KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2336 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2403 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2405 napja

Tüsi WoD: interjú Celestalon-nal
Tüsi - 3667 napja
70
Olivia Grace lehetőséget kapott, hogy bejusson a Blizzard székhelyére és interjúra fogja Chadd "Celestalon" Nervig-et (Technical Game Designer). Az interjú teljes szövegét itt olvashatjátok, most csak egy tömörebb összefoglalót van időm lefordítani. Részletek a tovább után.

Idővonal és az "Alpha" fázis  
  • Celestalon egyértelműen tisztázta, hogy nem ez volt a végső patch notes. Már van is egy újabb, több mint 5000 szavas jegyzet Rygarius tollából. Semmi nincs még kőbe vésve.
  • Az "alpha" nem azt jelenti, hogy nem tartanak még ott a fejlesztéssel, hogy akár béta is lehetne már, hanem a meghívott játékosok számát fejezi ki. A MoP-ban rengetegen részt vettek az Annual Pass-nak köszönhetően, de ez nem tett túl jót a tesztelésnek. Most kevés emberrel kezdték, de fokozatosan bővítik majd a tesztelők körét.
  • Ugyanez a helyzet az új CASC fájlrendszerrel, minden lehetséges szempontból szeretnék tesztelni.


Draenor perkek
 
  • Ahogy azt előre jelezték, a Draenor Perkek-et véletlenszerűen tanulhatjuk meg a 91 és 100-as szint között. A véletlenszerűség oka, hogy szeretnének változatosságot biztosítani, illetve le akarják venni a (rossz) választás terhét a vállunkról.
  • A perkek egyben egy új utat biztosítanak a játékosoknak ahhoz, hogy kezelhető feldolgozható lépésekben alkalmazkodni tudjanak a WoD új rotáihoz ahelyett, hogy ömlesztve kapnának mindent lvl100-on.
  • Figyelembe veszik azt is, hogy szórakoztatóbbak legyenek egy képesség komplett átalakításánál, így érezhető lesz majd a karakter megerősödése szintről szintre.
BG balance és a képességek szelektálása
  • A BG bracket 90-99-ig lesz, törés a 100-as szinten lesz.
  • Ez még nincs részletezve a patch notes-ban, de a képességek szelektálásának köszönhetően felülvizsgálják mikor kap egy spec újabb képességet és egyidőben tudják balance-olni is.
  • Ez sokkal jobb tapasztalatokat fog jelenteni, főleg az alacsonyabb szinteken.
  • Beállítják újra a képességek sebzését és gyógyítását is, kiszedve az alap sebzés és gyógyítás értékeket. Ez pozitív irányba fogja befolyásolni az alacsony szintű skálázódást.
Raid CD-k
  • Néhány raid CD kivételre kerül majd tankoktól és a DPS-ektől is, erre példa a Devotion Aura.
  • A következő patch notes tartalmazni fog egy "Stackable Raid Utilities" szekciót, amely a raid túlélő CD-iről fog szólni.
  • Az alapvető filozófiája a dolognak az, hogy a healereknek kell életben tartania a raidet.
  • A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sérült a healerek feladatköre.


Potik és a pre-potizás
 
  • A Health Potion-ök és a Healthstone ugyanannyit healel majd és egy CD-n lesznek.
  • A Health Potion és a Healthstone nem fogja CD-re tenni az összes többi potit (agi, crit, mana, stb.)
  • Gondolkodtak a pre-potizás megakadályozásán, de mivel mindenki a fight elején használta el őket egy-két kivételes esettől eltekintve, így úgy döntöttek bent maradhat.
Tankolás, Vengeance, Resolve
  • Sok probléma volt a Vengeance-szel, hogy mennyire befolyásolta egy tank viselkedését és sebzését. A tankok sebzése túl széles skálán mozgott encoutnertől függően, hol nagyon sokat, hol túl keveset sebeztek. Fordítva kellene működnie: sebezz minél többet, hogy több legyen a Vengeance.
  • Védekezési szempontból megfelelően működött a Vengeance, ezért új nevet fog kapni: Resolve, és csak az aktív mitigation-re (amivel enyhítik a tankok a sebzéseket) fog hatni.
  • Megnövelik a tankok sebzését, független lesz attól, hogy ütik-e éppen vagy sem. A cél egy kevésbé skilles DPS-től kicsit elmaradott DPS belövése.
  • A különböző tankok healing done-ja egészen különbözőképp fog alakulni, a DK-k magasan lesznek, a warrik meg sem jelennek a listán. Ez a különböző sebzés elkerülő módszerek miatt van. Ez nem olyasmi, ami miatt a Blizzard aggódik.
Combo pontok, mérgek, agility vs. egyéb statok
  • A változások egy nagy átalakításnak köszönhetők.
  • A fejlesztők egy sokkal dinamikusabb játékélményt szeretnének biztosítani a target váltás büntetésének redukálásával.
  • A Blizzard szeretné, ha az elsődleges és másodlagos statok összefüggései között nagyobb egyensúly lenne. Pl: az agility mindig agility-t követelt, a strength a másodlagos statokat követelte, az intellect meg valahol a kettő között volt. Ezt szeretnék rendezni végre.
  • Érkeznek új mérgek!
Healing változások
  • Az alacsony költségű kis healek kikerülnek, mert ezek olyasmik voltak, amin az ember szeretett volna túljutni overgearrel, nemigen voltak használva.
  • Azt szeretnék ha a mana jelentőségteljesebb lenne, de ez nem azt jelenti majd, hogy mindig OOM leszel.
  • Az alap manaregen olyan lesz, mintha ToT gearben kezdenéd a MoP-ot. Tehát kevés spirit lesz a gearen, így a kiegészítő korai és végső szakasza között kisebb lesz az eltérés.
  • Az alapvető szabály az lesz, hogy akkor éri meg multitarget healt ellőni, ha 2,5 játékos sérült egy helyen.
  • Szeretnének visszatérni azokhoz az időkhöz, amikor a játékosok próbálták elkerülni az overhealt.


Melee vs. ranged, avagy mozgás közbeni kasztolás

  • A melee-ranged balance folyamatban van. Nem tökéletes még, de SoO-ban 1-2 kivételtől eltekintve jó volt az egyensúly már.
  • A mozgás közbeni sebzés csökkentésével több szerepet kap a többi spell, és jobban tudsz figyelni a mozgásra is.
Crowd Control (CC)
  • Nincs baj azzal, ha egyes kasztoknak több a CC-jük, másoknak meg kevesebb. Mindössze azt szeretnék, ha a két véglet között kisebb eltérés lenne.
  • A kevesebb CC kevesebb CC-törő spellt igényel.
A képességek nyirbálása és az ikonikus spellek problémája
  • Az Army of Dead még tárgyalás alatt áll, mivel ez egy ikonikus képessége a DK-knak.
  • Az olyan képességek nem szeretnék elvenni, amik régebb óta vannak bent, vagy erősebb vizuális hatásuk van.
  • Jó példa a Skull Banner Recklessness-be olvasztása, fordítva nem lenne olyan jó.
  • Másik jó példa a paladinok szárnyai, amik ikonikussá váltak már. Azon vannak, hogy megtartsák.
  • Ha valakinek nagyon tetszik vagy nagyon szeret egy spellt, ne legyen rest, hozza a fejlesztők tudtára, mert ez nagyon sokat számít a döntésben. A metszegetések még nem véglegesek egyáltalán, bármikor változhatnak a részletek.
Látatlanban arra tippelnék, hogy a ranged vs. Blood DK témakörben azt gondolják a fejlesztők, hogy erre találták ki a Death Gripet; aminek glyphelve a CD-je resetel, ha egy pullolt mob meghalt. 
#49 | Dantor válasza #48
"Nem kell foglalkozni a diseasekkel"
de kell mert szignifikáns dps loss ha nem. mintha lockkal nem nyomnám a chaos boltot, mert elég az incinerate.

"Most mindenki csak attack powerre gyúr, mert az ad mindent. Nem kell skill alapján egyensúlyozni."
Nem csak attack power lesz, hanem str+5 féle secondary képesség.
Valóban, mindnek lesz offenzív és defenzív értéke is, és tényleg kiveszik, hogy a tankok legyenek-e jobb dps-ek mint a tradícionális dps-ek. Szerintem ez a Vengeance-nek egy elferdítése, mert eredetileg nem ez volt a célja.

"Mastery az attack powert növeli, ez megint olyan dolog, hogy innentől mindenért masterít gyűjtesz, nulla választás és nulla skill szerinti elosztás."
Dehogy fogsz mindenért masteryt gyűjteni! Meglehet, hogy az lesz a legjobb stat. Vagy akármelyik másik, _MINDIG_ van egy legjobb stat, de létezhetnek különböző buildek is, majd meglátjuk, nagyon kevés az információ eddig!

"DC elvételével nem lesz semmi ranged képesség."
Ez így, teljesen fals kijelentés.


