KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 1827 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 1895 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 1897 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 1897 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 1897 napja

Tüsi WoD: interjú Celestalon-nal
Tüsi - 3158 napja
70
Olivia Grace lehetőséget kapott, hogy bejusson a Blizzard székhelyére és interjúra fogja Chadd "Celestalon" Nervig-et (Technical Game Designer). Az interjú teljes szövegét itt olvashatjátok, most csak egy tömörebb összefoglalót van időm lefordítani. Részletek a tovább után.

Idővonal és az "Alpha" fázis  
  • Celestalon egyértelműen tisztázta, hogy nem ez volt a végső patch notes. Már van is egy újabb, több mint 5000 szavas jegyzet Rygarius tollából. Semmi nincs még kőbe vésve.
  • Az "alpha" nem azt jelenti, hogy nem tartanak még ott a fejlesztéssel, hogy akár béta is lehetne már, hanem a meghívott játékosok számát fejezi ki. A MoP-ban rengetegen részt vettek az Annual Pass-nak köszönhetően, de ez nem tett túl jót a tesztelésnek. Most kevés emberrel kezdték, de fokozatosan bővítik majd a tesztelők körét.
  • Ugyanez a helyzet az új CASC fájlrendszerrel, minden lehetséges szempontból szeretnék tesztelni.


Draenor perkek
 
  • Ahogy azt előre jelezték, a Draenor Perkek-et véletlenszerűen tanulhatjuk meg a 91 és 100-as szint között. A véletlenszerűség oka, hogy szeretnének változatosságot biztosítani, illetve le akarják venni a (rossz) választás terhét a vállunkról.
  • A perkek egyben egy új utat biztosítanak a játékosoknak ahhoz, hogy kezelhető feldolgozható lépésekben alkalmazkodni tudjanak a WoD új rotáihoz ahelyett, hogy ömlesztve kapnának mindent lvl100-on.
  • Figyelembe veszik azt is, hogy szórakoztatóbbak legyenek egy képesség komplett átalakításánál, így érezhető lesz majd a karakter megerősödése szintről szintre.
BG balance és a képességek szelektálása
  • A BG bracket 90-99-ig lesz, törés a 100-as szinten lesz.
  • Ez még nincs részletezve a patch notes-ban, de a képességek szelektálásának köszönhetően felülvizsgálják mikor kap egy spec újabb képességet és egyidőben tudják balance-olni is.
  • Ez sokkal jobb tapasztalatokat fog jelenteni, főleg az alacsonyabb szinteken.
  • Beállítják újra a képességek sebzését és gyógyítását is, kiszedve az alap sebzés és gyógyítás értékeket. Ez pozitív irányba fogja befolyásolni az alacsony szintű skálázódást.
Raid CD-k
  • Néhány raid CD kivételre kerül majd tankoktól és a DPS-ektől is, erre példa a Devotion Aura.
  • A következő patch notes tartalmazni fog egy "Stackable Raid Utilities" szekciót, amely a raid túlélő CD-iről fog szólni.
  • Az alapvető filozófiája a dolognak az, hogy a healereknek kell életben tartania a raidet.
  • A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sérült a healerek feladatköre.


Potik és a pre-potizás
 
  • A Health Potion-ök és a Healthstone ugyanannyit healel majd és egy CD-n lesznek.
  • A Health Potion és a Healthstone nem fogja CD-re tenni az összes többi potit (agi, crit, mana, stb.)
  • Gondolkodtak a pre-potizás megakadályozásán, de mivel mindenki a fight elején használta el őket egy-két kivételes esettől eltekintve, így úgy döntöttek bent maradhat.
Tankolás, Vengeance, Resolve
  • Sok probléma volt a Vengeance-szel, hogy mennyire befolyásolta egy tank viselkedését és sebzését. A tankok sebzése túl széles skálán mozgott encoutnertől függően, hol nagyon sokat, hol túl keveset sebeztek. Fordítva kellene működnie: sebezz minél többet, hogy több legyen a Vengeance.
  • Védekezési szempontból megfelelően működött a Vengeance, ezért új nevet fog kapni: Resolve, és csak az aktív mitigation-re (amivel enyhítik a tankok a sebzéseket) fog hatni.
  • Megnövelik a tankok sebzését, független lesz attól, hogy ütik-e éppen vagy sem. A cél egy kevésbé skilles DPS-től kicsit elmaradott DPS belövése.
  • A különböző tankok healing done-ja egészen különbözőképp fog alakulni, a DK-k magasan lesznek, a warrik meg sem jelennek a listán. Ez a különböző sebzés elkerülő módszerek miatt van. Ez nem olyasmi, ami miatt a Blizzard aggódik.
Combo pontok, mérgek, agility vs. egyéb statok
  • A változások egy nagy átalakításnak köszönhetők.
  • A fejlesztők egy sokkal dinamikusabb játékélményt szeretnének biztosítani a target váltás büntetésének redukálásával.
  • A Blizzard szeretné, ha az elsődleges és másodlagos statok összefüggései között nagyobb egyensúly lenne. Pl: az agility mindig agility-t követelt, a strength a másodlagos statokat követelte, az intellect meg valahol a kettő között volt. Ezt szeretnék rendezni végre.
  • Érkeznek új mérgek!
Healing változások
  • Az alacsony költségű kis healek kikerülnek, mert ezek olyasmik voltak, amin az ember szeretett volna túljutni overgearrel, nemigen voltak használva.
  • Azt szeretnék ha a mana jelentőségteljesebb lenne, de ez nem azt jelenti majd, hogy mindig OOM leszel.
  • Az alap manaregen olyan lesz, mintha ToT gearben kezdenéd a MoP-ot. Tehát kevés spirit lesz a gearen, így a kiegészítő korai és végső szakasza között kisebb lesz az eltérés.
  • Az alapvető szabály az lesz, hogy akkor éri meg multitarget healt ellőni, ha 2,5 játékos sérült egy helyen.
  • Szeretnének visszatérni azokhoz az időkhöz, amikor a játékosok próbálták elkerülni az overhealt.


