KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2340 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2408 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2410 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2410 napja

Norton A developer Q&A összefoglalója
Norton - 3427 napja
81
A fejlesztőknek Redditen lehetett feltenni kérdéseket tegnap.
A válaszaikból szemezgetünk most.

Rengeteg kérdésre válaszoltak. Angolul tudók az MMO-Championon olvashatják a teljes anyagot, mi pedig a WoWhead összefoglalójából szemezgetünk.

A legfontosabb információk a következők:
  • A 6.1-es patchben sem lesz repülés, bár fejleszteni fognak a griffeseken.
  • Az account-wide heirloomokat a 6.1-es patchben tervezik bevezetni.
  • Dolgoznak azon is, hogy igény szerinti zenét állítsunk be a Garrisonban.
  • Elképzelhető, hogy a Garrison tovább fog fejlődni a 6.2-es patchben.
És akkor térjünk rá a részletekre.

  • Remélik, hogy a következő kiegészítőben új transmog rendszert alakíthatnak ki. Talán egy D3-hoz hasonló módon.
  • A versality stattal nem teljesen azt érték el, amit szerettek volna. Igyekeznek úgy belőni az itemeket, hogy legyen rajta elég, de más statok kárára ne menjen. Ez egy olyan dolog ami további átgondolást igényel a jövőben.
  • Mi van akkor most a repüléssel, bármi új hír? Összességében elégedettek vagyunk azzal, hogy Draenoron földi mountot lehet használni csak, rengeteg visszajelzést kaptunk, és érthető, hogy vegyes a fogadtatás. Fogunk vele foglalkozni a 6.1-es patch bejelentése idején, de mivel az outdoor endgame content a főbb draenori zónákban marad, ezért a 6.0-ás patchben nem hozzuk vissza, és így marad a 6.1-es patchben is. Sosem szándékoztuk kellemetlenné tenni a hosszú távú utazást a világban, és a 6.1-es patchben is azon leszünk, hogy még célirányosabban közlekedjenek a griffek két pont között, még akkor is, ha ezt nem vetted eddig észre. Kérjük, hogy küldjétek a visszajelzéseiteket – ha nem vagytok megelégedve a tervezéssel, a legjobb visszajelzések azok, amik konkrét példával írják le azt a szituációt, ami miatt frusztrálónak gondoljátok a repülés hiányát Draenoron.
  • Egy játékos jelezte, hogy tankként nehézségei támadtak a mobok pozicionálásával. Kifejezetten az útkereséshez nem nyúltunk hozzá. Rengeteget fejlesztettünk viszont a szerverek érzékenységén, ami azt jelenti, hogy a szerver (és ezáltal a mobok is) sokkal precízebben be tudják határolni, hogy hol áll éppen a karaktered. Emiatt érzékelhető változás történt a mobok mozgását illetően, amit különösen a tankok éreznek meg. Nincs rá gyors megoldásunk, de rajta van a listán.
  • Elképzelhető, hogy lesz egy 1000 Apexis kristályért vásárolható reroll lehetőség, amivel az Apexis kristályból vett itemeken rerolloltathatjuk a másodlagos statokat.
  • A korábban bejelentett kaszt kiegészítők jelenleg nincs a to do listán, de nem feledkeztek meg róla.
  • Mennyire gondoljátok sikeresnek a Garrisont, és terveztek hasonló dolgokat a jövőbeli kiegészítőkben? Általánosan szuper elégedettek vagyunk a Garrisonokkal kapcsolatban, legalábbis most. Az egyik célunk az volt a kiegészítővel, hogy olyan új tevékenységet adjunk a játékosoknak, amiről érződik, hogy fontos és tematikusan is beleillik a kiegészítőbe. Van egy célunk, miszerint változatossá kell tenni a következő kiegészítőket (legyen az egy „Garrison 2.0”, vagy a Garrison egyes részeinek más, új gameplay elemekkel vegyítése, teljesen új cucc, stb). Ettől függetlenül, egy új cucc, ami tökéletesen beleillik egy kiegészítőbe, de nem tűnik egy már korábban megoldott probléma második megoldásának, kifejezetten jó dolog!
  • A lvl 3-as Salvage Yard dobozkájának miért ilyen hatalmas a loottáblája? Általános félreértés, hogy a nagy loottáblák egyben randomizációt is jelentenek. A sok visszajelzés után, miszerint a dobozkák kevés follower upgrade-t adnak, részletesen megnéztük újra a dolgot, hogy biztosak legyünk, hogy nem hagytunk ki valamit. Egy lvl 3-as salvage dobozka jelenleg garantáltan ad egy itemet a lvl 2-es salvage loottáblájából, PLUSZ további esély transmog/legacy/aktuális itemekre, amiket a karakterd használhat vagy eladhat. A loottábla nagyon nagy és változatos itemekkel kecsegtet (Everburning Candle), de ez nem megy a dobozkákból szerezhető nyersanyagok vagy follower itemek rovására.
  • Vannak tervek a Garrison jobb implementálására account szinten? Próbálunk találni jó megoldásokat arra, hogy az altoknak könnyebb legyen a Garrisont fejleszteni.
  • Bármi terv a Garrison fejlesztésére a lvl 3-as állapot utánra? Kicsit túl nagynak tűnik a hely ahhoz mérten, amekkora maga az erőd. Vannak tervek a Garrisonnal és az épületekkel kapcsolatban a  6.2-es patchre. Részletek később, mivel még alig kezdtünk el dolgozni a 6.2-es patchen.
  • Egy játékos jelezte, hogy sokkal kevesebb missiont kap, miután felhúzott pár followert lvl 100-ra. A fejlesztők beismerték, hogy ezt nem tervezték meg valami jól, és mindenképp utánanéznek - bár túl komplex a rendszer ahhoz, hogy csak úgy változtassanak rajta.
