az enrage timerbe, imádtam amikor 300 hpról húztam vissza magam. Imádtam, amikor jobban túl tudtma élni, mint a +250k hpval rendelkező többi dk tank, miközben szignifikánsabban magasabb dpst toltam.
Azt éreztem, hogy a kezemben van a döntés, és választani kell, és minél jobb vagyok, annál inkább mehetek a crit irányába a mastery ellenében. Aki meg béna annak mastery kell.
Ez a része nagyon jó volt a rendszernek. Ezt meg lehet oldani úgy is ám, hogy ne a tank legyen a top dps. Ez már csak skálázás probléma a blizzardtól. A tank dps akkor is lehetett volan számottevő, ha nem tolják fel az egekbe.

Az utolsóra
A 10 fősben eddig is kellett számolni a tank dpssel. Most is túl kell élni és mellette optimális dpst tolni, csak eddig választani kellett.

Nem tetszik, hogy olyan statok vannak, amik egyszerre sebzést és healt és shieldet is adnak.
#54 | Fea válasza #49
a venagenaceot arra szánták, hogy a dpsek növekvő dpsével nőjön a tankok agrója. de az egész koncepció baromság, mert olyan marha nagyra buffolta a tankok dpsét bizonyos fightokon, hogy az már irreális (pl horridon) és azt okozta, hogy a tankok ne elkerülni akarják a sebzést, hanem szándékosan megkapni azt. ez így hülyeség. aztán kitalálták, hogy az aggró ne számítson, ekkor vált végképp feleslegessé az egész. de nem vették ki. Már akkor mikor betették volt egy nagy adag vitám Wolvival, hogy ez hülyeség, de ő akkor védte a rendszert. Egy tank ne dpselje túl a dedikált dps speceket, mert akkor szükségtelen lesz maga a dps, mint olyan.

A mostani változás a resolval kapcsolatban is baromság, miért nem tudják belőni a tank képességek skálázódását, hogy jó legyen. Most is az lesz, hogy aki tankol, annak a képességei durvák lesznek (pl az AP-vel skálázódó EF), aki meg nem, az meg szív. csak most nem dps-be, hanem dmg takenbe/healing doneba lesz lemaradva.

Az viszont teszik, hogy a tankok dpsét egy gyengébb dps player 70% környékére lövik be. tehát ha egy top dps 100-kt tol, egy noob 60-at, akkor a tank 45-öt fog tolni. És ez így van jól.

Ilyen formán egyetértek azza, amit lent leírtál a venagnace témával kapcsolatban.

btw: amúgy a diseasek ilyenformán történő változtatása szerintem inkább quality of life change. hogy ha valami nagyon gyorsan hal, akkor ne kelljen azzal vackolni, hogy felpakolod a dotokat.
#53 | Tüsi válasza #51
Közel sem ír olyan stílusban, ami ne lenne átlagos, vagy elfogadható. Lépj túl ezen Smiling
#52 | Dantor válasza #51
Én próbáltam elmondani, hogy SZERINTEM a blizz mire gondolt. Te pedig csak a stílust vitatod. Hagyjuk ezt, mert nekem nem első nyelvem a magyar, lehet nem úgy jön át, ahogy szeretném. Elnézésedet kérem.

Folytathatnánk?

Tehát, az érveket amiket felhoztam, elgondolkoztattak? Vagy baromság az egész? Írjam át? Én szeretek vitakozni, engem is foglalkoztat a tankolás, beszéljünk róla!
wow_c_497673

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu