KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2345 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2413 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2415 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2415 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2415 napja

Wolverine Warlords of Draenor Alpha
Wolverine - 3616 napja
147


Itt az idő. Elindult a Warlords of Draenor alpha tesztelése.

A Wowhead híre mellett a Twitteren rengetegen jelezték, hogy kaptak hozzáférést, jellemzően olyanok, akik valamilyen fontosabb szerepet játszanak a communityben (elsősorban az angol nyelvű fansite-ok készítői, mint pl. perculia a Wowheadtől vagy Elvine). A spoilerek nyilván 1-2 napon belül elkezdik majd elözönleni a fansite-okat; akik szeretnik a megleptéseket, azok mostantól legyenek nagyon óvatosak ezeken az oldalakon. Az egyik fejlesztő, Russ Petersen azt kérte azoktól, akik bekerültek, hogy egy dologra koncentráljanak mindenképp: írjanak visszajelzést, mindenről. A WoW Insider szerint az első tesztfázisban csak a hordások szerepelnek, ugyanis Frostfire Ridge szerepel a középpontban. A Wowhead streamje itt nézhető.

Még egy dolgot kell feltétlenül észben tartani: a teszteléshez nem ad ki kulcsokat a Blizzard, ezért bármilyen email, tweet, Facebook-üzenet, ami tesztelési kulcsot ígérne valamiért cserébe, az átverés! Akit meghívnak, annak rögtön a Battle.net accountján aktiválódik a Warlords of Draenor - ez valahogy így néz ki képen, és ilyen, amikor rákattintunk. A szerencsések emailben is értesítést kapnak, ami így néz ki képen - de ez nem helyettesítheti azt, hogy ellenőrizzük a dolgot a Battle.neten és a Battle.net Launcherben.

Záráként Celestalont idézném: a meghívók hullámokban mennek ki, és a nyitáskor extrém keveset adnak ki. A későbbiekben aszerint bővül a meghívottak száma, ahogy az a fejlesztést a legjobban szolgálja.
Pedig de, itt a reklám szövege:
"Az Iron Horde-ot meg kell állítani. Garrosh Hellscream a múltba menekülve verődött össze apjával, a Warsong-klán ádáz hadvezérével, Grommash-sal. Ketten együtt kovácsolják egy kegyetlen hadigépezetbe Draenor ork klánjait. A te feladatod, hogy még azelőtt eltaposd az Iron Horde-ot, mielőtt azok befejezhetnék a Dark Portal építését, megkezdve inváziójukat. Utazz vissza a régmúlt Draenorjába, az óriások és szörnyek világába, melyet a legendás és hírhedt ork törzsfőnökök csak úgy hívnak: otthon. Nézz szembe a megzabolázhatatlan világ veszélyeivel, és tüntesd el az Iron Horde-ot, mielőtt mind a múlt, mind a jövő örökre elpusztul!"
De ha 1 idovonal letezik (kellene, hogy letezzen) es Garrosh nem idoutazott, akkor mit csinalt?
"Posted by Nethaera
First, it's not a story of time travel. It's a story of Draenor. There's not moment where you've disrupted the space/time continuum. There's no moment when you will worry about running into your double. It's an opportunity to experience it in it's (savage) glory. Nothing more."
wow_c_501084
Tehát ha elég régóta csinálják, akkor nem pofátlanság?
Furcsa logika.
Egy dlc-kkel lehúzó solo játék még talán etikusabb is, mint a wow, mert ott ha kijön a dlc és nem veszed meg, attól még nem változik meg az alapjáték.
A wowban ehhez képest semmire sem mész a kieg nélkül, mert komoly korlátozásokat vezetnek be, ha nem veszed meg a kieget, miközben ugyanannyi havidíjat kell fizetned. Pl. bgken besorol a twinkek közé (azaz kb. nem bgzhetsz), a classokat az új max lvl-hez balanszolják, miközben a Te szinden is érvénybe lépnek a változások.
Természetesen egy mmo-nál az új tartalom megjelenésével az ilyen problémák elkerülhetetlenek, éppen ezért szokás a havidíjas játékoknál ingyen adni a klienst.
Ez nem üzleti modell, hanem nettó pofátlanság. "A sok függő úgyis kifizeti, bármibe is kerüljön." Na kb. erről szól az egész.
Mondjuk én csak akciósan, max 10 eur körül szoktam megvenni a kieget, általában a 10 nap ingyen akcióval együtt, meg kb. befizetek egy hónapot és ez alatt az idő alatt kényelmesen a tartalom végére érek. Így kb. az ár/játékidő annyira jön ki, mint egy szóló játék esetén.
Akkor minden bronz sárkány ezen dolgozott. Ma egy jó részük már nem ezt teszi - ezért a saját fajtájukkal is harcoló frakciónak kisebb a beavatkozási lehetősége.