  • Egyes Garrison work orderek hibásak, nem számítódnak bele a Working More Orders achievementbe. A fejlesztők elismerték, hogy ez egy bug és amint tudják, kijavítják.
  • A Mine buildingben follower nélkül megjelenő bányászcsillék szintén egy bug. Nem lenne szabad megjelenniük, ha nincs a buildinghez follower rendelve.
  • Spirit mint secondary/primary stat. Nagyon lehangoló, hogy nincsenek spirites enchantok, gemek vagy flaskák. Annak a kristálynak a nerfelése, amit az Innből lehetett szerezni szintén elég keményen hatott. A kérdésem: Mi is a Spirit? Secondary vagy Primary stat? Miért nincsenek gemek, enchantok vagy flaskák? Eléggé unfair a dolog. A Spirit a legjobb secondary stat healereknek, olyasmi, mint az Armor a tankoknak. A béta korai szakaszában szerezhettél extra spiritet gemekből/flaskákból/kajákból, de úgy gondoltuk, hogy aláásná a consumable-k kialakított új rendszerét. Elvettük a gemektől és enchantoktól a primary statokat, hogy ezzel nagyobb szabadságot adjunk a játékosoknak a karakterük megtervezésében és lehetőséget adjunk a másodlagos statokkal való játszadozásban, most, hogy a reforging megszűnt. Ha egy critre vagy mastery-re gyúró healert szeretnél csinálni, megteheted. De ha a Spirit is bejönne a képbe, egyértelműen azt választanád és más statok szóba sem jönnének. Ezért vettük le a Spiritet és az Armort a kajákról/gemekről/enchantokról.
  • Mi történt a 2012-ben ígért Battle.netes láthatatlanság dologgal? Nem feledkeztünk meg róla, de a csapatnak (ami a Battle.net működéséért felel nem csak a WoW, de minden Blizzard címnél) rengeteg magasabb fontosságú feladata van, ezért attól félek, hogy a bevezetése nem fog megtörténni a nagyon közeli jövőben.
  • A Scenario-k szuperek voltak DPS kasztoknak, ha gyorsan be akartak ugrani egy kis öldöklésre, vagy ha – ugyan heroicoknál kicsivel gyengébb – lootot akartak szerezni. Van rá esély, hogy viszont látjuk őket? Kétségtelenül nagy előnye volt az a Scenario-knak MoP-ban. Nem tervezünk a WoD-ban ilyet (bár azt sem mondanám, hogy a következő kiegészítőkben sem lesz), és van pár ötletünk arra, hogyan rövidítsük a DPS-ek sorban állási idejét, de időre van szükségünk.
  • Mit értettél a fent elmondottak alatt? Például beengedhetnénk még egy DPS-t az instákba és igazíthatnánk 5 és 6 játékoshoz is a nehézséget.
  • Mi van az Alchemy-vel? Miért nincs transmute, upgradelhető itemek stb stb? Dolgozunk az Alchemy update-jén, hamarosan több információval szolgálunk.
  • Nem hiszik, hogy OP lenne a heal PVP-ben, ahogy azt sem, hogy egyes specek és spellek túl erősek lennének. Bár tény, hogy elvették feraloktól a Predatory Swiftness healjét, felezték a Heart of the Wild healjét és a legutóbbi hotfixben 20%-al csökkentették a paladinok Flash of Light healjét.
  • Azért nem pakolják raidbe az embereket Ashranban, mert nem minden játékos középen harcol. A középen lévőknek maguknak kell gondoskodniuk erről.
  • Bármi terv azzal kapcsolatban, hogy a PVP és a BG-k több lehetőséget nyújtsanak a szintezésre/fejlődésre? Sajnos a változások, amiket a BG rewardokkal kapcsolatban bevezettünk, elvették az XP-zés lehetőségét. Dolgozunk rajta de nem biztos, hogy 6.1 előtt megoldjuk.
  • Az eredeti tervünk az volt, hogy ládikákat használunk rewardként minden szinten, de nem készültünk el időben. Egyébként szerintünk fun dolog lenne.
  • Dolgoznak az NPC-k AI fejlesztésén Ashranban. Ez Kronust és az utakon lévő NPC-ket is érinti.
  • Group Finder: „Lépésekben növeljük a megjelenített csapatok számát és figyeljük, hogy milyen hatással van a stabilitásra.  A fő célunk az, hogy összehozza az azonos tevékenységet végezni akaró játékosokat. Egy leadership rendszer bevezetése jó ötlet lehet, és el is gondolkozunk rajta. Különösen óvatosak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy ne biztosítsunk túl sok információt a jelentkezések alatt. Közben próbáljuk csökkenteni azt az időt, amit invite-ra várva kell eltölteni, mert nem valami jó, ha aztán egyből kiraknak valakit a csapatból. Nem akarjuk bátorítani az efféle diszkriminatív lépéseket.”
  • Tervezitek, hogy beleszóltok a játék gazdasági életébe (a gold sinkek bevezetésénél jobban), vagy hagyjátok, hogy magát alakítsa? Teljesen egyetértünk azzal, hogy több dolog kellene, amire elkölthetik a játékosok a megszerzett erőforrásokat. Szerettünk volna több craftolható itemet amit a szokványos nyersanyagokból lehet készíteni az időkorlátos szakmaspecifikus alapanyag helyett, szóval ez egy olyan probléma, amit igyekszünk megoldani.
  • Megfontolóra veszik, hogy a craftolt itemeket tovább lehessen fejleszteni az új raid tier (T18) megjelenése után.
  • HOZZAD VISSZA A KASZTKÜLDIT! Simán. A warlock zöld tüzes quest jó visszajelzéseket kapott, szeretnénk több hasonlót bevezetni a jövőben, rajta is vagyunk aktívan.
A mostani raidtierben Highmaul mellett ott lesz még Blackrock Foundry is, ami várhatóan február elején élesedik majd.
Sajat kialakult velemeny:


Tetszik, hogy tenyleg Draineikrol szolnak, nem csak igertek. Nagyon epic volt a Karalabe ostroma meg Sathrath is okes. Gorgron haaaaat kicsit sete-suta lett.

Kuldetesek: szuper tetszik, jo.
Dungeonok: okesak, helyen vannak a dolgok, Heroicot meg nem csinaltam
Raid- egyenlore nincs tapasztalat

2 toon-al erdemes jatszani, hogy mind a 2 tortenetet lassuk hiszen attol fuggoek a kuldetesek, hogy milyen tipusu outpost-ot valasztunk. 


eees akkor a minusz: -
Garrison ugy ahogy van egy nagy raklap bantha pudu. Ennek guild szintunek kellett volna lennie. De inkabb bele sem kellett volna igy rakni.

Total unfair a skinnerek ellen, hogy herbasok meg minerek otthon ulve vakargatva stack szamra pakoljak a raktarba az arut mig egy skinner kint szikkad a pusztaban es nyargalaszik az elek / talbuk stb utan fel ala.

Hogy mennyire unfair? Mondjuk vegyunk egy BS/miner es egy LW/skinnert osszehasonlitasul. Van mondjuk 5 alt mind a kettonel.

BS: beloggol, naponta 5 emberke leslattyog a hatso oduba es feljon egy talicska ore-al. Napi szinten minden BS work ordert max-on tartja minden erolkodes nelkul. 22 order / nap, 5 nap / epic.

LW: skinner beloggol, valaszthat: elek rogyasig, amit konnyu loni Karalabe templomanal vagy kimegy Nagrandba es 98-100-as Talbukokkal harcol elegg hosszasan (nem nem kemenyt irok, mert azert annyira nem nehezek). Jo sokat kell loni, hisz 1db epic = 100 burning leather ami ugye *5 bor = 500 bor ami mondjuk 350-400 talbuk, vagy 500*10 = 5000 elek borke darab. 
Tok mindegy melyik alt-on csinalja mert ugyanugy kint fog szikkadni a sztyeppen emberunk.

Egyik szakmaban sem tevekenykedem, de tok unfair ez szerintem.

Ha mar van kertecske meg banyacska kene birka farmnak is lennie meg szovo lanyoknak a folyo parton taylord-oknak. 

A jatek gazdasagat szepen elkurtak nem kicsit nagyon. Jelentkezzen aki lelkes alkimista!
Greater intellect flask US ALL Server GLOBAL 50 gold average. Mop utolso heteben is el lehetett ennyit kerni meg a flask-onkent.
Ore? 1 / 2 gold /db. Nagyon sajnalom azokat akik szeretnek farmolni ore/herb-et. Elvettek toluk. Egyebkent ahhoz az idiotasaghoz gratulalok, hogy a herb-bol meg ore-bol csak ugy kiugrik egy szorny. Igen ez hianyzott nekunk, koszonjuk. Smiling))

1 szo mint 100 nagyon rossz lett. 3 alt-on 3-as szintu garrison, de mar most sem erdekel. 8-on biztos nem huzom fel. 

Mondjuk amugy azert a 8db receptert ami mar karacsonyra elavult lesz sem lelkesedek igy hirtelen. 

Mas: azt igertek, hogy nem lesz arannyal problema. Nem? Nos en 105k-val kezdtem, mondjuk kb 5k-val begyujtottem 100-as szintre jutas alatt. Csak garrisonra koltottem 20k gold-ot es nincs minden kesz. Nem igazan a 20k gold zavar, hisz van boven, de nem egy ember 5k-val allt neki a WoD-nak es el tudom kepzelni az elkeseredesuket amikor rajonnek, hogy mennyibe fog ez fajni. 

A masik problemam a garrisonnal a kovetkezo: ez szethuzza a tarsasagot nem ossze boronalja. Bejelentkezek es 90%-a a guildnak "garrison' 10% dungeon. Ez igy most jo? Ul mindenki a sajat kis garrisonaba es 2-es channelen suketel. 

Fishing: spec ez nekem tetszik. Ha mar pentek du-t nem lehet kenyelmesen mondjuk par sorrel el herbazni, ki lehet ulni a hatso kertbe horgaszni. Olyankor normalis ember ugysem akar mas agyara menni raid-ben, dungeonban, hisz reakcio ido az ido mulasaval erosen ..khmm kivanni valot hagy maga utan Smiling

Velemenyem szerint ez lesz a legrovidebb xpac amit jatszanak az emberek. Kijon ez a Highmaul, toljuk mondjuk 2-3 honapig es utana? 1/2 - 3/4 ev mulva jon a kovetkezo, kozben meg? Nincs farmolas, nincs AH kereskedes akkor mi is lesz? 

Megvan! Dio 3 kieget most kaptam meg felesegemtol, majd vegig tolom kozben, meg van egyebb jatek is. Swtor pontosan ugyanezzel a megkozelitessel elt a banyaszathoz es uldozte vilagga a jatekosakat.

Sajnalom de ez a followeres dolog nekem nem tetszik. Kb olyan izgalom fog el vele kapcsolatban mint a pet battle-l kapcsolatban. Azt hiszem van 2 lvl 6-osom meg egy 10-es petem talan.... De eskuszom meg abban sem vagyok biztos. (de abban nagyon)

Mit hagytam ki? Megvan PVP.
Isten kiraly lett. Ashran egy olyan dolog amirol mar hallottam de meg soha nem lattam igy nem is hiszem el. 3x jeletnkeztem ra, ebbol 2x elaludtam szo szerint 1 1/2 oras varakozas utan, igy nem tudom kiloggolt/behivott es nem valaszoltam stb. 1x az 1 oras dungeon bejelentkezett (mivel ugye dps-en blizzes arcok 1 orara raktak a login timert) es mikor a 3-ik bosshoz ertunk (az a fereg a vizbol) akkor szolt, hogy mehetnek Ashranba. Nem mentem, mert tudtam, hogy max 20 perc es amugy is loggolnek. Szoval Ashran =  zero/hoki/nulla . Lehet jo moka, de en nem fogok ezen idegeskedni. 
Allitolag az a varos ott lenne a kozpont WoD-ban. En meg ugy latom, hogy par ember lezeng csak mikor arra jarok, azok is altalaban apex arusnal vagy a konyvel rohangalnak blue printert. 

Sok minden tetszik, de nagyon satnya a tartalom igy.

Repules: no comment, miutan befejezem a maradek kuldeteseket ugysem kell sehova sem mennem hisz otthon megterem ami kell flask-hoz, pre potihoz, kajat horgaszok, amen. Miutan nem kell majd sehova sem mennem igy mindegy, hogy van-e vagy nincs. Smiling

Bocs a wall of text-ert.

wow_c_510036
Na bocsi de ezt nem veszem be mert ennyi idő alatt tuti nem húztál ki ennyi followert rare meg epic-re.
#47 | Adi91 válasza #45
wow_c_510030
wow_c_510029
wow_c_510028
#44 | Adi91 válasza #41
wow_c_510027
a szakmákhoz elég lett volna annyi, hogy csak olyan szakmához kapcsolódó épületet lehet felhúzni a garrisonodban amihez értesz.
#42 | Zech válasza #41
Végülis "okos" a personal loot... Elementál/Resto sámánomnak rare-kból már egész szép setje van Cement talentre! Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu