KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Norton A developer Q&A összefoglalója
Norton - 3429 napja
81
A fejlesztőknek Redditen lehetett feltenni kérdéseket tegnap.
A válaszaikból szemezgetünk most.

Rengeteg kérdésre válaszoltak. Angolul tudók az MMO-Championon olvashatják a teljes anyagot, mi pedig a WoWhead összefoglalójából szemezgetünk.

A legfontosabb információk a következők:
  • A 6.1-es patchben sem lesz repülés, bár fejleszteni fognak a griffeseken.
  • Az account-wide heirloomokat a 6.1-es patchben tervezik bevezetni.
  • Dolgoznak azon is, hogy igény szerinti zenét állítsunk be a Garrisonban.
  • Elképzelhető, hogy a Garrison tovább fog fejlődni a 6.2-es patchben.
És akkor térjünk rá a részletekre.

  • Remélik, hogy a következő kiegészítőben új transmog rendszert alakíthatnak ki. Talán egy D3-hoz hasonló módon.
  • A versality stattal nem teljesen azt érték el, amit szerettek volna. Igyekeznek úgy belőni az itemeket, hogy legyen rajta elég, de más statok kárára ne menjen. Ez egy olyan dolog ami további átgondolást igényel a jövőben.
  • Mi van akkor most a repüléssel, bármi új hír? Összességében elégedettek vagyunk azzal, hogy Draenoron földi mountot lehet használni csak, rengeteg visszajelzést kaptunk, és érthető, hogy vegyes a fogadtatás. Fogunk vele foglalkozni a 6.1-es patch bejelentése idején, de mivel az outdoor endgame content a főbb draenori zónákban marad, ezért a 6.0-ás patchben nem hozzuk vissza, és így marad a 6.1-es patchben is. Sosem szándékoztuk kellemetlenné tenni a hosszú távú utazást a világban, és a 6.1-es patchben is azon leszünk, hogy még célirányosabban közlekedjenek a griffek két pont között, még akkor is, ha ezt nem vetted eddig észre. Kérjük, hogy küldjétek a visszajelzéseiteket – ha nem vagytok megelégedve a tervezéssel, a legjobb visszajelzések azok, amik konkrét példával írják le azt a szituációt, ami miatt frusztrálónak gondoljátok a repülés hiányát Draenoron.
  • Egy játékos jelezte, hogy tankként nehézségei támadtak a mobok pozicionálásával. Kifejezetten az útkereséshez nem nyúltunk hozzá. Rengeteget fejlesztettünk viszont a szerverek érzékenységén, ami azt jelenti, hogy a szerver (és ezáltal a mobok is) sokkal precízebben be tudják határolni, hogy hol áll éppen a karaktered. Emiatt érzékelhető változás történt a mobok mozgását illetően, amit különösen a tankok éreznek meg. Nincs rá gyors megoldásunk, de rajta van a listán.
  • Elképzelhető, hogy lesz egy 1000 Apexis kristályért vásárolható reroll lehetőség, amivel az Apexis kristályból vett itemeken rerolloltathatjuk a másodlagos statokat.
  • A korábban bejelentett kaszt kiegészítők jelenleg nincs a to do listán, de nem feledkeztek meg róla.
  • Mennyire gondoljátok sikeresnek a Garrisont, és terveztek hasonló dolgokat a jövőbeli kiegészítőkben? Általánosan szuper elégedettek vagyunk a Garrisonokkal kapcsolatban, legalábbis most. Az egyik célunk az volt a kiegészítővel, hogy olyan új tevékenységet adjunk a játékosoknak, amiről érződik, hogy fontos és tematikusan is beleillik a kiegészítőbe. Van egy célunk, miszerint változatossá kell tenni a következő kiegészítőket (legyen az egy „Garrison 2.0”, vagy a Garrison egyes részeinek más, új gameplay elemekkel vegyítése, teljesen új cucc, stb). Ettől függetlenül, egy új cucc, ami tökéletesen beleillik egy kiegészítőbe, de nem tűnik egy már korábban megoldott probléma második megoldásának, kifejezetten jó dolog!
  • A lvl 3-as Salvage Yard dobozkájának miért ilyen hatalmas a loottáblája? Általános félreértés, hogy a nagy loottáblák egyben randomizációt is jelentenek. A sok visszajelzés után, miszerint a dobozkák kevés follower upgrade-t adnak, részletesen megnéztük újra a dolgot, hogy biztosak legyünk, hogy nem hagytunk ki valamit. Egy lvl 3-as salvage dobozka jelenleg garantáltan ad egy itemet a lvl 2-es salvage loottáblájából, PLUSZ további esély transmog/legacy/aktuális itemekre, amiket a karakterd használhat vagy eladhat. A loottábla nagyon nagy és változatos itemekkel kecsegtet (Everburning Candle), de ez nem megy a dobozkákból szerezhető nyersanyagok vagy follower itemek rovására.
  • Vannak tervek a Garrison jobb implementálására account szinten? Próbálunk találni jó megoldásokat arra, hogy az altoknak könnyebb legyen a Garrisont fejleszteni.
  • Bármi terv a Garrison fejlesztésére a lvl 3-as állapot utánra? Kicsit túl nagynak tűnik a hely ahhoz mérten, amekkora maga az erőd. Vannak tervek a Garrisonnal és az épületekkel kapcsolatban a  6.2-es patchre. Részletek később, mivel még alig kezdtünk el dolgozni a 6.2-es patchen.
  • Egy játékos jelezte, hogy sokkal kevesebb missiont kap, miután felhúzott pár followert lvl 100-ra. A fejlesztők beismerték, hogy ezt nem tervezték meg valami jól, és mindenképp utánanéznek - bár túl komplex a rendszer ahhoz, hogy csak úgy változtassanak rajta.
