Háború sejlik a láthatáron, és bár az Iron Horde jelentős fenyegetést jelent egész Azeroth-ra, a régi sérelmek nem tűnnek el könnyen az Alliance és a Horde között. Ahogy a kiegészítő fejlesztése halad, a Blizzard szeretne megosztani néhány izgalmas változást a PvP geart illetően, hogy miképp szerezhetjük majd meg őket.
Velem van az erő!
A MoP-ban bevezették a PvP Power-t, ami miatt a PvP gear is alkalmas volt valamilyen szinten raidelni, illetve a PvE gear is a PvP harcokban anélkül, hogy túllépték volna megfelelő felszerelés értékét (PvE a PvE tartalmakhoz). Ez egy nagy siker volt a PvP arénákban és BG-ken, de úgy gondolják tudják ezt még jobban is csinálni. Szóval a WoD-ban újfajta megközelítéssel találkozhatunk majd.
Az új PvP felszerelés nem fog tartalmazni PvP specifikus statot. Ehelyett fel fog skálázódni az itemlevel amint belépsz egy PvP területre: legyen az aréna vagy BG, illetve bárhol a világban mikor PvP harcba keveredsz. Tehát ha PvP gearben questelsz és egy sunyi druida le akar gankelni, megugrik az ilvl-ed. Minden egyes itemen szerepelni fog tooltipben, hogy mekkorára ugrik majd az ilvl PvP harc esetén.
Ezen felül, minden felszerelés (a PvE is) fel fog skálázódni egy minimum itemlevelre ha PvP területre lépsz. Ez a minimum kevesebb lesz, mint egy átlagos PvP item szintje, de egy friss 100-as karakternek, akinek csak egy sima dungeon felszerelése van (vagy quest rewardos), lesz esélye hatékonynak lenni, ha Skirmish-re, vagy RBG-re jelentkezik be.
Ennek van mégegy előnye, mégpedig hogy a PvE geart nem kell leskálázni PvP-ben, mivel a PvP gear szintje meghaladja majd ezt (PvP szituációban, természetesen). Az eredmény az, hogy nem a PvE geares érzi magát gyengébbnek, hanem a PvP geares fogja erősebbnek érezni magát. Az egyetlen kivétel a Mythic felszerelés. A Mythic PvE és a Conquest PvP szintje nagyon közel van egymáshoz, ezért a Mythic gear le fog skálázódni egy kicsit, hogy biztosítva legyen a PvP gear előnye.
Mi van a dobozban?
A WoD nagy változást hoz a PvP gear megszerzésében is. A kezdőknek nagy mértékben növelik a bónusz jutalmat a Random, vagy a Call to Arms BG-k esetén. Egy meccs végén fogsz kapni egy arany, ezüst, vagy bronz Strongbox-ot, esetleg mindhármat. Ez attól függ, hogyan teljesített a csapatod a meccs során és akkor is lehet szerezni ilyet, ha nem nyert a csapat.
Nézzük példának Warsong Gulch-ot. Ha a csapatod szerzett egy zászlót a meccs vége előtt, bronz Strongbox-ot kaptok. Ha 2-t, akkor bronzt és ezüstöt is kaptok. Amennyiben mind a 3 zászló megvan, mind a három Strongbox a jutalom. Kicsit átalakítják a pontrendszert is a BG-ken, pl. Arathi Basin 1600 helyett 1500-as pontszám maximummal fog működni a könnyebb számolás miatt.
A Strongbox-ok tartalma sokféle lehet: Honor pontok, Conquest pontok, felszerelés. Mivel a Strongbox 3 féle lehet, egy vesztésre álló meccs esetén is tovább fogunk küzdeni, hogy minél jobb Strongboxot szerezzünk.
Természetesen a Skirmish-nek (unranked arena) is lesznek jutalmai. Még folyik az egyeztetés ezügyben, de geart és Honor-t is lehet majd szerezni.
A veteránok jutalma
Úgy érzik a fejlesztők, hogy a Honor és Conquest gear között túl nagy űr tátong. Ezt egy 3. szintű PvP tierrel fogják áthidalni. Lesz egy belépő szintű tier, ez hasonló a mostani honor gearhez. Ez elsősorban a Strongbox-okból esik majd, nagy eséllyel. Ezután a veterán tier következik. Ez kis eséllyel az ezüst és arany strongboxokból eshet, illetve Honorért kiváltható. Szintje a kezdő és a Gladiator's szint között lesz félúton.
A veterán gear bevezetése sok problémát megold. Először is, aki egy szezon későbbi szakaszában szeretné elkezdeni a ranked meccseket, nem lesz akkora hátrányban az ellenfeleihez képest, mint most. Másodszor, mivel a kezdő gear nagyon gyorsan megszerezhető, ezért ez nagy segítség a játékosoknak, hogy hamar összeszedjék a létfontosságú szetbónuszokat, trinketeket. Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a PvP-t, de nem szeretnének ranked szinten játszani, a veteran gear nagy előrelépés az alaphoz képest.
A Gladiator gear kapcsán nagyon elégedettek a Conquest működésével az S15-ben tapasztaltak alapján, de egy kis változás itt is jön majd: az RBG és arénák ugyanakkora alap Conquest cap-et kapnak. Ez az alap cap lesz növelhető a rating alapján (amelyik magasabb). Ahelyett, hogy extra CP-t kapnánk, az RBG győzelem egy extra rollt fog engedélyezni, amivel egy Gladiator itemet nyerhetünk (hasonlóan a Timeless Isle-s Celestialokhoz).
A sziget
Az eddig felsorolt változások is hűde izgalmasak, de még képesek tetézni a fejlesztők mindezt: Ashran szigetével. Később osztanak meg több információt ezzel kapcsolatban, illetve hogy mit szerezhetünk majd innen.
tudod, moar cry sajnálom, hogy megbántad
Nem gondolom, hogy Delfi mindig sírna. azt viszont igen, hogy eléggé jól meglátja azokat a hibákat, amiket utána egy kiegészítővel később, már maga a blizzard is elismer problémának. A stílusa más kérdés, vagy megszokod vagy nem, de ettől függetlenül rengeteg mindenben igaza van.
A másik dolog. Tudod, kulturált emberek között, amikor az egyik ember mondd valamit, és te nem értesz egyet vele, akkor szoktak érveket hozni ellene. Ha az inteligencia hányadosod téged csak arra predesztinál, hogy "moar cry", akkor nagyon sajnálom, de ez nem érdemi kommunkikáció. Osszd meg velem/velünk, mégis miben nincs igaza Delfinek (vagy akár nekem), és miért.
Van egy sanda gyanúm, hogy vagy egy sima anyázás jön, vagy semmi ezek után.
Ha ezek után sem érted miért írtam, hogy "pls more cry" akkor igazán sajnálom. Szép napot!
Ha sorozatban úgy mentél be randomra, hogy "hordás" bg-k jöttek, akkor azzal csak erősítetted őket, hiszen hamarabb tudtak új geart kifarmolni, így egyre erősebb csapatokkal szemben vesztetted el ugyanazokat a bg-ket és az aránytalan jutalom miatt neked még sokáig nem lett újabb felszerelésed és főleg nem lett 7500 ponthoz kötött fegyvered.
Nem az a fő kérdés, hogy valaki ne szerezhessen gear előnyt pvp-ben pve itemekkel (és fordítva), hanem hogy egyáltalán ne legyen gear előny a pvpben.
Ettől még lenne értelme különböző erősségű pvp geart gyűjteni, csak adott szituációkban _azonos_ szintre kellene skálázni a geart.
Pl:
Az általános pug bg-ken a craftolható pvp gear szintjére kellene skálázódnia _mindennek_, ott lehet honort farmolni, amivel lehet honor geart venni.
A honor gear pug bgken nem jelentene előnyt, viszont RBG-n és arenaban már megemelnék a maximumot a honor gear szintjére. Így craftolt gearben nem lennél életképes arenában, tehát lenne értelme honor geart gyűjteni.
Ugyanígy a 2000 rating feletti játékokban már conquest gear lenne a plafon, azon a szinten meg már úgysem a gear szerzés, hanem a title-k mountok, stb. a motíváció alapja.
Ezzel a módszerrel a gearelődésben a progress lenne a lényeg és nem a többi játékossal szembeni unfair előny, mert egy adott küzdelemben nem lenne gear különbség a játékosok között. Aki ugyanis nem rendelkezik megfelelő gearrel, az be sem száll az adott szinten a játékba. Ahogy pve-ben, úgy itt is a nehezebb tartalom eléréséhez alacsonyabb nehézségen kell előbb geart farmolni, csak pvpben az alacsonyabb nehézségű pályákon nem érvényesülne a magasabb szintű gear előnye. Ez egy ősrégi koncepció, ami nagyon sokszor felmerült már a fórumokon, a fejlesztők mégis is azt erőltetik, hogy aki pvpzik, az előbb szopjon hetekig a túlgearelt ellenfelekkel szemben, és ha nem megy el a kedve az egésztől, akkor egy idő után talán majd ő szivathat másokat.
deicated pvp: bg, arena és pvp zone (ami most megint lesz majd wod-ba).
mindenhol máshol pve szabályok (önkéntesen ki- és bekapcsolható pvp kapcsolóval).
ennyire egyszerű a dolog.