Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
A MammyTwinkek Youtube-végre kapták Ion Hazzikostast, azaz Watchert, és ha már így hozta a sors, alaposan kikérdezték a jövőről és a 6.1-es patchről.
A 25 perces falhozállítás érdekes részleteiből szemezgetünk:
Távolabbi kilátások
BRÉKING: A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!
Rengeteg meglepetés és fordulat vár ránk a 6.2-es patchben, de a 6.1-es patch is meséli tovább a történetet.
Gondolkoznak azon, hogy több slotra is tehessünk heirloomot, ám azt nem szeretnék, hogy minden sloton heirloomban legyünk; ez ugyanis elvenné a fejlődés kvintesszenciáját - a korábbi gear jobbra cserélését.
Lesznek új repuk és frakciók ott, ahol ez indokolt. Elképzelhető, hogy a 6.2-ben ismét repuzni fogunk.
Garrison
A fejlesztők szeretnék, ha gyakrabban látogatnánk meg a barátaink Garrisonját. Kezdésként questekkel és idézhető bossokkal sarkallnak majd erre a 6.1-es patchben.
Guild Garrison: Érdekes ötlet, de felveti a kérdést, hogy kinek a tulajdona legyen, ki egyengetné a Guild Garrison életét. Annak, aki felvállalja a feladatot egy új játékelem lenne, de a többiek nem érvényesülnének.
A Garrison Campaign Tanaan Jungle-be fog vezényelni minket, ezért nem lesznek új story-elemek ezen a fronton. Még mindig vannak olyan játékosok, akik most csinálgatják a Garrison Campaigneket, ők így legalább időt kapnak arra, hogy felzárkózzanak.
Patch 6.1
A következő patchben kapjuk a Heirloom systemet, a Blood Elf Modelleket, új rewardokat és a régebbi, vagy kihagyott draenori területek felkeresését fogja ösztönözni.
Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
A 6.1-es kaszttuningok inkább a gyengén teljesítő kombinációk buffolását foglalja magába, ezért nem kell számítani komoly változásokra ezen a téren.
Blackrock Foundry
A fejlesztők örülnek BF fogadtatásának.
Nagyon jól kidolgozott környezetet kapott a raid insta, ami a harcokba is integrálva lett. Így egy élő, valós környezet érzetét kapjuk, nem pedig csak egy termet, ahol a fight folyik.
Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.
Repülés Draenoron
Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
A repülés ellen: azok a questek, amik például egy NPC kiszabadítására kérnek meg így sokkal valóságszerűbbek lesznek. Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron, hogy kiszabadítsd őt, nem pedig fel mountra - ketrecnél leszállni - megmenteni, majd elrepülni.
A Hidden Treasure és a jumping puzzle tartalmak tovább erősítik a meggyőződést, hogy nincs szükség a repülésre.
A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re.
A játékosok azt gondolják, hogy a repülés lehetőségét sosem fogják visszakapni, ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát. Az érvek és vélemények eltérőek, és még nincs lezárva a vita. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy szárnyaszegetten kell eltöltenünk az egész kiegészítőt, biztosan értesíteni fognak a döntésükről.
Egy lehetséges verzió a sok közül: Draenor nagy részén lehetne repülni, de Tanaan Jungle zónájában nem.
Van olyan amiből petet kapsz. Ha valaki petezik, annak jutalom. Aztán ad achit, ami megint csak jutalom annak aki gyűjti. Nem csak a +x ilevel számít jutalomnak, többen pl abszolút nem raidelnek. Azokat nem biztos hogy motiválja egy új epic.
Szerintem nincs ebben semmi vita köztünk. Mint írtam, most elkezdték nerfelni a garrisonból eső alapanyagokat, cserébe nem adnak semmit. Ami persze nem gond, mert az alapanyagoknak az égvilágon semmi haszna sincs, a jól megtervezett szakmák miatt.
A repüléssel kapcsolatosan az egyik kedvenc strófája a kórusnak, hogy "ez egy MMO, ne repülj el felettem, nincs interakció". Majd a csodás tervezésnek hála, mindenki beköltözött a garrisonjába és ki nem mozdul onnan. A fejlesztők meg sz***ják egymás micsodáját és boldogan ömlengenek, hogy megint mekkorát alkottak.
Ha azt nezed folosleges is farmolaszni.. a kertben levo virag boven eleg ahhoz hogy a heti raidre valo flasked/potionod meglegyen, illetve ha van inscriptionod akkor annak a napi cdjehez is.. a banyabol szerezheto erc szinten eleg a napi cdhez, ha epp az kell a karidon levo szakmahoz.
En 4 karival csinalom a kertet/banyat minden nap (kiveve mikor nincs kedvem hozza), de igy is ramrohad a sok, annyi van, ahbol is visszajon, mert ezustokert se megy mar el..
Csinalnam a regeszkedest nagyon szivesen, ha nem 30 percet kene lovagolnom az egyikbol a masikba.. de ez igy ebben a formaban felejtos.
Nagrand arra jo hogy a timbert osszeszedd, napi 30 perc farmolassal megvan 500-600 db ami tobb mint egy hetre eleg.
Ismét emlékeztetnélek, hogy 77-es szinten be tudtál menni Dalaranba, és megvehetted a repülést. Nem, nem nyolcvanon, nem nem a wotlk kezdése után 2 évvel, hanem SZINTEZÉS KÖZBEN!
Súgok: ugyanennyire lineáris volt a játék a BC alatt is (a repuk miatt grindeltél), és a Wrathban (szintén, plusz a millió féle Emblemet is gyűjtötted). Talán az volt a különbség, hogy kevesebb küldetéssel is eljuthattál a max. szintre, mert nem volt a sztori kötelezően teljesítendő - és ebben nekem a Mists/Warlords jobban tetszik.
#10: ismét emlékeztetnék arra, hogy a Wrathban a heirloom repülős könyv 10 hónappal a release után jelent meg. A Warlords alig múlt 3 hónapos. Ha lesz ilyen repülési cucc, akkor az aligha jön a 6.2, azaz nyár előtt.
Mond, melyik kincsnek van értéke még level100-on is? Azért szeded fel menet közben mert ad 22k xp-t, amúgy meg vendor trash a nagyrésze. Mivel egy karakterrel játszol, nehéz elmagyarázni neked, hogy miért gyűlöletes ha időhúzáson kapod a fejlesztőket. Elsőre még a barn vagy a stables felhúzása is elmegy, a kincses acsikat begyűjtöd, a questeket megcsinálod, hogy lássad őket. De az altoknál már csak mész arra, ahol a legtöbb xp van, vagy a legnagyobb jutalom.
Tipikus példa az gyűlöletes időhúzásra és a játékosok kényszerítésére a goblin engineer csaj küldisora. Hosszú, egy unalmas és undorító területen gályázol, mert ha nem teszed, akkor nincs salvage yard.
Azért Ennyire általánosítani túlzás. Én pl szeretek questelni, kincsre vadászni és gyűjtögetni. Sajnos ha visszakerülne a repülés, akkor ezeknek semmi értelme nem lenne. Igaz én egy 1 karakteres játékos vagyok, nem szoktam altozni. Nekem tetszik ez a rendszer is, mondjuk én goregondtól kapok sikítófrászt.
Viszont sokszor jó lenne a repülés, mert ha szükséges sem megyek ki herbezni vagy bányászni. Így nem. Biztos hogy lenne köztes út. Ha tudsz repülni, tűnjenek el a treasure ládák (nincs jutalom értéke, ha csak rá repülsz). Viszont egy goblintól simán lehetne debuffot kérni, ami 1 órára letiltja a repülést és engedi a jumping puzzle-t.
Így lenne mindenki számára elfogadható megoldás, csak olyan mintha egyáltalán nem is próbálnák megtalálni.
Ráadásul az a legszebb, hogy pontosan látják a logokból, hogy nincs semmilyen interakció a játékosok között, mégsem érdekli őket. Nem mennek az emberek ki gyűjtögetni, mert semmire sem használható az sem, ami a garrisonból jön. Most gyorsan nerfelték azt is, de ettől még nem fognak kimenni az emberek. Nem mennek régészkedni, nem csinálják meg a küldetéseket, nem keresik meg a kincseket. A kutya nem jár a hc instákba, a raidek meg azzal kezdődnek amivel régen is, hogy ugyan ki legyen az az első kettő, aki kimegy a summon kőhöz. A garrison melletti dombon ölre mennek az elefántokért a csapdázók, pedig ha továbbmenne lenne egy csomó, de ki akar odáig ellovagolni? Nagrandot kórusban szídja mindenki, mert egy kész agyrém ott bármit is csinálni. BC alatt a legkedveltebb terület volt. Nincs egyetlen karakterem sem, akinél akár csak a fele is fel lenne fedezve.
És közben verik a mellüket, hogy ez egy MMO... Hol?
Nekem a WOTLK megoldás tetszett. Egy karakterrel végig néztem a tájat. Az összes nyálam elcsorgott... És aztán a második karekternek már meg tudtam venni persze egy adott szint után. Nem tudom ezzel mi volt a gond. Értem én, hogy az egész koncepció úgy lett felépítve, hogy most ne lehessen repülni. Én csak arra lennék kiváncsi mi volt ennek az ötletnek az oka. Gyanítom, nem a "nagy testvér szeret téged és csak jót akar" gondolat menet.
Mint írtam, most elkezdték nerfelni a garrisonból eső alapanyagokat, cserébe nem adnak semmit. Ami persze nem gond, mert az alapanyagoknak az égvilágon semmi haszna sincs, a jól megtervezett szakmák miatt.
A repüléssel kapcsolatosan az egyik kedvenc strófája a kórusnak, hogy "ez egy MMO, ne repülj el felettem, nincs interakció". Majd a csodás tervezésnek hála, mindenki beköltözött a garrisonjába és ki nem mozdul onnan.
A fejlesztők meg sz***ják egymás micsodáját és boldogan ömlengenek, hogy megint mekkorát alkottak.
En 4 karival csinalom a kertet/banyat minden nap (kiveve mikor nincs kedvem hozza), de igy is ramrohad a sok, annyi van, ahbol is visszajon, mert ezustokert se megy mar el..
Csinalnam a regeszkedest nagyon szivesen, ha nem 30 percet kene lovagolnom az egyikbol a masikba.. de ez igy ebben a formaban felejtos.
Nagrand arra jo hogy a timbert osszeszedd, napi 30 perc farmolassal megvan 500-600 db ami tobb mint egy hetre eleg.
#10: ismét emlékeztetnék arra, hogy a Wrathban a heirloom repülős könyv 10 hónappal a release után jelent meg. A Warlords alig múlt 3 hónapos. Ha lesz ilyen repülési cucc, akkor az aligha jön a 6.2, azaz nyár előtt.
Azért szeded fel menet közben mert ad 22k xp-t, amúgy meg vendor trash a nagyrésze.
Mivel egy karakterrel játszol, nehéz elmagyarázni neked, hogy miért gyűlöletes ha időhúzáson kapod a fejlesztőket. Elsőre még a barn vagy a stables felhúzása is elmegy, a kincses acsikat begyűjtöd, a questeket megcsinálod, hogy lássad őket. De az altoknál már csak mész arra, ahol a legtöbb xp van, vagy a legnagyobb jutalom.
Tipikus példa az gyűlöletes időhúzásra és a játékosok kényszerítésére a goblin engineer csaj küldisora. Hosszú, egy unalmas és undorító területen gályázol, mert ha nem teszed, akkor nincs salvage yard.
Ráadásul az a legszebb, hogy pontosan látják a logokból, hogy nincs semmilyen interakció a játékosok között, mégsem érdekli őket.
Nem mennek az emberek ki gyűjtögetni, mert semmire sem használható az sem, ami a garrisonból jön. Most gyorsan nerfelték azt is, de ettől még nem fognak kimenni az emberek.
Nem mennek régészkedni, nem csinálják meg a küldetéseket, nem keresik meg a kincseket. A kutya nem jár a hc instákba, a raidek meg azzal kezdődnek amivel régen is, hogy ugyan ki legyen az az első kettő, aki kimegy a summon kőhöz.
A garrison melletti dombon ölre mennek az elefántokért a csapdázók, pedig ha továbbmenne lenne egy csomó, de ki akar odáig ellovagolni?
Nagrandot kórusban szídja mindenki, mert egy kész agyrém ott bármit is csinálni. BC alatt a legkedveltebb terület volt. Nincs egyetlen karakterem sem, akinél akár csak a fele is fel lenne fedezve.
És közben verik a mellüket, hogy ez egy MMO... Hol?