A WoD bétázók közül sokan észrevehették, hogy alapos változáson mentek át a guild perkek a kiegészítőben. Nagy részüket szimplán csak kiszedték, mint például a Cash Flow-t és a Fast Track-et. Néhányan azt gondolhatták, hogy bug, de aztán kiderült, hogy része a guild szintezést érintő változásoknak. Történetesen, hogy a szintezés megszűnik. Illetve nézhetjük úgy is, hogy minden guild automatikusan a 25-ös szintű guildek szintjére áll be.
Miért a változások? Watcher érkezett válaszokkal a fórumra, és rámutatott, hogy az elvett perkek egy része átalakult alap beállítássá, mint például a Ride Like the Wind, vagy a Honorable Mention, hiszen a griffek alapból 25%-al gyorsabban repülnek majd. A Cash Flow nem ezekhez tartozik, de olvassuk
Watchert, mivel magyarázza kivételét.
A Cataclysm-ben bevezetett guild fejlődési rendszer az eltelt idő alatt átalakult jutalmazásból büntetésbe az újonnan alapult guildeknek. Az évek alatt javítottunk a helyzeten az alacsony szintű questek is 100% xp-t értek, illetve a heti korlátot is eltöröltük. Ez némileg segített, de a problémát nem oldotta meg.
A WoD-ra azt tervezzük, hogy teljesen eltöröljük a szintezést (vagy ha úgy jobban tetszik, automatikusan 25-ös lesz egy új guild). A perkek nagy része alapbeállítássá alakul, hiszen a legtöbb játékos már élvezi ezeket az előnyöket, és a világot ehhez viszonyítva építettük fel. A repülési útvonalak alapból 25%-al gyorsabbak lesznek, nem lesz szükség a Ride Like a Wind-re; a Honorable Mention is feleslegessé válik, hiszen az itemek árát úgy állítjuk be majd, hogy nem vesznek majd észre különbséget a játékosok. A legtöbb játékosnak, aki most 25-ös szintű guildben van, a változások alig jelentenek majd valamit.
Továbbra is szeretnénk jutalmazni a guildtagságot, ezért sok minden megmarad: gyorsabb mount sebesség, azonnali levélváltás guildtagok között, mass ress, stb. A feloldott itemek, a guild achievementek, és az exkluzív jutalmak továbbra is megmaradnak.
A Cash Flow perk méltán népszerű, pedig jóval kevesebb goldot termel a legtöbb guildnek, mint például a Guild Challenge-ek teljesítése, mivel előbbi csak a lootolt gold után számol. Emellett, sok elfuserált mellékhatást eredményez: például, ha indítasz egy altot, nem telik el 1-2 perc se, mire kapsz egy guild invite-ot, csak hogy termelj a bankba pénzt. Egyébként a perk által termelt gold talán sokat számít egy embernek, de ha egy raidelő guildet veszünk alapul, akkor a javítási költségek töredékére sem elegendő. Szóval a perket ki fogjuk vágni a WoD-ból.
Tudjuk, hogy ez néhány guild kiadásainak fedezetét megcsappantja, de kínálni fogunk a célnak sokkal inkább megfelelő alternatívákat (mint például a BoE dropok a raidekben).
A
Twitteren később Watcher azt is nyilatkozta, hogy tervezik megemelni a különböző guild aktivitások után járó gold jutalmat (pl. 5 fősök teljesítése, stb).
A cikk a WoW Insider cikke alapján készült.
Amíg egy bossfight a nézd meg a Fatboss videót és tolj 300K DPS-t szinten van, nem is lesz komoly változás a guildek minőségében.
Nekem régen megtanították, hogyan kell egy bossfight-ot megtanulni.
Azt végig gondolva józan paraszti ésszel is egyértelmű a dolog.
Csak emiatt többször is váltottam guildet, hasonló okok miatt, amit te is mesélsz.
Azért van, mert aki ezeket a módszereket betartja, jellemző, hogy az első try-okon áltában a legtöbbet hibázik, de hosszabb távon már egyáltalán nem fog. Ellenben az olyanokkal szemben, akiknek pár hét kill után félre kell rakni egy combat resst, mert mindig elfelejt kiállni a dolgokból. Én ott már nem szoktam ilyeneket véteni.
Erre egy legacy rendszer bevezetése lenne a jó megoldás, mint az SW:TOR-ban.
De hogy megnyugtasson a dolog. Van karakterem PvE, meg PvP realmon, szóval átélek én mindent, jót és rosszat .
Másik eset, mikor egy warscout-ot soloztam, mikor 2 allis betámadott, mert kevés volt a mobból hátra. A gear előnynek és a champ aoe-nak hála, egy területi stunnal az AOE-ben meg tudtam ölni mindkettőt (vagyis a champion ).
Pár percen belül egy low lvl-es karakter fenyegetett engem, hogy mindent megtesznek, hogy örökre ban-t kapjak. Ez kb 3 hónapja történt, azóta semmi suspend üzenetet nem kaptam .
Olyan vicces, hogy ha valaki szemétkedni próbál veled, de fordítva sül el a dolog, az illető van jobban felháborodva és fenygetőzni kezd, ami legjobban a tört szervereken lévő játékosokra jellemző.