KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2335 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2403 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2405 napja

Norton A developer Q&A összefoglalója
Norton - 3421 napja
81
A fejlesztőknek Redditen lehetett feltenni kérdéseket tegnap.
A válaszaikból szemezgetünk most.

Rengeteg kérdésre válaszoltak. Angolul tudók az MMO-Championon olvashatják a teljes anyagot, mi pedig a WoWhead összefoglalójából szemezgetünk.

A legfontosabb információk a következők:
  • A 6.1-es patchben sem lesz repülés, bár fejleszteni fognak a griffeseken.
  • Az account-wide heirloomokat a 6.1-es patchben tervezik bevezetni.
  • Dolgoznak azon is, hogy igény szerinti zenét állítsunk be a Garrisonban.
  • Elképzelhető, hogy a Garrison tovább fog fejlődni a 6.2-es patchben.
És akkor térjünk rá a részletekre.

  • Remélik, hogy a következő kiegészítőben új transmog rendszert alakíthatnak ki. Talán egy D3-hoz hasonló módon.
  • A versality stattal nem teljesen azt érték el, amit szerettek volna. Igyekeznek úgy belőni az itemeket, hogy legyen rajta elég, de más statok kárára ne menjen. Ez egy olyan dolog ami további átgondolást igényel a jövőben.
  • Mi van akkor most a repüléssel, bármi új hír? Összességében elégedettek vagyunk azzal, hogy Draenoron földi mountot lehet használni csak, rengeteg visszajelzést kaptunk, és érthető, hogy vegyes a fogadtatás. Fogunk vele foglalkozni a 6.1-es patch bejelentése idején, de mivel az outdoor endgame content a főbb draenori zónákban marad, ezért a 6.0-ás patchben nem hozzuk vissza, és így marad a 6.1-es patchben is. Sosem szándékoztuk kellemetlenné tenni a hosszú távú utazást a világban, és a 6.1-es patchben is azon leszünk, hogy még célirányosabban közlekedjenek a griffek két pont között, még akkor is, ha ezt nem vetted eddig észre. Kérjük, hogy küldjétek a visszajelzéseiteket – ha nem vagytok megelégedve a tervezéssel, a legjobb visszajelzések azok, amik konkrét példával írják le azt a szituációt, ami miatt frusztrálónak gondoljátok a repülés hiányát Draenoron.
  • Egy játékos jelezte, hogy tankként nehézségei támadtak a mobok pozicionálásával. Kifejezetten az útkereséshez nem nyúltunk hozzá. Rengeteget fejlesztettünk viszont a szerverek érzékenységén, ami azt jelenti, hogy a szerver (és ezáltal a mobok is) sokkal precízebben be tudják határolni, hogy hol áll éppen a karaktered. Emiatt érzékelhető változás történt a mobok mozgását illetően, amit különösen a tankok éreznek meg. Nincs rá gyors megoldásunk, de rajta van a listán.
  • Elképzelhető, hogy lesz egy 1000 Apexis kristályért vásárolható reroll lehetőség, amivel az Apexis kristályból vett itemeken rerolloltathatjuk a másodlagos statokat.
  • A korábban bejelentett kaszt kiegészítők jelenleg nincs a to do listán, de nem feledkeztek meg róla.
  • Mennyire gondoljátok sikeresnek a Garrisont, és terveztek hasonló dolgokat a jövőbeli kiegészítőkben? Általánosan szuper elégedettek vagyunk a Garrisonokkal kapcsolatban, legalábbis most. Az egyik célunk az volt a kiegészítővel, hogy olyan új tevékenységet adjunk a játékosoknak, amiről érződik, hogy fontos és tematikusan is beleillik a kiegészítőbe. Van egy célunk, miszerint változatossá kell tenni a következő kiegészítőket (legyen az egy „Garrison 2.0”, vagy a Garrison egyes részeinek más, új gameplay elemekkel vegyítése, teljesen új cucc, stb). Ettől függetlenül, egy új cucc, ami tökéletesen beleillik egy kiegészítőbe, de nem tűnik egy már korábban megoldott probléma második megoldásának, kifejezetten jó dolog!
  • A lvl 3-as Salvage Yard dobozkájának miért ilyen hatalmas a loottáblája? Általános félreértés, hogy a nagy loottáblák egyben randomizációt is jelentenek. A sok visszajelzés után, miszerint a dobozkák kevés follower upgrade-t adnak, részletesen megnéztük újra a dolgot, hogy biztosak legyünk, hogy nem hagytunk ki valamit. Egy lvl 3-as salvage dobozka jelenleg garantáltan ad egy itemet a lvl 2-es salvage loottáblájából, PLUSZ további esély transmog/legacy/aktuális itemekre, amiket a karakterd használhat vagy eladhat. A loottábla nagyon nagy és változatos itemekkel kecsegtet (Everburning Candle), de ez nem megy a dobozkákból szerezhető nyersanyagok vagy follower itemek rovására.
  • Vannak tervek a Garrison jobb implementálására account szinten? Próbálunk találni jó megoldásokat arra, hogy az altoknak könnyebb legyen a Garrisont fejleszteni.
  • Bármi terv a Garrison fejlesztésére a lvl 3-as állapot utánra? Kicsit túl nagynak tűnik a hely ahhoz mérten, amekkora maga az erőd. Vannak tervek a Garrisonnal és az épületekkel kapcsolatban a  6.2-es patchre. Részletek később, mivel még alig kezdtünk el dolgozni a 6.2-es patchen.
  • Egy játékos jelezte, hogy sokkal kevesebb missiont kap, miután felhúzott pár followert lvl 100-ra. A fejlesztők beismerték, hogy ezt nem tervezték meg valami jól, és mindenképp utánanéznek - bár túl komplex a rendszer ahhoz, hogy csak úgy változtassanak rajta.