  • Egyes Garrison work orderek hibásak, nem számítódnak bele a Working More Orders achievementbe. A fejlesztők elismerték, hogy ez egy bug és amint tudják, kijavítják.
  • A Mine buildingben follower nélkül megjelenő bányászcsillék szintén egy bug. Nem lenne szabad megjelenniük, ha nincs a buildinghez follower rendelve.
  • Spirit mint secondary/primary stat. Nagyon lehangoló, hogy nincsenek spirites enchantok, gemek vagy flaskák. Annak a kristálynak a nerfelése, amit az Innből lehetett szerezni szintén elég keményen hatott. A kérdésem: Mi is a Spirit? Secondary vagy Primary stat? Miért nincsenek gemek, enchantok vagy flaskák? Eléggé unfair a dolog. A Spirit a legjobb secondary stat healereknek, olyasmi, mint az Armor a tankoknak. A béta korai szakaszában szerezhettél extra spiritet gemekből/flaskákból/kajákból, de úgy gondoltuk, hogy aláásná a consumable-k kialakított új rendszerét. Elvettük a gemektől és enchantoktól a primary statokat, hogy ezzel nagyobb szabadságot adjunk a játékosoknak a karakterük megtervezésében és lehetőséget adjunk a másodlagos statokkal való játszadozásban, most, hogy a reforging megszűnt. Ha egy critre vagy mastery-re gyúró healert szeretnél csinálni, megteheted. De ha a Spirit is bejönne a képbe, egyértelműen azt választanád és más statok szóba sem jönnének. Ezért vettük le a Spiritet és az Armort a kajákról/gemekről/enchantokról.
  • Mi történt a 2012-ben ígért Battle.netes láthatatlanság dologgal? Nem feledkeztünk meg róla, de a csapatnak (ami a Battle.net működéséért felel nem csak a WoW, de minden Blizzard címnél) rengeteg magasabb fontosságú feladata van, ezért attól félek, hogy a bevezetése nem fog megtörténni a nagyon közeli jövőben.
  • A Scenario-k szuperek voltak DPS kasztoknak, ha gyorsan be akartak ugrani egy kis öldöklésre, vagy ha – ugyan heroicoknál kicsivel gyengébb – lootot akartak szerezni. Van rá esély, hogy viszont látjuk őket? Kétségtelenül nagy előnye volt az a Scenario-knak MoP-ban. Nem tervezünk a WoD-ban ilyet (bár azt sem mondanám, hogy a következő kiegészítőkben sem lesz), és van pár ötletünk arra, hogyan rövidítsük a DPS-ek sorban állási idejét, de időre van szükségünk.
  • Mit értettél a fent elmondottak alatt? Például beengedhetnénk még egy DPS-t az instákba és igazíthatnánk 5 és 6 játékoshoz is a nehézséget.
  • Mi van az Alchemy-vel? Miért nincs transmute, upgradelhető itemek stb stb? Dolgozunk az Alchemy update-jén, hamarosan több információval szolgálunk.
  • Nem hiszik, hogy OP lenne a heal PVP-ben, ahogy azt sem, hogy egyes specek és spellek túl erősek lennének. Bár tény, hogy elvették feraloktól a Predatory Swiftness healjét, felezték a Heart of the Wild healjét és a legutóbbi hotfixben 20%-al csökkentették a paladinok Flash of Light healjét.
  • Azért nem pakolják raidbe az embereket Ashranban, mert nem minden játékos középen harcol. A középen lévőknek maguknak kell gondoskodniuk erről.
  • Bármi terv azzal kapcsolatban, hogy a PVP és a BG-k több lehetőséget nyújtsanak a szintezésre/fejlődésre? Sajnos a változások, amiket a BG rewardokkal kapcsolatban bevezettünk, elvették az XP-zés lehetőségét. Dolgozunk rajta de nem biztos, hogy 6.1 előtt megoldjuk.
  • Az eredeti tervünk az volt, hogy ládikákat használunk rewardként minden szinten, de nem készültünk el időben. Egyébként szerintünk fun dolog lenne.
  • Dolgoznak az NPC-k AI fejlesztésén Ashranban. Ez Kronust és az utakon lévő NPC-ket is érinti.
  • Group Finder: „Lépésekben növeljük a megjelenített csapatok számát és figyeljük, hogy milyen hatással van a stabilitásra.  A fő célunk az, hogy összehozza az azonos tevékenységet végezni akaró játékosokat. Egy leadership rendszer bevezetése jó ötlet lehet, és el is gondolkozunk rajta. Különösen óvatosak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy ne biztosítsunk túl sok információt a jelentkezések alatt. Közben próbáljuk csökkenteni azt az időt, amit invite-ra várva kell eltölteni, mert nem valami jó, ha aztán egyből kiraknak valakit a csapatból. Nem akarjuk bátorítani az efféle diszkriminatív lépéseket.”
  • Tervezitek, hogy beleszóltok a játék gazdasági életébe (a gold sinkek bevezetésénél jobban), vagy hagyjátok, hogy magát alakítsa? Teljesen egyetértünk azzal, hogy több dolog kellene, amire elkölthetik a játékosok a megszerzett erőforrásokat. Szerettünk volna több craftolható itemet amit a szokványos nyersanyagokból lehet készíteni az időkorlátos szakmaspecifikus alapanyag helyett, szóval ez egy olyan probléma, amit igyekszünk megoldani.
  • Megfontolóra veszik, hogy a craftolt itemeket tovább lehessen fejleszteni az új raid tier (T18) megjelenése után.
  • HOZZAD VISSZA A KASZTKÜLDIT! Simán. A warlock zöld tüzes quest jó visszajelzéseket kapott, szeretnénk több hasonlót bevezetni a jövőben, rajta is vagyunk aktívan.
#31 | Delfi válasza #30
"Khadgar csinál egyet, hogy áthozzon pár melóst és majdnem megszakad benne."

Csak a tillers farmos kutyáim és macskáim mászkálnak a garrisonban, Gammon mászkál az innben, és igazából draenor területén az összes létező npcvel találkozol aki valaha is volt a játékban. Laughing out loud
Életemben nem láttam még 6-8 órás questet, de ez az én hibám mert még nincs fogadóm. Erre visszatérek, ha lesz.

Nem tudom, te mit vártál, én mindig is tényként kezeltem, hogy a blizz magas áron ad alacsony jussot mivel ilyesfajta timesink tartja csak a játék előtt a játékost. Ha 10 resource adna 20 scrap-et akkor rövidebb idő/kevesebb befektetés kellene egy jutalomhoz, ami által te gyorsabban elérnéd amit akarsz, aminek egyenes következménye lenne, hogy több üres időd lenne amiben arról beszélnél, hogy nincs mit tenni. -> ők legalábbis így fogják fel, az már más kérdés, hogy ez jópofa dolog-e, vagy sem. Nem tudom mikor volt olyan, hogy minimális befektetésért megkaptál volna mindent.
---

(amúgy a portálok helyzete lore-szerint mindig is elég bizonytalan volt, de ezt betudhatjuk annak, hogy 3-4 író + minimum ugyanennyi lore developer + Metzen képtelenek voltak ennyi idő alatt egységes mágia rendszert teremteni, amihez nincs mit hozzáfűznöm)

Lássuk az in-game portokat.
Khadgar csinál egyet, hogy áthozzon pár melóst és majdnem megszakad benne.
Draenoron belül vannak portok, amiket másképpen kellene kezelni, mert azonos dimenzión belülre szólnak.
Van Everbloom, ami 1 darab port (és ami nagy valszeg a dungeon után bezárul).
(én többről  nem tudok, szóval pls. írd le ha van még)

De lássuk mi is a különbség a Dark Portál orbitális kapuja és egy pár pillanatra megidézett port között.
Dark portálon átsétálhat egy sereg gépestül, fegyverestül. Egy kis porton átfér pár katona és szamár. A dark portál stabil és állandó, a kis portál meg rövid ideig bírja.

