Megtartotta szokásos negyedévi pénzügyi beszámolóját az Activision Blizzard csapata, melyben 2015 első 3 hónapjáról tettek jelentést.
A teljesség igénye nélkül a fontosabb információk:
- A World of Warcraft jelenleg 7.1 millió előfizetővel rendelkezik, amely története során a legnagyobb visszaesés ilyen rövid időn belül (2.9 millió játékos pártolt el a Warlords megjelenése óta).
- A WoW Token ebben a kimutatásban nem szerepel, az a Q2-es jelentés tárgyát képezi.
- Nem kell kongatni a vészharangokat, az előfizetéseken kívül rengeteg pénz folyik be az egyéb szolgáltatásokon keresztül, melyek egyre népszerűbbek (lásd boost, mount és pet börze).
- A Hearthstone az egekben - újabb 5 millió zsugás érkezett, akikkel már 30 milliós a kártyázók tábora.
- A Heroes of the Storm jelenleg 11 millió béta feliratkozással üzemel, alig várják a júniusi indulást.
- Ha a csillagok állása is megfelelő lesz, az Overwatch bétája még idén ősszel elindulhat (soon™).
Mi a véleményetek a WoW szerepléséről, számítottatok ekkora visszaesésre? Vajon mekkora bázisa lesz valóban a Heroes of the Stormnak a már meglévő MOBA játékok mellett? És mégis hova fér el az Overwatch ezen a palettán? Odalent kitárgyaljuk!
Unalmas harmadszori orkölés, gagyi történetvezetés, gagyi időgép, unalmas és csúnya raidek.
A sok nagypofájú: "sosem adtak el ennyi kieget, mint most", "az emberek imádják a régi bossokat", "végre megint ubrs", stb.
Halálosan unom a jelenlegi raidelést, pedig minden kiegészítőben ez mozgatott meg a legjobban, de ez a sok tűzes, föld alá bezárt, táncolgatós boss mélységesen taszít.
Mindig is utáltam a szuper mariót, erre folyamatosan olyan bossok vannak, amelyek egy másodpercre sem hagynak békén. Jaj tűz, jaj vonat, jaj ágyú, jaj bombák, jaj jaj, 12 percen át. Nincs sehol egy olyan fázis, ahol lenne 3 másodperced rendeződni, ha véletlen valaki hibázott.
Az meg végképp vicces, hogy előre megmondtam(de fárasztó ez, komolyan egyszerű játékosként több eszem van, mint a blizz szakembereinek?), hogy ez a flex megoldás nem fog rendesen működni és sajnos be is jött.
10-15 közötti raid méretben vért pisilünk, ha többen vannak bent, akkor meg triviális lesz az adott boss.
Szóló játékot csináltak a warcraftból, aztán meg meglepődnek, hogy eltűnt a visszatartó erő, elmennek a játékosok. Nem az a tetves grafika viszi el a játékosokat máshova, hiába ezen lovagolnak évek óta, hanem a közösségi élmény kiölése lesz a WoW halála.