Melee vs. ranged, avagy mozgás közbeni kasztolás

  • A melee-ranged balance folyamatban van. Nem tökéletes még, de SoO-ban 1-2 kivételtől eltekintve jó volt az egyensúly már.
  • A mozgás közbeni sebzés csökkentésével több szerepet kap a többi spell, és jobban tudsz figyelni a mozgásra is.
Crowd Control (CC)
  • Nincs baj azzal, ha egyes kasztoknak több a CC-jük, másoknak meg kevesebb. Mindössze azt szeretnék, ha a két véglet között kisebb eltérés lenne.
  • A kevesebb CC kevesebb CC-törő spellt igényel.
A képességek nyirbálása és az ikonikus spellek problémája
  • Az Army of Dead még tárgyalás alatt áll, mivel ez egy ikonikus képessége a DK-knak.
  • Az olyan képességek nem szeretnék elvenni, amik régebb óta vannak bent, vagy erősebb vizuális hatásuk van.
  • Jó példa a Skull Banner Recklessness-be olvasztása, fordítva nem lenne olyan jó.
  • Másik jó példa a paladinok szárnyai, amik ikonikussá váltak már. Azon vannak, hogy megtartsák.
  • Ha valakinek nagyon tetszik vagy nagyon szeret egy spellt, ne legyen rest, hozza a fejlesztők tudtára, mert ez nagyon sokat számít a döntésben. A metszegetések még nem véglegesek egyáltalán, bármikor változhatnak a részletek.
#30 | Tüsi válasza #29
Hát ha valamelyik warri azért nem fog a kaszttal játszani, mert nem előzi meg a DK-kat a healing done listán, de ugyanannyi sebződés kompenzálására képes (nem heallel, hanem elnyelő abilitykkel), az meg is érdemli. Sőt, ne is játszon egyáltalán semmivel, mert valamiben biztos hogy jobb lesz egy másik kaszt. Nevetséges.
"Néhány raid CD kivételre kerül majd tankoktól és a DPS-ektől is, erre példa a Devotion Aura. "

Mindenki egyformán "jól" játsszik majd, így megszűnnek a noobok és skillesek, aki most hal tankként az is le fog tudni tankolni bármit. Éljen az egyenlőség, testvériség Smiling

"A mozgás közbeni sebzés csökkentésével több szerepet kap a többi spell, és jobban tudsz figyelni a mozgásra is."

Kiállni a "tűzből" se nagyon kell majd ezek szerint? Hát igen...

"A fejlesztők egy sokkal dinamikusabb játékélményt szeretnének biztosítani a target váltás büntetésének redukálásával. "

Azaz eddig ciccel ha targetet váltottam a cc miatt most már nem kell, noob stylban több lessz a dps-em. Hűha.  

"A különböző tankok healing done-ja egészen különbözőképp fog alakulni, a DK-k magasan lesznek, a warrik meg sem jelennek a listán. Ez nem olyasmi, ami miatt a Blizzard aggódik."

Jah, ők nem is, aggódjanak a warrik hogy kihalnak Laughing out loud

Hát, ha rosszul megy majd az új kiegben a játék, akkor lehet beköttetem a tévét és éjjel nappal budapestet meg ilyeneket nézek hogy visszabutuljak... Laughing out loud

Úgy látom a blizzéknél komolyan vették a vanilia feeling visszahozását, a sok szép emlék mellé azért az is megvan, hogy ami akkor hű de nehéznek tűnt az alig tizede volt annak amit most akármelyik szerepkörben csinálnom kell... Érdekes lesz Smiling
#28 | Fea válasza #27
ettől még nem lesz jó a döntés...
Nem ez az első eset, és szerintem nem is ez lesz az utolsó. 
A Blizzard 10 eve sem biztos benne, hogy minek, hogy kene mukodnie es megint borul az egesz. Szokasos kieg allapot, hogy megint mas iranybol probalnak fejszevel alakitgatni ...
#25 | dorf válasza #24
wow_c_497529
#24 | Fea válasza #23
spec ez szerintem inkább mélységet adott. egy ügyes dps, aki  jó dmg-et tol, mellette jókor tolja el a raid mentőjét (pl balance/feral trankija) igazi skillt mutat
wow_c_497519
Mert Setétláp várában hajoldozott eleget Smiling

Army of the dead-et remélem nem veszik ki...

Akkor most izomizasztó lesz a healelés am? Laughing out loud
Most vettem észre az mmo championt néztem... hogy..
Az mért van, hogy Thrall testtartása sokkla inkább emberies mint Orkos. Sokla egyenesebb nins ugy meggörnyedve és a feje se valahogy abban a pozícióban van mint régen. Egyébként talán a cata ota igy van..

Ere mit válaszolnak a DEV -ek ?

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu