Itt az idő. Elindult a Warlords of Draenor alpha tesztelése.
A
Wowhead híre mellett a Twitteren rengetegen jelezték, hogy kaptak hozzáférést, jellemzően olyanok, akik valamilyen fontosabb szerepet játszanak a communityben (elsősorban az angol nyelvű fansite-ok készítői, mint pl. perculia a Wowheadtől vagy
Elvine). A spoilerek nyilván 1-2 napon belül elkezdik majd elözönleni a fansite-okat; akik szeretnik a megleptéseket, azok mostantól legyenek nagyon óvatosak ezeken az oldalakon. Az egyik fejlesztő, Russ Petersen
azt kérte azoktól, akik bekerültek, hogy egy dologra koncentráljanak mindenképp: írjanak visszajelzést, mindenről. A WoW Insider szerint az első tesztfázisban csak a hordások szerepelnek, ugyanis
Frostfire Ridge szerepel a középpontban. A Wowhead streamje
itt nézhető.
Még egy dolgot kell feltétlenül észben tartani: a teszteléshez nem ad ki kulcsokat a Blizzard, ezért bármilyen email, tweet, Facebook-üzenet, ami tesztelési kulcsot ígérne valamiért cserébe, az átverés! Akit meghívnak, annak rögtön a Battle.net accountján aktiválódik a Warlords of Draenor - ez valahogy
így néz ki képen, és ilyen, amikor
rákattintunk. A szerencsések emailben is értesítést kapnak, ami
így néz ki képen - de ez nem helyettesítheti azt, hogy ellenőrizzük a dolgot a Battle.neten és a Battle.net Launcherben.
Záráként
Celestalont idézném: a meghívók hullámokban mennek ki, és a nyitáskor extrém keveset adnak ki. A későbbiekben aszerint bővül a meghívottak száma, ahogy az a fejlesztést a legjobban szolgálja.
"Az Iron Horde-ot meg kell állítani. Garrosh Hellscream a múltba menekülve verődött össze apjával, a Warsong-klán ádáz hadvezérével, Grommash-sal. Ketten együtt kovácsolják egy kegyetlen hadigépezetbe Draenor ork klánjait. A te feladatod, hogy még azelőtt eltaposd az Iron Horde-ot, mielőtt azok befejezhetnék a Dark Portal építését, megkezdve inváziójukat. Utazz vissza a régmúlt Draenorjába, az óriások és szörnyek világába, melyet a legendás és hírhedt ork törzsfőnökök csak úgy hívnak: otthon. Nézz szembe a megzabolázhatatlan világ veszélyeivel, és tüntesd el az Iron Horde-ot, mielőtt mind a múlt, mind a jövő örökre elpusztul!"
"Posted by Nethaera
First, it's not a story of time travel. It's a story of Draenor. There's not moment where you've disrupted the space/time continuum. There's no moment when you will worry about running into your double. It's an opportunity to experience it in it's (savage) glory. Nothing more."
Furcsa logika.
Egy dlc-kkel lehúzó solo játék még talán etikusabb is, mint a wow, mert ott ha kijön a dlc és nem veszed meg, attól még nem változik meg az alapjáték.
A wowban ehhez képest semmire sem mész a kieg nélkül, mert komoly korlátozásokat vezetnek be, ha nem veszed meg a kieget, miközben ugyanannyi havidíjat kell fizetned. Pl. bgken besorol a twinkek közé (azaz kb. nem bgzhetsz), a classokat az új max lvl-hez balanszolják, miközben a Te szinden is érvénybe lépnek a változások.
Természetesen egy mmo-nál az új tartalom megjelenésével az ilyen problémák elkerülhetetlenek, éppen ezért szokás a havidíjas játékoknál ingyen adni a klienst.
Ez nem üzleti modell, hanem nettó pofátlanság. "A sok függő úgyis kifizeti, bármibe is kerüljön." Na kb. erről szól az egész.
Mondjuk én csak akciósan, max 10 eur körül szoktam megvenni a kieget, általában a 10 nap ingyen akcióval együtt, meg kb. befizetek egy hónapot és ez alatt az idő alatt kényelmesen a tartalom végére érek. Így kb. az ár/játékidő annyira jön ki, mint egy szóló játék esetén.
#132: nem azt mondtam, hogy akkor nem voltak ilyen elhajlások. Azt mondtam, hogy akkor a komplett bronz nemzetség azon ügyködött, hogy ezek számát minimalizálják és egy életképes idővonalat tartsanak fent. Ezért jártunk minden alkalommal CoT-ban, hogy egy lehetséges alternatív univerzumot kiiktassunk és megőrizzük a mi idővonalunkat, mint az egyelen létező verziót.
Ám a wow mindig is ilyen rendszerben működik, ergo nem igazán lehet annak hívni.
Mellesleg a többi játék is megtenné, ha tehetné. Csak mivel azoknak általában nincs ilyen masszív tábora így nem is nagyon mernek ilyen húzásokat megtenni, mert félő hogy mivan ha akkor elmegy a sok gamer.
Etikátlanságra két példa:
DLC rendszer. Újabban nagyon sok játékot tulajdonképpen úgy veszünk meg, hogy egy halom tartalom le van zárva, amit aztán később DLC néven megvehetünk. Ez tahóság.
Vagy az, hogy rengeteg játék kiadása utáni első hónapokban bughalmaz. Ez részben wowra is igaz, ám lévén ez egy mmorpg ami folyamat módosul még valamelyest érthető. De amikor kiadják a Skyrim-et úgy, hogy 3 hónapig tele van hibákkal, az kicsit gány.
A sztori viszont nem mesélhető el 100%-ban a játékon belül, mert ahhoz túl sok a szál és a szereplő, és vannak olyan bonyolult történetek, amik a játékban egyszerűen túl hosszúak lennének. Erre jó példa az Emerald Nightmare. Nagyon nem örültem neki, hogy regényben zárták le az egész történetszálat; de ha nem így teszik, az plusz egy kieg lett volna, ami ráadásul nem vitte volna előre érdemben Azerothot.
#108: ne felejtsd el, hogy az az Aspectek hatalmának idejében volt. Akkor gyakorlatilag Nozdormu ügynökeként kigyomláltuk az alternatív univerzumokat, a bronz sárkányok eredeti küldetésének megfelelően. Lehet, hogy hosszú távon a Warlordsban is ez lesz a cél.
#121: regények jelentek meg az RTS-ek alatt is. Például egy ilyen regényben mutatták be Tiriont és Eitrigget, sőt gyakorlatilag Thrallt is. Mégis értetted a Warcraft III-at, nem?