KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2340 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2408 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2410 napja

Norton Watcher a 6.1-es patchről
Norton - 3353 napja
82
A MammyTwinkek Youtube-végre kapták Ion Hazzikostast, azaz Watchert, és ha már így hozta a sors, alaposan kikérdezték a jövőről és a 6.1-es patchről.

A 25 perces falhozállítás érdekes részleteiből szemezgetünk:

Távolabbi kilátások


  • BRÉKING: A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!
  • Rengeteg meglepetés és fordulat vár ránk a 6.2-es patchben, de a 6.1-es patch is meséli tovább a történetet.
  • Gondolkoznak azon, hogy több slotra is tehessünk heirloomot, ám azt nem szeretnék, hogy minden sloton heirloomban legyünk; ez ugyanis elvenné a fejlődés kvintesszenciáját - a korábbi gear jobbra cserélését.
  • Lesznek új repuk és frakciók ott, ahol ez indokolt. Elképzelhető, hogy a 6.2-ben ismét repuzni fogunk.

Garrison


  • A fejlesztők szeretnék, ha gyakrabban látogatnánk meg a barátaink Garrisonját. Kezdésként questekkel és idézhető bossokkal sarkallnak majd erre a 6.1-es patchben.
  • Guild Garrison: Érdekes ötlet, de felveti a kérdést, hogy kinek a tulajdona legyen, ki egyengetné a Guild Garrison életét. Annak, aki felvállalja a feladatot egy új játékelem lenne, de a többiek nem érvényesülnének.
  • A Garrison Campaign Tanaan Jungle-be fog vezényelni minket, ezért nem lesznek új story-elemek ezen a fronton. Még mindig vannak olyan játékosok, akik most csinálgatják a Garrison Campaigneket, ők így legalább időt kapnak arra, hogy felzárkózzanak.

Patch 6.1


  • A következő patchben kapjuk a Heirloom systemet, a Blood Elf Modelleket, új rewardokat és a régebbi, vagy kihagyott draenori területek felkeresését fogja ösztönözni.
  • Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
  • A 6.1-es kaszttuningok inkább a gyengén teljesítő kombinációk buffolását foglalja magába, ezért nem kell számítani komoly változásokra ezen a téren.

Blackrock Foundry


  • A fejlesztők örülnek BF fogadtatásának.
  • Nagyon jól kidolgozott környezetet kapott a raid insta, ami a harcokba is integrálva lett. Így egy élő, valós környezet érzetét kapjuk, nem pedig csak egy termet, ahol a fight folyik.
  • Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.

Repülés Draenoron


  • Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
  • Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
  • A repülés ellen: azok a questek, amik például egy NPC kiszabadítására kérnek meg így sokkal valóságszerűbbek lesznek. Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron, hogy kiszabadítsd őt, nem pedig fel mountra - ketrecnél leszállni - megmenteni, majd elrepülni.
  • A Hidden Treasure és a jumping puzzle tartalmak tovább erősítik a meggyőződést, hogy nincs szükség a repülésre.
  • A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re.
  • A játékosok azt gondolják, hogy a repülés lehetőségét sosem fogják visszakapni, ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát. Az érvek és vélemények eltérőek, és még nincs lezárva a vita. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy szárnyaszegetten kell eltöltenünk az egész kiegészítőt, biztosan értesíteni fognak a döntésükről.
  • Egy lehetséges verzió a sok közül: Draenor nagy részén lehetne repülni, de Tanaan Jungle zónájában nem.

#19 | Zearon válasza #14
Van olyan amiből petet kapsz. Ha valaki petezik, annak jutalom. Aztán ad achit, ami megint csak jutalom annak aki gyűjti. Nem csak a +x ilevel számít jutalomnak, többen pl abszolút nem raidelnek. Azokat nem biztos hogy motiválja egy új epic.
#18 | Delfi válasza #17
Szerintem nincs ebben semmi vita köztünk.
Mint írtam, most elkezdték nerfelni a garrisonból eső alapanyagokat, cserébe nem adnak semmit. Ami persze nem gond, mert az alapanyagoknak az égvilágon semmi haszna sincs, a jól megtervezett szakmák miatt.

A repüléssel kapcsolatosan az egyik kedvenc strófája a kórusnak, hogy "ez egy MMO, ne repülj el felettem, nincs interakció". Majd a csodás tervezésnek hála, mindenki beköltözött a garrisonjába és ki nem mozdul onnan.
A fejlesztők meg sz***ják egymás micsodáját és boldogan ömlengenek, hogy megint mekkorát alkottak. Sad
#17 | Klary válasza #12
Ha azt nezed folosleges is farmolaszni.. a kertben levo virag boven eleg ahhoz hogy a heti raidre valo flasked/potionod meglegyen, illetve ha van inscriptionod akkor annak a napi cdjehez is.. a banyabol szerezheto erc szinten eleg a napi cdhez, ha epp az kell a karidon levo szakmahoz. 

En 4 karival csinalom a kertet/banyat minden nap (kiveve mikor nincs kedvem hozza), de igy is ramrohad a sok, annyi van, ahbol is visszajon, mert ezustokert se megy mar el.. 

Csinalnam a regeszkedest nagyon szivesen, ha nem 30 percet kene lovagolnom az egyikbol a masikba.. de ez igy ebben a formaban felejtos. 

Nagrand arra jo hogy a timbert osszeszedd, napi 30 perc farmolassal megvan 500-600 db ami tobb mint egy hetre eleg. 
#16 | Delfi válasza #15
Ismét emlékeztetnélek, hogy 77-es szinten be tudtál menni Dalaranba, és megvehetted a repülést. Nem, nem nyolcvanon, nem nem a wotlk kezdése után 2 évvel, hanem SZINTEZÉS KÖZBEN!
Súgok: ugyanennyire lineáris volt a játék a BC alatt is (a repuk miatt grindeltél), és a Wrathban (szintén, plusz a millió féle Emblemet is gyűjtötted). Talán az volt a különbség, hogy kevesebb küldetéssel is eljuthattál a max. szintre, mert nem volt a sztori kötelezően teljesítendő - és ebben nekem a Mists/Warlords jobban tetszik.

#10: ismét emlékeztetnék arra, hogy a Wrathban a heirloom repülős könyv 10 hónappal a release után jelent meg. A Warlords alig múlt 3 hónapos. Ha lesz ilyen repülési cucc, akkor az aligha jön a 6.2, azaz nyár előtt.
#14 | Delfi válasza #13
Mond, melyik kincsnek van értéke még level100-on is?
Azért szeded fel menet közben mert ad 22k xp-t, amúgy meg vendor trash a nagyrésze.
Mivel egy karakterrel játszol, nehéz elmagyarázni neked, hogy miért gyűlöletes ha időhúzáson kapod a fejlesztőket. Elsőre még a barn vagy a stables felhúzása is elmegy, a kincses acsikat begyűjtöd, a questeket megcsinálod, hogy lássad őket. De az altoknál már csak mész arra, ahol a legtöbb xp van, vagy a legnagyobb jutalom.

Tipikus példa az gyűlöletes időhúzásra és a játékosok kényszerítésére a goblin engineer csaj küldisora. Hosszú, egy unalmas és undorító területen gályázol, mert ha nem teszed, akkor nincs salvage yard.
#13 | Zearon válasza #12
Azért Ennyire általánosítani túlzás. Én pl szeretek questelni, kincsre vadászni és gyűjtögetni. Sajnos ha visszakerülne a repülés, akkor ezeknek semmi értelme nem lenne. Igaz én egy 1 karakteres játékos vagyok, nem szoktam altozni. Nekem tetszik ez a rendszer is, mondjuk én goregondtól kapok sikítófrászt. Viszont sokszor jó lenne a repülés, mert ha szükséges sem megyek ki herbezni vagy bányászni. Így nem. Biztos hogy lenne köztes út. Ha tudsz repülni, tűnjenek el a treasure ládák (nincs jutalom értéke, ha csak rá repülsz). Viszont egy goblintól simán lehetne debuffot kérni, ami 1 órára letiltja a repülést és engedi a jumping puzzle-t. Így lenne mindenki számára elfogadható megoldás, csak olyan mintha egyáltalán nem is próbálnák megtalálni.
#12 | Delfi válasza #10
Egy szóval leírva: Időhúzás.

Ráadásul az a legszebb, hogy pontosan látják a logokból, hogy nincs semmilyen interakció a játékosok között, mégsem érdekli őket.
Nem mennek az emberek ki gyűjtögetni, mert semmire sem használható az sem, ami a garrisonból jön. Most gyorsan nerfelték azt is, de ettől még nem fognak kimenni az emberek.
Nem mennek régészkedni, nem csinálják meg a küldetéseket, nem keresik meg a kincseket. A kutya nem jár a hc instákba, a raidek meg azzal kezdődnek amivel régen is, hogy ugyan ki legyen az az első kettő, aki kimegy a summon kőhöz.
A garrison melletti dombon ölre mennek az elefántokért a csapdázók, pedig ha továbbmenne lenne egy csomó, de ki akar odáig ellovagolni?
Nagrandot kórusban szídja mindenki, mert egy kész agyrém ott bármit is csinálni. BC alatt a legkedveltebb terület volt. Nincs egyetlen karakterem sem, akinél akár csak a fele is fel lenne fedezve.

És közben verik a mellüket, hogy ez egy MMO... Hol?
wow_c_512667
Nekem a WOTLK megoldás tetszett. Egy karakterrel végig néztem a tájat. Az összes nyálam elcsorgott... És aztán a második karekternek már meg tudtam venni persze egy adott szint után. Nem tudom ezzel mi volt a gond. Értem én, hogy az egész koncepció úgy lett felépítve, hogy most ne lehessen repülni. Én csak arra lennék kiváncsi mi volt ennek az ötletnek az oka. Gyanítom, nem a "nagy testvér szeret téged és csak jót akar" gondolat menet.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu