Háború sejlik a láthatáron, és bár az Iron Horde jelentős fenyegetést jelent egész Azeroth-ra, a régi sérelmek nem tűnnek el könnyen az Alliance és a Horde között. Ahogy a kiegészítő fejlesztése halad, a Blizzard szeretne megosztani néhány izgalmas változást a PvP geart illetően, hogy miképp szerezhetjük majd meg őket.
Velem van az erő!
A MoP-ban bevezették a PvP Power-t, ami miatt a PvP gear is alkalmas volt valamilyen szinten raidelni, illetve a PvE gear is a PvP harcokban anélkül, hogy túllépték volna megfelelő felszerelés értékét (PvE a PvE tartalmakhoz). Ez egy nagy siker volt a PvP arénákban és BG-ken, de úgy gondolják tudják ezt még jobban is csinálni. Szóval a WoD-ban újfajta megközelítéssel találkozhatunk majd.
Az új PvP felszerelés nem fog tartalmazni PvP specifikus statot. Ehelyett fel fog skálázódni az itemlevel amint belépsz egy PvP területre: legyen az aréna vagy BG, illetve bárhol a világban mikor PvP harcba keveredsz. Tehát ha PvP gearben questelsz és egy sunyi druida le akar gankelni, megugrik az ilvl-ed. Minden egyes itemen szerepelni fog tooltipben, hogy mekkorára ugrik majd az ilvl PvP harc esetén.
Ezen felül, minden felszerelés (a PvE is) fel fog skálázódni egy minimum itemlevelre ha PvP területre lépsz. Ez a minimum kevesebb lesz, mint egy átlagos PvP item szintje, de egy friss 100-as karakternek, akinek csak egy sima dungeon felszerelése van (vagy quest rewardos), lesz esélye hatékonynak lenni, ha Skirmish-re, vagy RBG-re jelentkezik be.
Ennek van mégegy előnye, mégpedig hogy a PvE geart nem kell leskálázni PvP-ben, mivel a PvP gear szintje meghaladja majd ezt (PvP szituációban, természetesen). Az eredmény az, hogy nem a PvE geares érzi magát gyengébbnek, hanem a PvP geares fogja erősebbnek érezni magát. Az egyetlen kivétel a Mythic felszerelés. A Mythic PvE és a Conquest PvP szintje nagyon közel van egymáshoz, ezért a Mythic gear le fog skálázódni egy kicsit, hogy biztosítva legyen a PvP gear előnye.
Mi van a dobozban?
A WoD nagy változást hoz a PvP gear megszerzésében is. A kezdőknek nagy mértékben növelik a bónusz jutalmat a Random, vagy a Call to Arms BG-k esetén. Egy meccs végén fogsz kapni egy arany, ezüst, vagy bronz Strongbox-ot, esetleg mindhármat. Ez attól függ, hogyan teljesített a csapatod a meccs során és akkor is lehet szerezni ilyet, ha nem nyert a csapat.
Nézzük példának Warsong Gulch-ot. Ha a csapatod szerzett egy zászlót a meccs vége előtt, bronz Strongbox-ot kaptok. Ha 2-t, akkor bronzt és ezüstöt is kaptok. Amennyiben mind a 3 zászló megvan, mind a három Strongbox a jutalom. Kicsit átalakítják a pontrendszert is a BG-ken, pl. Arathi Basin 1600 helyett 1500-as pontszám maximummal fog működni a könnyebb számolás miatt.
A Strongbox-ok tartalma sokféle lehet: Honor pontok, Conquest pontok, felszerelés. Mivel a Strongbox 3 féle lehet, egy vesztésre álló meccs esetén is tovább fogunk küzdeni, hogy minél jobb Strongboxot szerezzünk.
Természetesen a Skirmish-nek (unranked arena) is lesznek jutalmai. Még folyik az egyeztetés ezügyben, de geart és Honor-t is lehet majd szerezni.
A veteránok jutalma
Úgy érzik a fejlesztők, hogy a Honor és Conquest gear között túl nagy űr tátong. Ezt egy 3. szintű PvP tierrel fogják áthidalni. Lesz egy belépő szintű tier, ez hasonló a mostani honor gearhez. Ez elsősorban a Strongbox-okból esik majd, nagy eséllyel. Ezután a veterán tier következik. Ez kis eséllyel az ezüst és arany strongboxokból eshet, illetve Honorért kiváltható. Szintje a kezdő és a Gladiator's szint között lesz félúton.
A veterán gear bevezetése sok problémát megold. Először is, aki egy szezon későbbi szakaszában szeretné elkezdeni a ranked meccseket, nem lesz akkora hátrányban az ellenfeleihez képest, mint most. Másodszor, mivel a kezdő gear nagyon gyorsan megszerezhető, ezért ez nagy segítség a játékosoknak, hogy hamar összeszedjék a létfontosságú szetbónuszokat, trinketeket. Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a PvP-t, de nem szeretnének ranked szinten játszani, a veteran gear nagy előrelépés az alaphoz képest.
A Gladiator gear kapcsán nagyon elégedettek a Conquest működésével az S15-ben tapasztaltak alapján, de egy kis változás itt is jön majd: az RBG és arénák ugyanakkora alap Conquest cap-et kapnak. Ez az alap cap lesz növelhető a rating alapján (amelyik magasabb). Ahelyett, hogy extra CP-t kapnánk, az RBG győzelem egy extra rollt fog engedélyezni, amivel egy Gladiator itemet nyerhetünk (hasonlóan a Timeless Isle-s Celestialokhoz).
A sziget
Az eddig felsorolt változások is hűde izgalmasak, de még képesek tetézni a fejlesztők mindezt: Ashran szigetével. Később osztanak meg több információt ezzel kapcsolatban, illetve hogy mit szerezhetünk majd innen.
Mert ugye IRL ha meghalsz sárkányölés közben akkor nincs újraélesztés ugye érted.
Am meg ha jól olvastam itt mindent,akkor egyértelmű h nem a wpvp-vel van a gond,hanem a szerver balance-l.Mert ugye régen egy gankből nagy csetepaté lett,nem úgy mint most,hogy néhány szerveren egy 5 fős pugot is nehéz összehozni Alliba míg Hordába csinálsz 10et 1 perc alatt.
Az is helytálló hogy meg kell nézni h hova nevezel be,meik szerora és vállalnod kell a felelősséget a döntéseidért,de ott is van igazság hogy a Blizz is tehetne valamit...elvégre ezért fizetünk.
A másik wpvp kivétele elég forradalmi lenne...következő lépés mondjuk az lehetne hogy: Ne kelljen annyit szaladgálni a prof nyersiért,legyen egy területen mindenből elég igen kemény 0 seces respawnal.Mert olyan rosz h kiszedik előlem.
Utána meg a bossok is túl erősek gyngítsük őket pls.
Jaj nemár hogy 20x le kell őlnöm a bosst dobja ki egyből az összes itemet azt kész.
Ezek a nyafogások sajna rossz irányba viszik a játékot.
Többek között ezért hagytam abba a World of Tanks-ot mert a vörös vérpistikék sírtak mindenért.Hogy az tank kilőtt...gyengítsék!
Gyengítették is,szarabb is lett az egész.
Wpvp kivétele is kb azzal járna hogy elveszne a feeling,az a kevés is ami megmaradt mikor a levegőből leszállsz és körbe kell nézned miújság,nemám itt olálkodik valami "kcsg"
Viktor királyunk eltörölheti a rendőrséget, bíróságot... mert csak pénz emésztenek fel, meg sok a gond velük, végül is felelősség teljes, értelmes emberek laknak az országban, minek is kellene kényszerrel szabályozni őket...
Megölték anyádat, te vagy a hibás, a f...k költözöl olyan helyre ahol átlagos vagy átlag feletti a bűnözési statisztika, miért nem tájékozódtál mielőtt ott vettél házat vazze.
Megölték apádat, az ő hibája, kellett neki a kiskörúton hazamenni munkából, tudhatná hogy veszélyes, ment volna körbe 25 km.-t.
Lemészárlták a családod miután megerőszakolták a feleséged és a lányod míg melózni voltál, - pár idióta csak úgy szórakozásból. Ez megosztott felelősség, egyrészt minek hagytad egyedül őket, másrészt meg miért nem segítettek a szomszédok, az állam véletlenül sem hibás, - nyilván, a szomszédok nem megfelelő emancipációs szintje okozta.
Lehet ha irl is egy ilyen világba csöppennétek átgondolnátok ezt még egyszer...
Az viszont igaz, hogy a wow lelke a belelölt idő - jó cuccod van vonal. Ezt pedig ez a vonal lassan kiirtja, tényleg jóformán semmit sem kell tenni a full gearért - és nekem ne jöjjön senki a skill dumával, ahhoz nem kell skill hogy benyomj egy feart. 2 full geares gamer kinyír egy full geares profit is, simán annyi a cc és a damage.