  • Egyes Garrison work orderek hibásak, nem számítódnak bele a Working More Orders achievementbe. A fejlesztők elismerték, hogy ez egy bug és amint tudják, kijavítják.
  • A Mine buildingben follower nélkül megjelenő bányászcsillék szintén egy bug. Nem lenne szabad megjelenniük, ha nincs a buildinghez follower rendelve.
  • Spirit mint secondary/primary stat. Nagyon lehangoló, hogy nincsenek spirites enchantok, gemek vagy flaskák. Annak a kristálynak a nerfelése, amit az Innből lehetett szerezni szintén elég keményen hatott. A kérdésem: Mi is a Spirit? Secondary vagy Primary stat? Miért nincsenek gemek, enchantok vagy flaskák? Eléggé unfair a dolog. A Spirit a legjobb secondary stat healereknek, olyasmi, mint az Armor a tankoknak. A béta korai szakaszában szerezhettél extra spiritet gemekből/flaskákból/kajákból, de úgy gondoltuk, hogy aláásná a consumable-k kialakított új rendszerét. Elvettük a gemektől és enchantoktól a primary statokat, hogy ezzel nagyobb szabadságot adjunk a játékosoknak a karakterük megtervezésében és lehetőséget adjunk a másodlagos statokkal való játszadozásban, most, hogy a reforging megszűnt. Ha egy critre vagy mastery-re gyúró healert szeretnél csinálni, megteheted. De ha a Spirit is bejönne a képbe, egyértelműen azt választanád és más statok szóba sem jönnének. Ezért vettük le a Spiritet és az Armort a kajákról/gemekről/enchantokról.
  • Mi történt a 2012-ben ígért Battle.netes láthatatlanság dologgal? Nem feledkeztünk meg róla, de a csapatnak (ami a Battle.net működéséért felel nem csak a WoW, de minden Blizzard címnél) rengeteg magasabb fontosságú feladata van, ezért attól félek, hogy a bevezetése nem fog megtörténni a nagyon közeli jövőben.
  • A Scenario-k szuperek voltak DPS kasztoknak, ha gyorsan be akartak ugrani egy kis öldöklésre, vagy ha – ugyan heroicoknál kicsivel gyengébb – lootot akartak szerezni. Van rá esély, hogy viszont látjuk őket? Kétségtelenül nagy előnye volt az a Scenario-knak MoP-ban. Nem tervezünk a WoD-ban ilyet (bár azt sem mondanám, hogy a következő kiegészítőkben sem lesz), és van pár ötletünk arra, hogyan rövidítsük a DPS-ek sorban állási idejét, de időre van szükségünk.
  • Mit értettél a fent elmondottak alatt? Például beengedhetnénk még egy DPS-t az instákba és igazíthatnánk 5 és 6 játékoshoz is a nehézséget.
  • Mi van az Alchemy-vel? Miért nincs transmute, upgradelhető itemek stb stb? Dolgozunk az Alchemy update-jén, hamarosan több információval szolgálunk.
  • Nem hiszik, hogy OP lenne a heal PVP-ben, ahogy azt sem, hogy egyes specek és spellek túl erősek lennének. Bár tény, hogy elvették feraloktól a Predatory Swiftness healjét, felezték a Heart of the Wild healjét és a legutóbbi hotfixben 20%-al csökkentették a paladinok Flash of Light healjét.
  • Azért nem pakolják raidbe az embereket Ashranban, mert nem minden játékos középen harcol. A középen lévőknek maguknak kell gondoskodniuk erről.
  • Bármi terv azzal kapcsolatban, hogy a PVP és a BG-k több lehetőséget nyújtsanak a szintezésre/fejlődésre? Sajnos a változások, amiket a BG rewardokkal kapcsolatban bevezettünk, elvették az XP-zés lehetőségét. Dolgozunk rajta de nem biztos, hogy 6.1 előtt megoldjuk.
  • Az eredeti tervünk az volt, hogy ládikákat használunk rewardként minden szinten, de nem készültünk el időben. Egyébként szerintünk fun dolog lenne.
  • Dolgoznak az NPC-k AI fejlesztésén Ashranban. Ez Kronust és az utakon lévő NPC-ket is érinti.
  • Group Finder: „Lépésekben növeljük a megjelenített csapatok számát és figyeljük, hogy milyen hatással van a stabilitásra.  A fő célunk az, hogy összehozza az azonos tevékenységet végezni akaró játékosokat. Egy leadership rendszer bevezetése jó ötlet lehet, és el is gondolkozunk rajta. Különösen óvatosak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy ne biztosítsunk túl sok információt a jelentkezések alatt. Közben próbáljuk csökkenteni azt az időt, amit invite-ra várva kell eltölteni, mert nem valami jó, ha aztán egyből kiraknak valakit a csapatból. Nem akarjuk bátorítani az efféle diszkriminatív lépéseket.”
  • Tervezitek, hogy beleszóltok a játék gazdasági életébe (a gold sinkek bevezetésénél jobban), vagy hagyjátok, hogy magát alakítsa? Teljesen egyetértünk azzal, hogy több dolog kellene, amire elkölthetik a játékosok a megszerzett erőforrásokat. Szerettünk volna több craftolható itemet amit a szokványos nyersanyagokból lehet készíteni az időkorlátos szakmaspecifikus alapanyag helyett, szóval ez egy olyan probléma, amit igyekszünk megoldani.
  • Megfontolóra veszik, hogy a craftolt itemeket tovább lehessen fejleszteni az új raid tier (T18) megjelenése után.
  • HOZZAD VISSZA A KASZTKÜLDIT! Simán. A warlock zöld tüzes quest jó visszajelzéseket kapott, szeretnénk több hasonlót bevezetni a jövőben, rajta is vagyunk aktívan.
Sziasztok !

Hasonló dolgok miatt a játék endgame részével én sem tudok jó véleménnyel szolgálni. Sokan számítottak ezekre a dolgokra, csak én nem szeretek előre farkast kiálltani.

A játék sztori és fejlődés szinten hibátlan.

A probléma a be nem tartott igéretek vagy átgondolatlan dolgokkal vannak.

Tudtommal arról volt szó, hogy a bonus rollok "okosabbak" lesznek a MoP megfelelőhöz képest. Ehhez képest én semmi változást nem tapasztaltam.
4 seal-t rolloltam ki, és mind 20-50 gold között jutalmat. Ez meg pláne igazságtalan, mikor a legalacsonyabb kidbott ár 500 gold. Jelen esetben nagyon nem éri meg a befektetést, mert csak 500 goldot cserélek 25-re.

Tervezik ezt egyáltalán kijvítni vagy eltörölni ?

A personal loot-ok sem lettek okosabbak, ugyanolyan hülyék maradtak mint anno voltak.
Tudtommal erre is igéretet tettek.

Végül a zárszó. A craftolt itemek és apexis-esek.
Teljesen igazságtalan randomizálni ezeket. Nem hiszem, hogy ezt komolyan gondolják, hogy egy itemre random stat-okat tesznek, amire kb 1-1,5 hétig farmolsz és megy az egész a kukába.
Egyre kevesebb értelme van így apexist farmolni, vagy prof alapanyagokat, pláne ha ilyen rohadt sok idő.
Köszi a fordítást és az összefoglalót:)
Attól még igen gyatra volt az a könyv azzal az ízig-vérig amerikai tárgyalással. Éreztem, ahogy Azeroth felsikolt fájdalmában. 
(amúgy ha jól tudom Kairozdormu karakterét ő maga találta ki, de ebben azért nem vagyok 100%ig biztos. + nincs bennem harag vele szemben, a Theramore-os könyve kifejezetten tetszett)

A képregény is hivatalos lore volt 1 hónappal ezelőttig, amikor is minden indoklás nélkül gazdát váltott Medivh varázs spádéja Sticking out tongue
(de értem amúgy mit mondasz)

Ja és ha nincs vörös zekés fiatal barátunk blizzconon, akkor máig ellentmondás ülne a három pöröly tanácsában. Laughing out loud

Fun dolog a wowlore, csak feláldozzák az egészet "gameplay" isten és "moarmoney" herceg és a szimpla figyelmetlenség oltárain, ami meg is érződik az egészen. (lásd: Sylvanas végetnemérő őrülete, avagy a Keleti Királyságok örökké türelmes népei)
Ez persze nem azt jelenti, hogy rossz lenne, csupán annyit tesz, hogy apróbb ellentmondásokkal van tele, amiket felesleges bolygatni, mert a végén az lesz, hogy elsírja magát az egyszeri játékos.
Én nagyon is elvagyok vele és meg is van a könyv, a következő is meg lesz véve, Wodban is keresem a szépet meg a jót... de ettől függetlenül a War Crimes tényleg botrányos :'D
Christie Golden könyvei hivatalos lore-nak számítanak, és szoros együttműködésben írja őket a Warcraft lore teammel. Nem mellesleg ő maga is játszik...
Orkok valóban, de olyan masszív tömegben, hogy az ember-elf-törp királyságok közösen alig bírtak el velük. A dark portalt úgy kell nézni, hogy az full sereg átlépését kellett minden gond nélkül ellátnia.
Amúgy van egy olyan érzésem, hogy a kapu feladatai között szerepelt volna egy utólagos démoni invázió kiszolgálása is, ám ezt elkerülték, amikor kiűzték a hordát és bezárták a kaput.

Mit csináltak? Tanították a visszatérő melósokat és azon vitáztak a játékosokkal, hogy milyen izgalmas repülés mentesen járni dombosfalvát. Laughing out loud

Ezekre sajna nemtok mit mondani, de legalább nem azt válaszolták, hogy "working as intended...until hotfix" Laughing out loud
wow_c_509989
Ja, hogy follower quest. Jó én vagyok hülye, hogy ez nem esett le. xD

A kapu egy hatalmas portál. Azt fenntartani nem lehet oly egyszerűen. Vagy leyvonal közelsége kell a nyers energia miatt, vagy ahogy itt láthattuk jópár energiával teli varázshasználó.
Egy kisebb kapu megnyitásához elég ennél kevesebb erő is.

A légiónak azért kell hatalmas kapu, mert hatalmas erővel bírnak. Sargeras ezért nem tud csak áttáncolni hozzánk, mert az ő erejéhez nem elég bármilyen harmadrangú kapu.
Három munkás parasztnak 0 manával és 0 aurával viszont elég egy ilyen minimalista kapu, amit Khadgar megtud nyitni.

/Amúgy Warcraft 3 -> Archimonde megjelenik kapu nélkül, miután Kel'thuzad nyit neki egy átmenetit. Nem egyedi tehát./

Kairozdormu működésén agyalni meg felesleges, mert egy szenny könyvben lett leírva, amit egy blizzardon kívüli nő írt. Az, hogy ez nem klappol teljesen a játék lehetőségeivel egy sajnálatos, de abszolút nem egyedi dolog. Gondoljunk arra a csodálatos Ősök Háborúja trilógiára, ami hanyathomlok átsatírozta a bronzsárkányok szabályainak legfontosabbikát, hogy aztán Metzenék szégyenszemre magyarázkodhassanak miatta.

Taylort hagyjuk, mert amit vele elkövettek az egy bűn. Az szimpla ismét nyaljunk be a hordás játékosoknak, mert ők (is) számítanak. A szellemes követő cucc pedig csak azért volt, hogy az allisok hátha kevesebbet fognak nyavajogni érte (nem jött be nekik a tipp)

A parasztgazdák jelenléte valszeg azért van, hogy mindenféle melót a garrisonok körül. És csupán azért ők jötek ide, nem mégtöbb noname peasant, hogy a játékosok nagyot tudjanak nézni, amikor rájönnek, hogy "jé ezek ugyanazok, akik 100 éve questet adtak nekem Goldhire mellett". - tehát ismét érvényesül a gameplay > lore , mint mindig mindenütt minden esetben.
wow_c_509986
Azoknak a nagy része szerintem gameplay kikacsintás csak, hogy ne 100%ban új dolgokkal találkozzunk, hanem régi ismerős arcoknak örülhessünk.

(Tillers kutya tudtommal fankérés eredménye)

Amúgy direkt megjegyeztem, hogy ez nem 1 perc alatt történt, hanem hetek/hónapok lefolyása alatt. Laughing out loud

Amúgy tényleg ott liheg neked, meg sóhajtozik. Jól ki is röhögtem, hogy én bezzeg a 91es magemmel egy full raidet hazaküldök ha akarok és még a manámon sem látszana meg. Laughing out loud
Ha van még 90-es karaktered, akkor nézd meg megint a kezdő chaint: Khadgar elég rosszul viseli, amikor SW-be/Orgrimmarba megy át, vagy hoz át valamit onnan. Viszont amikor először utazol Ashranba, az idegenvezető NPC-d rögtön azzal kezdi a bázis bemutatását, hogy sokkal jobban mennek a dolgok, amióta sikerült stabil portálokat létrehozniuk ott Azerothra. Persze egyiket sem egyetlen mágus biztosítja, hanem többen megosztva, így ők nem szakadnak bele, mint Khadgar.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu