Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
A MammyTwinkek Youtube-végre kapták Ion Hazzikostast, azaz Watchert, és ha már így hozta a sors, alaposan kikérdezték a jövőről és a 6.1-es patchről.
A 25 perces falhozállítás érdekes részleteiből szemezgetünk:
Távolabbi kilátások
BRÉKING: A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!
Rengeteg meglepetés és fordulat vár ránk a 6.2-es patchben, de a 6.1-es patch is meséli tovább a történetet.
Gondolkoznak azon, hogy több slotra is tehessünk heirloomot, ám azt nem szeretnék, hogy minden sloton heirloomban legyünk; ez ugyanis elvenné a fejlődés kvintesszenciáját - a korábbi gear jobbra cserélését.
Lesznek új repuk és frakciók ott, ahol ez indokolt. Elképzelhető, hogy a 6.2-ben ismét repuzni fogunk.
Garrison
A fejlesztők szeretnék, ha gyakrabban látogatnánk meg a barátaink Garrisonját. Kezdésként questekkel és idézhető bossokkal sarkallnak majd erre a 6.1-es patchben.
Guild Garrison: Érdekes ötlet, de felveti a kérdést, hogy kinek a tulajdona legyen, ki egyengetné a Guild Garrison életét. Annak, aki felvállalja a feladatot egy új játékelem lenne, de a többiek nem érvényesülnének.
A Garrison Campaign Tanaan Jungle-be fog vezényelni minket, ezért nem lesznek új story-elemek ezen a fronton. Még mindig vannak olyan játékosok, akik most csinálgatják a Garrison Campaigneket, ők így legalább időt kapnak arra, hogy felzárkózzanak.
Patch 6.1
A következő patchben kapjuk a Heirloom systemet, a Blood Elf Modelleket, új rewardokat és a régebbi, vagy kihagyott draenori területek felkeresését fogja ösztönözni.
Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
A 6.1-es kaszttuningok inkább a gyengén teljesítő kombinációk buffolását foglalja magába, ezért nem kell számítani komoly változásokra ezen a téren.
Blackrock Foundry
A fejlesztők örülnek BF fogadtatásának.
Nagyon jól kidolgozott környezetet kapott a raid insta, ami a harcokba is integrálva lett. Így egy élő, valós környezet érzetét kapjuk, nem pedig csak egy termet, ahol a fight folyik.
Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.
Repülés Draenoron
Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
A repülés ellen: azok a questek, amik például egy NPC kiszabadítására kérnek meg így sokkal valóságszerűbbek lesznek. Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron, hogy kiszabadítsd őt, nem pedig fel mountra - ketrecnél leszállni - megmenteni, majd elrepülni.
A Hidden Treasure és a jumping puzzle tartalmak tovább erősítik a meggyőződést, hogy nincs szükség a repülésre.
A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re.
A játékosok azt gondolják, hogy a repülés lehetőségét sosem fogják visszakapni, ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát. Az érvek és vélemények eltérőek, és még nincs lezárva a vita. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy szárnyaszegetten kell eltöltenünk az egész kiegészítőt, biztosan értesíteni fognak a döntésükről.
Egy lehetséges verzió a sok közül: Draenor nagy részén lehetne repülni, de Tanaan Jungle zónájában nem.
Ez egy igazi bullshit hozzászólás, a te agyadat már sikeresen átmosták. A pénz részén látszik, hogy soha sem láttál még egy összegben háromszáz goldot, a többi marhaságról pedig süt, hogy ki sem mozdulsz a garrisonodbó, többi repüléstellenző majommal együtt. Mert ha kimozdulnál, akkor tudnád, hogy semmilyen élvezeti része sincs annak, amikor napi rendszerességgel kerülgeted a hegyeket és a völgyeket, hogy eljuss oda, ahová menned kell. Nem érdekel a holt unalmas táj, az ezerszer látott mobok, a kötelező keringés, ami csak azért van bent, hogy szopassák vele azt, aki tényleg szeretne valamit _csinálni_ is a játékban, nem csak körbemenni a followerek-bánya-szakma-herba körökön, majd kilép.
Szánalmas ez a patch, és az még szánalmasabb, hogy nagyképű trollkodásba megy el a fejlesztők kommunikációja. Az pedig, hogy az agyhalottak még tapsolnak is hozzá, csak azt jelzi, hogy nagyon kéne ide egy zombivadász.
10 v 20 ezer gold ma már nem tétel. Legalább 50k vagy 100k kéne hogy legyen, akkor lenne olyan hatékonyságú mint a BC-s megoldás. És egyébként ha úgy veszük az egész játék egy időhúzás, nem értem hogy lehet még mindig ezen pörögni, nem kell ahhoz második vagy harmadik karakter. . A nem repülés a questelési élményt növeli, aki alapból csak egy szükséges rossznak látja annak meg tökmindegy milyen formában szenvedi, kínlódja végig magát a max szintig. Bár a mai questelés nehézségét tekintve egy ilyen kiszabaditós küldetés odarepülők-kiszabaditom-elrepülök-fél perc helyett mondjuk legyen 3 vagy 4 mire az utadba kerülő porfing mobokat legyalázod.
Pont a héten kísértett meg az érzés, hogy fel kéne tölteni az accom, de most kicsit elbizonytalanodtam. Mégsem olyan jó ötlet?
"ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek." "Az utazásnak kényelmesnek kell lennie" "Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron"
Persze, elsőre. Csak mivel olyan lineáris lett a játék, mint egy Telltale cucc (tájékozatlanabbaknak: seprűnyél), így 2. és 3. karakternél a legsötétebbeknek is leesik, hogy itt csak időhúzásról van szó. Bullshit storm, mintha azt mondták volna: "Nem tudunk új tartalmat kitalálni, alkotói válságba kerültünk, de valahogy meg kell növelnünk a játékidőt."
A vezetőség helyében a fejlesztőket kötelezném, hogy egy hónapig tolják a játékot 2.x vagy 3.x szerveren. Hát ha megértik, mitől jó egy mmo.
De segítek szívesen: a griff pontok 75%-át kukázni kell és legyen a játékban repülés lvl100-tól mondjuk 10.000 vagy 20.000 goldért. A guildes garrison ötletét pedig a kieg megjelenése előtt már fél évvel mondták nektek a játékosok az ég szerelmére! Mekkora potenciál lett volna benne, és még a játékosokat is lehetett volna kicsit szocializálni, mert ez még mindig nem egy single player game!
Hát ez finom volt. A twirtteres dolgot nem értem. Szerintem ezért nem tolongtak az emberek, hogy legyen. A herlumot meg már egy éve fejlesztik... Micsoda tempó. Érdekes, hogy a tabardokkal még mindig buziskodnak... Furcsa ez nekem. Nekem semmi bajom nem lenne, ha nem az lenne az érzésem, hogy veregetik a saját vállukat, hogy de faszák vagyunk. Elnézést a kifejezésért. Pedig mindig meg akarnak győzni, hogy minden csak értem van... A drágák...
Szerintem nincs összekapcsolva a féligkész tanaan és a repülés tilalom, elvégre már most is lehet ideiglenesen repülni bizonyos tárgyak segítségével. Éshát Tanaan nemes egyszerűséggel láthatatlan fallal van körbevéve, kb. úgy mint BT. Ezt a módszert folytonos repüléssel is meg lehetne tartani.
Abban igazuk van, hogy nagyon más érzése van a játéknak azzal, hogy nem tudsz felrepülni és mindent átszelni. Nekem tényleg jobban bejön így a játék, és ettől függetlenül mégis abban a pillanatban felpattannék a griffemre, amint van rá lehetőségem, mivel kényelmesebb.
Ami jön patch az meg egy nagy adag "nesze semmi, fogd meg jól". Majd szépen rácsodálkoznak, ha eltűnik fél vagy 1 millió játékos patch után 1 hónappal, miután semmi olyan tartalmi bővítés nem érkezik, ami itt tartaná a játék előtt azokat, akiknek több kell mint az újabb begyűjtendő szutykok + az integrált twitter.
A jó kezdés ellenére kezd az eddigi legszarabb kiegészítő címre hajtani. Így folytatják még a pandát is sikerült alulmúlni. Egy 6.1es nagy patch legnagyobb újítása hogy _még mindig nem lehet repülni_ és a twitter meg a selfie nyomorékság. Nézze meg mindenki a sok X.1 meg X.2es videókat micsoda cuccok voltak bennük. Nagy rakás szar ez nem patch. Amúgy meg milyen vitáról beszélnek ezek a repüléssel kapcsolatban? Nincs kész lófasz se a játékból és ezért nem lehet repülni, ne lássák az emberek. Szánalmas amit ezek művelnek, égne a pofámról a bőr ha ilyen félkész szarokat adnék ki a kezem közül.
Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
Lásd a szavazást MMO-n. Rengetegen. Hasznosabb funkciót nem tudtak volna a játékba tenni.
Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.
A statisztikából jól látható, hogy 657-es iLVL-ig bezárólag (a Normal HM feletti iLVL) a pullok 90 %-a wipe-pal végződött Gruul-on, ami elv. a legkönyebb boss BRF N-ban. Oregorgeren a 90 %-os határ 665-ös iLVL-en van, ami azért vicces, mert az BRF N ad akkora iLVL-t. Pont ezért zavart anno, hogy highmaulnál olyan elb*szottak voltak a követelmények, mert láttam, hogy ennek kb. a hosszútávú következménye valami ilyesmi lesz.... Ami szerintem vicc. Egy 665-öt dobó instához ne kelljen már 665-ös gear. Elkúrt koncepció az egész. És akkor volt pofájuk azt mondani, hogy mehetsz majd 630-ban HC Raidre, mint régen Normalra. Hazug gecik. A Raid idejének tologatása meg ezt a szopást szülte meg.
Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
Szerintem meg nem. Nagrandban rendszeresen agyvérzés kerülgetett, amikor a Stableshöz csináltam a dailyket. Pláne amikor 10 percet vártam és az a szar Aviana's fasza bebugolt.
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
Mi lenne ha engedélyeznék a repülést? Kényelmes lenne. Nem túl logikus...
A pénz részén látszik, hogy soha sem láttál még egy összegben háromszáz goldot, a többi marhaságról pedig süt, hogy ki sem mozdulsz a garrisonodbó, többi repüléstellenző majommal együtt. Mert ha kimozdulnál, akkor tudnád, hogy semmilyen élvezeti része sincs annak, amikor napi rendszerességgel kerülgeted a hegyeket és a völgyeket, hogy eljuss oda, ahová menned kell. Nem érdekel a holt unalmas táj, az ezerszer látott mobok, a kötelező keringés, ami csak azért van bent, hogy szopassák vele azt, aki tényleg szeretne valamit _csinálni_ is a játékban, nem csak körbemenni a followerek-bánya-szakma-herba körökön, majd kilép.
Szánalmas ez a patch, és az még szánalmasabb, hogy nagyképű trollkodásba megy el a fejlesztők kommunikációja. Az pedig, hogy az agyhalottak még tapsolnak is hozzá, csak azt jelzi, hogy nagyon kéne ide egy zombivadász.
És egyébként ha úgy veszük az egész játék egy időhúzás, nem értem hogy lehet még mindig ezen pörögni, nem kell ahhoz második vagy harmadik karakter. . A nem repülés a questelési élményt növeli, aki alapból csak egy szükséges rossznak látja annak meg tökmindegy milyen formában szenvedi, kínlódja végig magát a max szintig. Bár a mai questelés nehézségét tekintve egy ilyen kiszabaditós küldetés odarepülők-kiszabaditom-elrepülök-fél perc helyett mondjuk legyen 3 vagy 4 mire az utadba kerülő porfing mobokat legyalázod.
"ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek."
"Az utazásnak kényelmesnek kell lennie"
"Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron"
Persze, elsőre. Csak mivel olyan lineáris lett a játék, mint egy Telltale cucc (tájékozatlanabbaknak: seprűnyél), így 2. és 3. karakternél a legsötétebbeknek is leesik, hogy itt csak időhúzásról van szó. Bullshit storm, mintha azt mondták volna: "Nem tudunk új tartalmat kitalálni, alkotói válságba kerültünk, de valahogy meg kell növelnünk a játékidőt."
A vezetőség helyében a fejlesztőket kötelezném, hogy egy hónapig tolják a játékot 2.x vagy 3.x szerveren. Hát ha megértik, mitől jó egy mmo.
De segítek szívesen: a griff pontok 75%-át kukázni kell és legyen a játékban repülés lvl100-tól mondjuk 10.000 vagy 20.000 goldért. A guildes garrison ötletét pedig a kieg megjelenése előtt már fél évvel mondták nektek a játékosok az ég szerelmére! Mekkora potenciál lett volna benne, és még a játékosokat is lehetett volna kicsit szocializálni, mert ez még mindig nem egy single player game!
Abban igazuk van, hogy nagyon más érzése van a játéknak azzal, hogy nem tudsz felrepülni és mindent átszelni. Nekem tényleg jobban bejön így a játék, és ettől függetlenül mégis abban a pillanatban felpattannék a griffemre, amint van rá lehetőségem, mivel kényelmesebb.
Ami jön patch az meg egy nagy adag "nesze semmi, fogd meg jól". Majd szépen rácsodálkoznak, ha eltűnik fél vagy 1 millió játékos patch után 1 hónappal, miután semmi olyan tartalmi bővítés nem érkezik, ami itt tartaná a játék előtt azokat, akiknek több kell mint az újabb begyűjtendő szutykok + az integrált twitter.
Egy 6.1es nagy patch legnagyobb újítása hogy _még mindig nem lehet repülni_ és a twitter meg a selfie nyomorékság. Nézze meg mindenki a sok X.1 meg X.2es videókat micsoda cuccok voltak bennük. Nagy rakás szar ez nem patch.
Amúgy meg milyen vitáról beszélnek ezek a repüléssel kapcsolatban? Nincs kész lófasz se a játékból és ezért nem lehet repülni, ne lássák az emberek. Szánalmas amit ezek művelnek, égne a pofámról a bőr ha ilyen félkész szarokat adnék ki a kezem közül.
Lásd a szavazást MMO-n. Rengetegen. Hasznosabb funkciót nem tudtak volna a játékba tenni.
http://blog.askmrrobot.com/2015/02/oregorger-stats-guide/
A statisztikából jól látható, hogy 657-es iLVL-ig bezárólag (a Normal HM feletti iLVL) a pullok 90 %-a wipe-pal végződött Gruul-on, ami elv. a legkönyebb boss BRF N-ban. Oregorgeren a 90 %-os határ 665-ös iLVL-en van, ami azért vicces, mert az BRF N ad akkora iLVL-t.
Pont ezért zavart anno, hogy highmaulnál olyan elb*szottak voltak a követelmények, mert láttam, hogy ennek kb. a hosszútávú következménye valami ilyesmi lesz.... Ami szerintem vicc. Egy 665-öt dobó instához ne kelljen már 665-ös gear. Elkúrt koncepció az egész. És akkor volt pofájuk azt mondani, hogy mehetsz majd 630-ban HC Raidre, mint régen Normalra. Hazug gecik. A Raid idejének tologatása meg ezt a szopást szülte meg.
Szerintem meg nem. Nagrandban rendszeresen agyvérzés kerülgetett, amikor a Stableshöz csináltam a dailyket. Pláne amikor 10 percet vártam és az a szar Aviana's fasza bebugolt.
Mi lenne ha engedélyeznék a repülést? Kényelmes lenne. Nem túl logikus...