Mi a lényege az egész DP projectnek? Átmegyünk, hogy felrobbantsuk a portált és megfékezzük az ellenséget. Miért mi megyünk át? Mert a jó isten tudja milyen más utat/kaput nyitnak, amin végül valami úton-módon átjutnak Azerothra.
Ha felrobbantottuk miért nem megyünk haza? Mert csak egy kaput bombáztunk le, amit újjá lehet építeni, ki lehet cserélni. Nem a kapuval van a gond, hanem a hordával.

Hol tartunk most? A horda szétesőben, Khadgar azonban tudja, hogy az Árnyék Tanács jelenleg nagyobb veszélyt rejt, mert lepaktált a démonokkal.

És bár tudom a játékban az első perctől fogva jelen van a goblin város (aminek a létjogosultságát én sem tudom védeni), Taylor ott van a helyén, van ezer követőd Azeroth földjéről - mindez lore szerint hónapok alatt megy végbe.
Ezek a személyek/helyek/miegyéb hosszú idő lefolyása alatt nyerik el a végleges helyüket Draenoron.

Jutalomra direkt nem tértem ki, mert abban egyelőre nagyrészt igazatok van, mainemmel én sem küldöm már el az embereimet, csak XP-s/Garrison Resource-os küldikre. (alulgearelt altomnak néha még esik belőle motyó)

Igazából én ezt úgy fogtam fel, hogy egy alternatív módja annak, hogyan lehet altoknak napi pár perccel esetlegesen belépő geart szerezni (mert 615 addig jó kb).
Emellett nem tudom lehet én vagyok naív, de úgy hiszem, hogy legkésőbb nagy patchnél frissülni fognak a jutalmak, és HC dungeon/RF szintű geart fognak adni, hogy ezzel az elmaradt játékosok is szépen lassan tudjanak haladni, ha éppen úgy esik. Valahogy a timeless szigeten található aktutalizáló gear jut nekem róla eszembe. Aztán természetesen lehet tévedek (ez idővel kiderül).
wow_c_509980
#27 | Delfi válasza #23
Végtelenül nincs igazad a follower öltöztetés terén, mert kapod a küldetéseket 100-ra, aztán 100/615-re, aztán 100/630-ra és azokat csak és kizárólag megfelelő hozzáértésű, megfelelő felszerelésű followerek tudják megcsinálni, mégpedig hárman. 9(!) féle counter van, és az alap zöld és a rare kék followered csak egyet tud ebből. 60000xp kell, hogy kék legyen, 120000xp kell, hogy lila legyen és megkapja a másodikat. Összesen 20 followered lehet, és ebbe beleszámítanak azok is akiket nem tudsz fejleszteni, mert épülethez lettek rendelve.
Szándékosan nem 25-öt írtam, mert a második szintű barrack megléte egy írreális feltétel.
Ha 21 followered van, akkor nem indíthatsz küldetéseket, amíg egyet ki nem kapcsolsz, de a visszakapcsolás igen durva 250g áron történik.

Most mondhatnád, hogy az idő mindent megold. Igen, a follower kérdést igen, de mit csináljak a külditárgyakkal fél év múlva, amikor már most sem kell a 615-ös cucc(igaz nem tudom megcsinálni a küldetést), de a 630-as sem igazán. A 645-ös trinket most érdekes lenne, de egy hónap múlva már a leszarom kategória.
Akkor mi értelme van az egésznek? Miért nem képezhetek most gyorsan olyan followereket amelyek használható cuccokat hoznak, vagy miért nem maradt ez az egész a pet battle szintjén?
#26 | Adi91 válasza #18
wow_c_509978
Jó, de Storage Warsban vannak szakértők is.
Mondjuk mekkora fun lenne, ha Azeroth-szerte (ez esetben inkább Draenor-szerte) lennének szakértő NPC-k (goblinok természetesen), akik egy-egy tárgy meginspectelése után a szürke 2 ezüstös tárgyat egy szürke 30 aranyassá tudnák upgradelni? Laughing out loud
Írni is kéne a blizznek, de mivel Európai vagyok úgyis elintéznék egy legyintéssel. :'D

#24 | Norton válasza #23
Nincs igazad a Salvage Yard 99%-1%-áról, mert a Storage Warsban és hasonló műsorokban is minden raktárban van egy rég elfeledett kínai jáde szobor, vagy egy ezreket érő ritkaság a nagyi kidobott koszos ruhái mellett Laughing out loud
A Salvage Yard-ról hallottam, hogy nem igazán tetszik mindenkinek a megnövelt loot table miatt, de igazából én valahogy számítottam rá, hogy ez lesz belőle, elvégre szó szerint egy szemétdomb.
A szemétdombok jellegzetessége pedig az számomra, hogy 99% szemét, 1% drágakő -> és ez tökéletesen lefedi a blizzard loot táblázatait a játék minden létező szegletében.

Az, hogy neked nem éri meg lvl3ason és mégis feltoltad a következmények ismeretében meg teljesen más típusú probléma. Előre kijelentették, hogy következményei vannak a döntéseknek és hogy érdemes átgondolni mit csinálunk. Amúgy még van vissza pár év a kiegből, szóval akkor sem maradsz le semmiről, ha most veszítesz mondjuk 1 hetet azért mert kicsit matekoznod kell az épülettel.

Mission: A küldetéseknek én úgy vettem ki, hogy nem az a célja hogy orrba-szájba küld az embereidet. Persze, csinálhattak volna 3 féle garrison resource-ot csak azért, hogy te élvezd a változatosságot, ám ugyanerről az oldalról 3 másik tuti kitépné a haját ha külön kellene gyüjtened kaját/fát/garrison aranyat csak azért, hogy a Warcraft 3 hangulata visszajöjjön.

Resource-ot lehet lumber yardal csinálni, lehet a trade postból minden nap más alapanyagért venni, kapsz az állatok neveléséért, kapsz napiszinten és kapsz minimálisan különböző rarek megöléséért.
Pontosan azért van korlátja annak is (és azért van ára a missionnek), hogy a nagyon ráérősök se tudják fél hét alatt kimaxolni a mainjükkel, mert utána meg mennek sírni a fórumokra hogy megint nincs mit csinálni.

A küldetések szintjének skálázása valóban valid pont, én pont azért fogtam a fejem, amiért lvl100as questek sorakoztak nálam úgy h volt 1 darab lvl 100as karim, ebben tényleg igazad van!

Everbloom endbossa nem nyitott portált. Dungeon journalban aszem le van írva, hogy everbloom lényege az, hogy Dalaran több outpostot is telepített, hogy Gorgrondban nagyobb jelenléte legyen a kampánynak, ám az Everbloom vadonja kissé veszélyesebb volt és a növények, spórák, lerohanták a bázist (és a spórák még át is vették az irányítást a magek felett). A dalarani mágusok manipulálásával átvették a kapu felett az irányítást és megpróbálnak átjutni a túloldalra.

Viszont mivel tudjuk hogy a loret nem tudják 100% visszaadni még mindig gameplay wise, te ebből annyit látsz hogy a növényeket felváltják rohadt idegesítő mágusok, majd egy kapun át SW mellett landolsz ahol 100 npc segítségével legyűrsz egy nagy ronda kentaur-zöldséget.

Portálok amúgy azért vannak, mert gameplay. Viszont utalás van rá, hogy khadgart is rendesen megizzasztja egy kapu fenntartása (amikor áthozza a melósokat, majdnem belerokkan ott melletted)
Salvage yard stealth nerf juhé! Smiling
  • Lvl 90-94 mission  Bag of Salvage Goodsot fog adni, ami ugye a lvl 1-es Salvage Yard jutalma.
  • Lvl 95-99 ig változatlan
  • Lvl 100-as mission ha sikeres tuti ad building szintjének megfelelő dobozkát.

Természetesen ez nem változtat semmin, mert azt mondták, hogy úgy csinálták meg, hogy aki direkt followert akar öltöztetni, nem fog változást érezni. (jó hazudtam. Azt mondták, hogy hasonló számú follower upgrade fog jönni, mint eddig)

És, hogy miért nerf? Mostantól nincs értelme tolni a 94 alatti küldiket, mert a lvl 1-es bag nem tartalmaz szinte semmit a vendor trashen kívül. Ezzel szemben ígérték, hogy több alacsonyszintű mission lesz a 100-asok mellé. Jellemzően pedig a 90-97 tartományban vannak GRt adó missionök.

forrás

szerk: Fea, ezt akár válaszként is írhattam volna. Most lövik be a Salvage Yardot. Először a dobozok számát csökkentették, most meg már azt is megkötik, hogy milyen doboz essen. Alap működéseket változtatnak.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu