KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2340 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2407 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2409 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2409 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2409 napja

Norton Watcher a 6.1-es patchről
Norton - 3353 napja
82
A MammyTwinkek Youtube-végre kapták Ion Hazzikostast, azaz Watchert, és ha már így hozta a sors, alaposan kikérdezték a jövőről és a 6.1-es patchről.

A 25 perces falhozállítás érdekes részleteiből szemezgetünk:

Távolabbi kilátások


  • BRÉKING: A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!
  • Rengeteg meglepetés és fordulat vár ránk a 6.2-es patchben, de a 6.1-es patch is meséli tovább a történetet.
  • Gondolkoznak azon, hogy több slotra is tehessünk heirloomot, ám azt nem szeretnék, hogy minden sloton heirloomban legyünk; ez ugyanis elvenné a fejlődés kvintesszenciáját - a korábbi gear jobbra cserélését.
  • Lesznek új repuk és frakciók ott, ahol ez indokolt. Elképzelhető, hogy a 6.2-ben ismét repuzni fogunk.

Garrison


  • A fejlesztők szeretnék, ha gyakrabban látogatnánk meg a barátaink Garrisonját. Kezdésként questekkel és idézhető bossokkal sarkallnak majd erre a 6.1-es patchben.
  • Guild Garrison: Érdekes ötlet, de felveti a kérdést, hogy kinek a tulajdona legyen, ki egyengetné a Guild Garrison életét. Annak, aki felvállalja a feladatot egy új játékelem lenne, de a többiek nem érvényesülnének.
  • A Garrison Campaign Tanaan Jungle-be fog vezényelni minket, ezért nem lesznek új story-elemek ezen a fronton. Még mindig vannak olyan játékosok, akik most csinálgatják a Garrison Campaigneket, ők így legalább időt kapnak arra, hogy felzárkózzanak.

Patch 6.1


  • A következő patchben kapjuk a Heirloom systemet, a Blood Elf Modelleket, új rewardokat és a régebbi, vagy kihagyott draenori területek felkeresését fogja ösztönözni.
  • Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
  • A 6.1-es kaszttuningok inkább a gyengén teljesítő kombinációk buffolását foglalja magába, ezért nem kell számítani komoly változásokra ezen a téren.

Blackrock Foundry


  • A fejlesztők örülnek BF fogadtatásának.
  • Nagyon jól kidolgozott környezetet kapott a raid insta, ami a harcokba is integrálva lett. Így egy élő, valós környezet érzetét kapjuk, nem pedig csak egy termet, ahol a fight folyik.
  • Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.

Repülés Draenoron


  • Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
  • Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
  • A repülés ellen: azok a questek, amik például egy NPC kiszabadítására kérnek meg így sokkal valóságszerűbbek lesznek. Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron, hogy kiszabadítsd őt, nem pedig fel mountra - ketrecnél leszállni - megmenteni, majd elrepülni.
  • A Hidden Treasure és a jumping puzzle tartalmak tovább erősítik a meggyőződést, hogy nincs szükség a repülésre.
  • A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re.
  • A játékosok azt gondolják, hogy a repülés lehetőségét sosem fogják visszakapni, ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát. Az érvek és vélemények eltérőek, és még nincs lezárva a vita. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy szárnyaszegetten kell eltöltenünk az egész kiegészítőt, biztosan értesíteni fognak a döntésükről.
  • Egy lehetséges verzió a sok közül: Draenor nagy részén lehetne repülni, de Tanaan Jungle zónájában nem.

#9 | Delfi válasza #7
Ez egy igazi bullshit hozzászólás, a te agyadat már sikeresen átmosták.
A pénz részén látszik, hogy soha sem láttál még egy összegben háromszáz goldot, a többi marhaságról pedig süt, hogy ki sem mozdulsz a garrisonodbó, többi repüléstellenző majommal együtt. Mert ha kimozdulnál, akkor tudnád, hogy semmilyen élvezeti része sincs annak, amikor napi rendszerességgel kerülgeted a hegyeket és a völgyeket, hogy eljuss oda, ahová menned kell. Nem érdekel a holt unalmas táj, az ezerszer látott mobok, a kötelező keringés, ami csak azért van bent, hogy szopassák vele azt, aki tényleg szeretne valamit _csinálni_ is a játékban, nem csak körbemenni a followerek-bánya-szakma-herba körökön, majd kilép.

Szánalmas ez a patch, és az még szánalmasabb, hogy nagyképű trollkodásba megy el a fejlesztők kommunikációja. Az pedig, hogy az agyhalottak még tapsolnak is hozzá, csak azt jelzi, hogy nagyon kéne ide egy zombivadász.
wow_c_512663
#7 | hoku válasza #6
10 v 20 ezer gold ma már nem tétel. Legalább 50k vagy 100k kéne hogy legyen, akkor lenne olyan hatékonyságú mint a BC-s megoldás.
És egyébként ha úgy veszük az egész játék egy időhúzás, nem értem hogy lehet még mindig ezen pörögni, nem kell ahhoz második vagy harmadik karakter. Smiling. A nem repülés a questelési élményt növeli, aki alapból csak egy szükséges rossznak látja annak meg tökmindegy milyen formában szenvedi, kínlódja végig magát a max szintig. Bár a mai questelés nehézségét tekintve egy ilyen kiszabaditós küldetés odarepülők-kiszabaditom-elrepülök-fél perc helyett mondjuk legyen 3 vagy 4 mire az utadba kerülő porfing mobokat legyalázod.
Pont a héten kísértett meg az érzés, hogy fel kéne tölteni az accom, de most kicsit elbizonytalanodtam. Mégsem olyan jó ötlet?

"ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek."
"Az utazásnak kényelmesnek kell lennie"
"Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron"

Persze, elsőre. Csak mivel olyan lineáris lett a játék, mint egy Telltale cucc (tájékozatlanabbaknak: seprűnyél), így 2. és 3. karakternél a legsötétebbeknek is leesik, hogy itt csak időhúzásról van szó. Bullshit storm, mintha azt mondták volna: "Nem tudunk új tartalmat kitalálni, alkotói válságba kerültünk, de valahogy meg kell növelnünk a játékidőt."

A vezetőség helyében a fejlesztőket kötelezném, hogy egy hónapig tolják a játékot 2.x vagy 3.x szerveren. Hát ha megértik, mitől jó egy mmo.

De segítek szívesen: a griff pontok 75%-át kukázni kell és legyen a játékban repülés lvl100-tól mondjuk 10.000 vagy 20.000 goldért. A guildes garrison ötletét pedig a kieg megjelenése előtt már fél évvel mondták nektek a játékosok az ég szerelmére! Mekkora potenciál lett volna benne, és még a játékosokat is lehetett volna kicsit szocializálni, mert ez még mindig nem egy single player game!
Hát ez finom volt. A twirtteres dolgot nem értem. Szerintem ezért nem tolongtak az emberek, hogy legyen. A herlumot meg már egy éve fejlesztik... Micsoda tempó. Érdekes, hogy a tabardokkal még mindig buziskodnak... Furcsa ez nekem. Nekem semmi bajom nem lenne, ha nem az lenne az érzésem, hogy veregetik a saját vállukat, hogy de faszák vagyunk. Elnézést a kifejezésért. Pedig mindig meg akarnak győzni, hogy minden csak értem van... A drágák... 
Nesze semmi fogd meg jol.. ezeket fel evvel ezelott is tudtuk mar.. 
#3 | Griewer válasza #2
Szerintem nincs összekapcsolva a féligkész tanaan és a repülés tilalom, elvégre már most is lehet ideiglenesen repülni bizonyos tárgyak segítségével. Éshát Tanaan nemes egyszerűséggel láthatatlan fallal van körbevéve, kb. úgy mint BT. Ezt a módszert folytonos repüléssel is meg lehetne tartani.

Abban igazuk van, hogy nagyon más érzése van a játéknak azzal, hogy nem tudsz felrepülni és mindent átszelni. Nekem tényleg jobban bejön így a játék, és ettől függetlenül mégis abban a pillanatban felpattannék a griffemre, amint van rá lehetőségem, mivel kényelmesebb. Laughing out loud

Ami jön patch az meg egy nagy adag "nesze semmi, fogd meg jól". Majd szépen rácsodálkoznak, ha eltűnik fél vagy 1 millió játékos patch után 1 hónappal, miután semmi olyan tartalmi bővítés nem érkezik, ami itt tartaná a játék előtt azokat, akiknek több kell mint az újabb begyűjtendő szutykok + az integrált twitter.
A jó kezdés ellenére kezd az eddigi legszarabb kiegészítő címre hajtani. Így folytatják még a pandát is sikerült alulmúlni. Laughing out loud
Egy 6.1es nagy patch legnagyobb újítása hogy _még mindig nem lehet repülni_ és a twitter meg a selfie nyomorékság. Nézze meg mindenki a sok X.1 meg X.2es videókat micsoda cuccok voltak bennük. Nagy rakás szar ez nem patch.
Amúgy meg milyen vitáról beszélnek ezek a repüléssel kapcsolatban? Nincs kész lófasz se a játékból és ezért nem lehet repülni, ne lássák az emberek. Szánalmas amit ezek művelnek, égne a pofámról a bőr ha ilyen félkész szarokat adnék ki a kezem közül.
Köszi a fordítást és a cikket Norton!
 Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.

Lásd a szavazást MMO-n. Laughing out loud Rengetegen. Hasznosabb funkciót nem tudtak volna a játékba tenni.

Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.
 

http://blog.askmrrobot.com/2015/02/oregorger-stats-guide/

A statisztikából jól látható, hogy 657-es iLVL-ig bezárólag (a Normal HM feletti iLVL) a pullok 90 %-a wipe-pal végződött Gruul-on, ami elv. a legkönyebb boss BRF N-ban. Oregorgeren a 90 %-os határ 665-ös iLVL-en van, ami azért vicces, mert az BRF N ad akkora iLVL-t.
Pont ezért zavart anno, hogy highmaulnál olyan elb*szottak voltak a követelmények, mert láttam, hogy ennek kb. a hosszútávú következménye valami ilyesmi lesz.... Ami szerintem vicc. Egy 665-öt dobó instához ne kelljen már 665-ös gear. Elkúrt koncepció az egész. És akkor volt pofájuk azt mondani, hogy mehetsz majd 630-ban HC Raidre, mint régen Normalra. Hazug gecik. A Raid idejének tologatása meg ezt a szopást szülte meg.

Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.


Szerintem meg nem. Nagrandban rendszeresen agyvérzés kerülgetett, amikor a Stableshöz csináltam a dailyket. Pláne amikor 10 percet vártam és az a szar Aviana's fasza bebugolt.
 
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben. 


Mi lenne ha engedélyeznék a repülést? Kényelmes lenne. Nem túl logikus...

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu