Megtartotta szokásos negyedévi pénzügyi beszámolóját az Activision Blizzard csapata, melyben 2015 első 3 hónapjáról tettek jelentést.
A teljesség igénye nélkül a fontosabb információk:
- A World of Warcraft jelenleg 7.1 millió előfizetővel rendelkezik, amely története során a legnagyobb visszaesés ilyen rövid időn belül (2.9 millió játékos pártolt el a Warlords megjelenése óta).
- A WoW Token ebben a kimutatásban nem szerepel, az a Q2-es jelentés tárgyát képezi.
- Nem kell kongatni a vészharangokat, az előfizetéseken kívül rengeteg pénz folyik be az egyéb szolgáltatásokon keresztül, melyek egyre népszerűbbek (lásd boost, mount és pet börze).
- A Hearthstone az egekben - újabb 5 millió zsugás érkezett, akikkel már 30 milliós a kártyázók tábora.
- A Heroes of the Storm jelenleg 11 millió béta feliratkozással üzemel, alig várják a júniusi indulást.
- Ha a csillagok állása is megfelelő lesz, az Overwatch bétája még idén ősszel elindulhat (soon™).
Mi a véleményetek a WoW szerepléséről, számítottatok ekkora visszaesésre? Vajon mekkora bázisa lesz valóban a Heroes of the Stormnak a már meglévő MOBA játékok mellett? És mégis hova fér el az Overwatch ezen a palettán? Odalent kitárgyaljuk!
Nem volt tökéletes és voltak bőven elvétett döntések, de szerintem mindezek mellett egy teljesen tűrhető kiegészítő volt.
Legnagyobb hibája talán a MoP és a WoD közötti üresjárat volt, de az nem azt meg nem a MoPnak kell felróni, hanem a fejlesztőknek, akik képtelenek voltak úgy beosztani az időt, ahogy kellett volna.
---
És azért összehasonlítani a CoD-ot és a WoW-ot elég merész dolog. CoD összes részével összesen nem dolgoztak szerintem a fejlesztők annyit, mint a blizz csak a WoD kiegészítővel. :'D
1, Garrison: jó ötlet borzalmas megvalósítás, folyton vissza kell rohangálni ,minden baszt nekem mint Commandernek kell felszedegetni közben ha a kedves followereimmel akarok valamit elvégeztetni ahoz még farmoljak valami idióta matit odakinn de ójaj vissza kell menni lejárt a küldijük
Repülés nélkül meg a bánatnak van kedve kimenni gyűjtögetni bármit
2, szakmák: semmi értelme kimozdulni a matik értéktelenek a craftolt tárgyak nagy része szintén (sose számoltam utána de tutira nem éri meg mondjuk egy maxra húzott fegyvert eladni AHban párszor 10k aranyért [megvenni se mert vagy megcsinálod magadnak vagy utánaddobnak egyet LFRben])
3,Ez talán a legkevésbé ojektív dolog de RF egészen undorító 3000km futkosás hülye bossok hülye mechanikák HM nekem egészen tetszett bár az endboss ott is baromi fárasztó hosszú és odafigyelős fight
4, kasztok szétbarmolása spellek elvétele röhej, hogy van ahol szó szerint 2-3 gombod van és kész, én mindig azt szerettem, hogy ha ismerte az ember a kasztját tudott vele okosakat húzni akár minden bosson, egységnyi vérpistikének viszont a dps rota is bonyolult bazinagy villogó gombokkal kell neki jelezni mindent és lehetőleg max 3 gombot kelljen nyomkodni
5,Sztori bár még mindig bízom abban, hogy csak átvágtak mindenkit és a végén bedobnak valami zseniálisat
ui.: Jól lejött, hogy mennyire nem rossz Én azért élvezem de régebben benn lötyögtem még raid után akár órákat (farmolás [kiszedek pár stack ércet majd hegesztek belőle mountot], archaeology, petbattle [körberepülöm a pandás napi tamereket felhúzok valamit]) mostanában meg már a raid végét is alig várom nemhogymég utána bennmaradjak
+1 Az Activisont tényleg jó lenne leépíteni
Velem együtt nagyon sok embert ismerek, aki megnézte, de jó, majd 1-2 hónap múlva otthagyta. Ha van valami új beloggolok, játszom párat, megállapítom, hogy még mindig szerencsejáték és megint nem lépek be hónapokig.
Viszont a 30 millió tuti összesített szám, akik időnként belépnek. Gondolom a telefonos verzió is dob ezen az értéken, mert egy váróteremben, egy metróúton letolsz 1-2 partyt, de ha azt néznénk, hogy ki lép be minden nap, az már igen csekély szám lenne.
Ugyanakkor a "vonatos" boss halálosan idegesít, dpsként vagy menekülök, vagy keresgélem az aktuális kiemelt célpontot.
Beastmaster megint egy érdekes boss, sokféle dologra kell figyelni, könnyen meg lehet halni, de mégis élvezem. Tényleg csak arra tudok mindig kilyukadni, hogy kell az a pár másodperc "pihenő" amikor csak a rotádra figyelsz, de nem kell menekülnöd.
Egy MMO-hoz képest nagyon kevés a szociális dolog, amit csinálhatsz. Sokan kértek single-player elemeket a játékba és a BLizzard hallgatott rájuk. Azóta sem értem teljesen, hogy miért. Ez egy MMO. Minek játszik valaki egy MMO-val, ha nem érdekelt abban, hogy másokkal játsszon? És persze felhozhatnánk az LFG-t és LFR-t, hogy azzal milyen könnyű csapatot szerezni, de őszintén, mennyire érződik, hogy más emberekkel játszol együtt? Kicserélhetnénk minden más játékost egy LFR-ben botokra és észre sem vennénk a különbséget.
A másik nagy szívfájdalmam az RPG elemek nagymértékű leredukálása. Egyszerűen már nem érzem úgy, hogy kötődök a karakteremhez. Bármikor indíthatok egy másikat, kb. egy hét alatt felhúzhatom max szintre és pár hét alatt szerezhetek neki olyan geart, amivel ugyanabban az instában megállom a helyemet, mint amit a korábbi mainemmel toltam. Eltűntek a kaszt questek, amik bevontak a karakter fejlődésébe. Felgyorsult a szintezés, aminek sok előnye van, de a visszássága is elég sok.
Szerintem a Blizz rossz közönségnek próbál imponálni. Nagyon elérhetővé és casuallá akar tenni mindent, miközben elfelejti, hogy a valódi casualok inkább elmennek LoLozni, DoTA2-zni vagy Hearthstone-ozni és HotSozni, csak hogy Blizzard játékokat említsünk. Egy casual megveszi a WoWot, végigtolja az ingyen hónapot, maximum vesz még egy hónapog gamecarddal, elér mindent, ami kevés időbefektetést igényel és aztán nem megy tovább, mert bármi máshoz kell egy guild, némi elkötelezettség, stb. Ezért egy casual nem fog huzamosabb ideig fizetni, az zicher.
Mindezekk együtt remélem, hogy ez egy kicsit felrázza a Blizzardot és elgondolkodnak rajta, mit lehetne változtatni, hogy jobb legyen. Bár a töretlen gazdasági siker ez ellen szól, ezek szerint még mindig nagyon jól megy nekik, csak a WoW-nak nem. Kérdés, hogy mennyit kell még visszaesnie az előfizetéseknek, hogy csináljanak valamit.