#132: nem azt mondtam, hogy akkor nem voltak ilyen elhajlások. Azt mondtam, hogy akkor a komplett bronz nemzetség azon ügyködött, hogy ezek számát minimalizálják és egy életképes idővonalat tartsanak fent. Ezért jártunk minden alkalommal CoT-ban, hogy egy lehetséges alternatív univerzumot kiiktassunk és megőrizzük a mi idővonalunkat, mint az egyelen létező verziót.
wow_c_500759
wow_c_500755
Csakhgy ez a wownál mindig is így volt. Ha wotlk/cata után vezették volna be, hogy meg kell venned mostantól a kieget is, akkor valóban egy pofátlan lehúzás lenne.
Ám a wow mindig is ilyen rendszerben működik, ergo nem igazán lehet annak hívni.

Mellesleg a többi játék is megtenné, ha tehetné. Csak mivel azoknak általában nincs ilyen masszív tábora így nem is nagyon mernek ilyen húzásokat megtenni, mert félő hogy mivan ha akkor elmegy a sok gamer.

Etikátlanságra két példa:
DLC rendszer. Újabban nagyon sok játékot tulajdonképpen úgy veszünk meg, hogy egy halom tartalom le van zárva, amit aztán később DLC néven megvehetünk. Ez tahóság.

Vagy az, hogy rengeteg játék kiadása utáni első hónapokban bughalmaz. Ez részben wowra is igaz, ám lévén ez egy mmorpg ami folyamat módosul még valamelyest érthető. De amikor kiadják a Skyrim-et úgy, hogy 3 hónapig tele van hibákkal, az kicsit gány.
#129 | Fea válasza #128
wow_c_500743
Ezt most nem állom meg. Ha a játékmechanika megértéséhez kell külső oldalt használni, az komoly gáz. Ahogy a dolgok működnek, annak in-game kell elérhetőnek és érthetőnek lennie.
A sztori viszont nem mesélhető el 100%-ban a játékon belül, mert ahhoz túl sok a szál és a szereplő, és vannak olyan bonyolult történetek, amik a játékban egyszerűen túl hosszúak lennének. Erre jó példa az Emerald Nightmare. Nagyon nem örültem neki, hogy regényben zárták le az egész történetszálat; de ha nem így teszik, az plusz egy kieg lett volna, ami ráadásul nem vitte volna előre érdemben Azerothot.

#108: ne felejtsd el, hogy az az Aspectek hatalmának idejében volt. Akkor gyakorlatilag Nozdormu ügynökeként kigyomláltuk az alternatív univerzumokat, a bronz sárkányok eredeti küldetésének megfelelően. Lehet, hogy hosszú távon a Warlordsban is ez lesz a cél.

#121: regények jelentek meg az RTS-ek alatt is. Például egy ilyen regényben mutatták be Tiriont és Eitrigget, sőt gyakorlatilag Thrallt is. Mégis értetted a Warcraft III-at, nem?

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu