Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
A MammyTwinkek Youtube-végre kapták Ion Hazzikostast, azaz Watchert, és ha már így hozta a sors, alaposan kikérdezték a jövőről és a 6.1-es patchről.
A 25 perces falhozállítás érdekes részleteiből szemezgetünk:
Távolabbi kilátások
BRÉKING: A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!
Rengeteg meglepetés és fordulat vár ránk a 6.2-es patchben, de a 6.1-es patch is meséli tovább a történetet.
Gondolkoznak azon, hogy több slotra is tehessünk heirloomot, ám azt nem szeretnék, hogy minden sloton heirloomban legyünk; ez ugyanis elvenné a fejlődés kvintesszenciáját - a korábbi gear jobbra cserélését.
Lesznek új repuk és frakciók ott, ahol ez indokolt. Elképzelhető, hogy a 6.2-ben ismét repuzni fogunk.
Garrison
A fejlesztők szeretnék, ha gyakrabban látogatnánk meg a barátaink Garrisonját. Kezdésként questekkel és idézhető bossokkal sarkallnak majd erre a 6.1-es patchben.
Guild Garrison: Érdekes ötlet, de felveti a kérdést, hogy kinek a tulajdona legyen, ki egyengetné a Guild Garrison életét. Annak, aki felvállalja a feladatot egy új játékelem lenne, de a többiek nem érvényesülnének.
A Garrison Campaign Tanaan Jungle-be fog vezényelni minket, ezért nem lesznek új story-elemek ezen a fronton. Még mindig vannak olyan játékosok, akik most csinálgatják a Garrison Campaigneket, ők így legalább időt kapnak arra, hogy felzárkózzanak.
Patch 6.1
A következő patchben kapjuk a Heirloom systemet, a Blood Elf Modelleket, új rewardokat és a régebbi, vagy kihagyott draenori területek felkeresését fogja ösztönözni.
Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
A 6.1-es kaszttuningok inkább a gyengén teljesítő kombinációk buffolását foglalja magába, ezért nem kell számítani komoly változásokra ezen a téren.
Blackrock Foundry
A fejlesztők örülnek BF fogadtatásának.
Nagyon jól kidolgozott környezetet kapott a raid insta, ami a harcokba is integrálva lett. Így egy élő, valós környezet érzetét kapjuk, nem pedig csak egy termet, ahol a fight folyik.
Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.
Repülés Draenoron
Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
A repülés ellen: azok a questek, amik például egy NPC kiszabadítására kérnek meg így sokkal valóságszerűbbek lesznek. Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron, hogy kiszabadítsd őt, nem pedig fel mountra - ketrecnél leszállni - megmenteni, majd elrepülni.
A Hidden Treasure és a jumping puzzle tartalmak tovább erősítik a meggyőződést, hogy nincs szükség a repülésre.
A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re.
A játékosok azt gondolják, hogy a repülés lehetőségét sosem fogják visszakapni, ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát. Az érvek és vélemények eltérőek, és még nincs lezárva a vita. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy szárnyaszegetten kell eltöltenünk az egész kiegészítőt, biztosan értesíteni fognak a döntésükről.
Egy lehetséges verzió a sok közül: Draenor nagy részén lehetne repülni, de Tanaan Jungle zónájában nem.
Nem csak szó volt róla, a bétában eleinte úgy működött a Herba, hogy minél nagyobb volt a skilled, annál több növényt szerezhettél egy virágból (20+ is akár), plusz ugye a podling. Aztán egyszer csak nerfelték.
"A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re."
Timeless szigeten régebben a druidák legjobb szórakozása volt a híd másik felén állni, és az arra tévedőket lelökni.Ez főleg akkor volt zseniális, ha siettél Ordos-ra, mert már elkezdték... Isle of Thunder-en annyira nem tűnt fel, hogy nincs repülés, igaz, nem is volt olyan vészesen nagy sziget.
Nem tudom, nekem igazából lényegtelen, van-e repülés, vagy nincs, mert szökőévente teszem ki a lábam a Garrisonból (max ha raid van, de arra ott van Aviana), de nagyon ellenszenves, ahogy magyarázkodnak :S Kiváncsi leszek a következő jelentésre, de gyanítom, hogy elég szépen esett már a játékosszám Wod megjelenése óta..
Volt idõ, amikor túraversenyekre jártam. Ott volt elterjedve a következõ mondás: Két pont között legrövidebb távolság az egyenes, de az erdész ismer egy gyorsabbat.
Lehet, hogy a Blizzard is így gondolkodik
Amúgy én úgy vagyok a nem-repüléssel, hogy oké, így döntöttek, hogy nem lehet, de ne jöjjenek ezekkel a bullshit propaganda-szövegekkel, hogy ez értem van és ettõl nekem jó.
Értem. Tehát a tökéletesen mindegy hol levő tabardok problémásak a useolás miatt, ezért nem teszik ládába mint a toyokat ahol használhatóak lennének, mert ... miért is?
Timeless szigeten régebben a druidák legjobb szórakozása volt a híd másik felén állni, és az arra tévedőket lelökni.Ez főleg akkor volt zseniális, ha siettél Ordos-ra, mert már elkezdték...
Isle of Thunder-en annyira nem tűnt fel, hogy nincs repülés, igaz, nem is volt olyan vészesen nagy sziget.
Nem tudom, nekem igazából lényegtelen, van-e repülés, vagy nincs, mert szökőévente teszem ki a lábam a Garrisonból (max ha raid van, de arra ott van Aviana), de nagyon ellenszenves, ahogy magyarázkodnak :S
Kiváncsi leszek a következő jelentésre, de gyanítom, hogy elég szépen esett már a játékosszám Wod megjelenése óta..