"Nem lesz egyedi és még unalmas is lesz."
Már mitől lenne unalmas? Mi számodra az unalom definíciója?
Tehát, ha jól értem, számodra az az izgalmas, hogy egy dps-ként viselkedő, kevesebb védelmi értékkel rendelkező tankot irányítasz, amit sokkal nehezebb kihealelni? Az az izgalmas, ha a recounton elől vagy? Lehet rosszul értem, bocsi, de akkor nem tankkal kéne játszanod Smiling
Ez a healerekre nagy terhet róhat, ha belegondolsz. Neked izgalmas, nekik meg plusz stressz.

Én úgy értem, hogy most kombinálják a survival vs. dps-tank rendszert - vagyis, mivel főleg dps-statok lesznek, a tank sebzésével is számolni fognak egy adott encounter tervezésekor.
Így a fő feladat neked, mint tanknak, a túlélés lesz, amellett, hogy optimális dps-t tolj.
Ez miben is más, mint a mostani rendszer?
wow_c_497668
#47 | Dantor válasza #45
Mostanában nagyon-nagyon sok errefelé a.. hm, hogy is kell ezt mondani? Tudod, amikor előre félsz valamitől, amiről nagyon kevés információval rendelkezel.

Vedd figyelembe, hogy BB és HS sebzése nem feltétlenül lesz a mostani arányban, ha hozzávesszük a disease-ket, főleg nem.
Én abból a mondatból, következtetek, hogy a diseasek mostmár ÖNMAGUKBAN sebeznek annyit, hogy megérje őket felrakni, nem pedig csak a strikeok buffjaként. Tehát ugyanúgy fel fogod rakni őket, mint eddig. Ezt az egészet _csak_ azért lépték meg, hogy ne kelljen a tooltipbe beleírni, hogy még a disease-k is növelik a sebzést.

DS healje 3 dologtól függ: AP (Str-ből jön főleg, 1% masteryből), Resolve (tankolsz-e valamit) illetve Mastery (2% / rating) önmagában.
Ráadásul a heal 50%-át megkapod Absorb-ként.

Az összképhez még egy nagyon fontos változás is hozzátartozik: nincs többé dodge/parry/hit/expertise a geareden!
A statok amiket tankként használsz: mastery, crit, haste, readiness, multistrike és armor. Az utóbbi csak kiegészítőkön, tehát gyűrű/nyaklánc/trinketeken jelenhet meg!

5 statod van, mindegyik mást ad, épp elég lesz megtalálni az optimális egyensúlyt. Mindegyiknek van offenzív és defenzív értéke is, PONT ezért rakták hozzá masteryhez is az AP-t!

Crit defenzív értéke: riposte.
Haste defenzív értéke: gyorsabb rúnagenerálás, több autoattack (lásd riposte)
Readiness defenzív értéke: AMS, IF, Dancing Runeblade, VB, Bone Shield és Outbreak CD-csökkentés.
Multistrike def értéke: Scent of Blood alakul át, mégpedig:autoattack multistrike-ok generálhatnak 20 Runic Powert, és növelik a köv. DS healing doneját 20%-al, 5x stackel. 

A DC elvételéhez: mint írtam, a diseasek sebzését megnövelték, hogy önmagukban is megérje használni. Icy Touch, sőt az új Necrotic Plague is jó erre.
(nem beszélve a hunterek 1 órás misdirection-jéről...)

Az, hogy jelenleg feláldoztad a saját túlélésedet damage-ért, nos... Ez csak MoPban volt így. 2 kiegészítőt kibírtál rinya nélkül, meg azonosulási problémák nélkül, ráadásul úgy, hogy az összképet nem vagy hajlandó összerakni. Hm, gondold át újra!
#46 | Fea válasza #45
a class változásokhoz nem tudok hozzászólni, mert nincs dk-m, viszont a vengance változással nem értek egyet. egy tank ne legyen dps. be sem kellett volna tenni...
wow_c_497645
#44 | Fea válasza #41
mire gondolsz? tank volnal marad úgy ahogy van/volt - annyi változással, hogy a dpsed nem lesz az egekben, ami elég pozitív. egy két burstot összevonnak, kevesebb cc. eddig ez nekem ok. Nekem a legnagyobb bajom a számokkal van.
#43 | Tüsi válasza #41
Nem, a healerek munkajan neheziteni fognak+manaszegenyebbek lesznek. Emelle ha dps is rotaba kerul, en agyonvagnam a leaderemet ha kovetelne a sebzest tolem (szerencsere az en magam vagyok) Smiling
wow_c_497640
wow_c_497637

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu