KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2347 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2415 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2417 napja

Tüsi WoD: a guildperkek és a szintezés változásai
Tüsi - 3592 napja
97
 A WoD bétázók közül sokan észrevehették, hogy alapos változáson mentek át a guild perkek a kiegészítőben. Nagy részüket szimplán csak kiszedték, mint például a Cash Flow-t és a Fast Track-et. Néhányan azt gondolhatták, hogy bug, de aztán kiderült, hogy része a guild szintezést érintő változásoknak. Történetesen, hogy a szintezés megszűnik. Illetve nézhetjük úgy is, hogy minden guild automatikusan a 25-ös szintű guildek szintjére áll be.
Miért a változások? Watcher érkezett válaszokkal a fórumra, és rámutatott, hogy az elvett perkek egy része átalakult alap beállítássá, mint például a Ride Like the Wind, vagy a Honorable Mention, hiszen a griffek alapból 25%-al gyorsabban repülnek majd. A Cash Flow nem ezekhez tartozik, de olvassuk Watchert, mivel magyarázza kivételét.

A Cataclysm-ben bevezetett guild fejlődési rendszer az eltelt idő alatt átalakult jutalmazásból büntetésbe az újonnan alapult guildeknek. Az évek alatt javítottunk a helyzeten az alacsony szintű questek is 100% xp-t értek, illetve a heti korlátot is eltöröltük. Ez némileg segített, de a problémát nem oldotta meg.

A WoD-ra azt tervezzük, hogy teljesen eltöröljük a szintezést (vagy ha úgy jobban tetszik, automatikusan 25-ös lesz egy új guild). A perkek nagy része alapbeállítássá alakul, hiszen a legtöbb játékos már élvezi ezeket az előnyöket, és a világot ehhez viszonyítva építettük fel. A repülési útvonalak alapból 25%-al gyorsabbak lesznek, nem lesz szükség a Ride Like a Wind-re; a Honorable Mention is feleslegessé válik, hiszen az itemek árát úgy állítjuk be majd, hogy nem vesznek majd észre különbséget a játékosok. A legtöbb játékosnak, aki most 25-ös szintű guildben van, a változások alig jelentenek majd valamit.

Továbbra is szeretnénk jutalmazni a guildtagságot, ezért sok minden megmarad: gyorsabb mount sebesség, azonnali levélváltás guildtagok között, mass ress, stb. A feloldott itemek, a guild achievementek, és az exkluzív jutalmak továbbra is megmaradnak.

A Cash Flow perk méltán népszerű, pedig jóval kevesebb goldot termel a legtöbb guildnek, mint például a Guild Challenge-ek teljesítése, mivel előbbi csak a lootolt gold után számol. Emellett, sok elfuserált mellékhatást eredményez: például, ha indítasz egy altot, nem telik el 1-2 perc se, mire kapsz egy guild invite-ot, csak hogy termelj a bankba pénzt. Egyébként a perk által termelt gold talán sokat számít egy embernek, de ha egy raidelő guildet veszünk alapul, akkor a javítási költségek töredékére sem elegendő. Szóval a perket ki fogjuk vágni a WoD-ból.

Tudjuk, hogy ez néhány guild kiadásainak fedezetét megcsappantja, de kínálni fogunk a célnak sokkal inkább megfelelő alternatívákat (mint például a BoE dropok a raidekben).

A Twitteren később Watcher azt is nyilatkozta, hogy tervezik megemelni a különböző guild aktivitások után járó gold jutalmat (pl. 5 fősök teljesítése, stb).

A cikk a WoW Insider cikke alapján készült.
#67 | Bennyg válasza #56
Cseho. Ezt nem kitalációból írtam le. Az MMORPG-ben is van egy etikai leírás. Ezek nem szabályok, nem vagy köteles betartani, csak egy útmutató, hogy ne legyél egy tirpák a másik játékos szemében.
Ezt az Order Of Watchers klán oldalán írták le, akik egy angol MMO etikai cikk fordítása alapján írtak ilyen útmutatót. Nem én találtam ezt ki, de jogosnak tartom.

Te is játszol a WoW-al, jól tudod, hogy sok olyan bánya van, amit csak akkor tudsz kibányászni, ha az ott keringő mobo(kat)t megölöd. Gondolj bele milyen idegölő dolog, ha közben meg más kiszedi, te meg 3-4 mobbal verekszel.
Kb olyan mint mikor parkolnál tolatva egy áruháznál és valaki más meg bevágódik a helyedre. Nem szabálytalan, de bunkóság.

Visszatérve, ez a bag tárhely probléma nekem újdonság. Erre lehetne megoldás, hogy a gépen JSON alapon tárolják a bag itemeket és azt lehívják a felhőből.
wow_c_502581
#65 | Airun válasza #63
Hmmm, első körben itt mintha a karakterek közötti közös bankról lett volna szó, az meg jóval egyszerűbb:
- mivel egy közös bankról van szó semmiféle bopos cucc nem kerülhet bele, csak BoE vagy BoA
- szóval nyugodtan lehet úgy csinálni, mint a void storage-nél: amit beteszel abból kiesik a gem és leesik róla az enchant. Vagy még egyszerűbb, ha ilyen cuccot már nem is lehet berakni
- helyigényre meg: nagy (értsd: NAGY) betűkkel kiírni mikor használatba veszed és valahová közben is, hogy amit ideteszel az el fog tűnni, ha az acc hat hónapnál tovább frozen
Egyébként nem kell hozzá többezer férőhely, szerintem elég lenne egy akkorka is, mint a Void Storage, ha annak találtak helyet akkor találhatnak ennek is.
wow_c_502577
Azért a tárgy ID nem ilyen egyszerű. A gemelés plusz infó. Az enchantok plusz infó. A transmog plusz infó. A random statok közül jelezni, melyik is van rajta, megintcsak plusz infó. Ha craftolt, a crafter neve újabb infó. Tárolni kell azt is, pontosan melyik slotban van az adott tárgy - rajtad, a baged pontos helyén, a bankod pontos helyén.

Ne felejtsétek el, hogy a nagyobb táskák iránti kérelmekre mindig az volt a válasz, hogy ha nagy a táska, akkor te is nehezebben látod át; és nekik is nagyobb infrastruktúra kell a tároláshoz.

Ráadásul nemcsak az aktív acc-ok aktív toonjait kell tárolni, hanem (Európában) 2005 februárja óta mindent, és azóta a létrehozott accountok száma bőven túl van az 50 millión (fogalmam sincs, mennyi ebből az európai).
#62 | Adi91 válasza #60
Az a motor akkor nagyon rosszul van optimalizálva, ha egy bag elfoglal egy egész winchestert...
wow_c_502564
Nem ez a gond. Az a gond, hogy minden tárhelyed winchestert igényel a Blizzardnál - és ennyi karakternél/accountnál ez a winchesterigény borzalmasan nagy lesz előbb-utóbb.

Ha olyan könnyű lenne jó megoldást kitalálni szerinted, akkor halljuk a te megoldásod Sticking out tongue
#59 | Adi91 válasza #58
wow_c_502559
wow_c_502520

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu