KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2341 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Tüsi WoD: Attack és Spell power változások
Tüsi - 3672 napja
25
A nemrég nyilvánosságra hozott WoD alpha patch notes említést tesz egy igen nagy változásról: hogyan fognak ezentúl együtthatni az elsődleges statjaink a crittel, az attack- és spell powerrel.

Az első legfontosabb változás: az intellect és az aglity többé nem növeli a spell és a physical critical strike esélyét. Ezen felül többé nem lesz melee, spell, ranged critical chance, hanem egyben lesz mind a három. Mivel ezt nem módosítják az elsődleges statok, lesz egy 5%-os alap crit a gearen kívül.

Minden agility-t használó kaszt kapni fog egy passzív képességet, a Critical Strikes-t, ami 10%-al növeli meg a crit esélyt, így kompenzálva az agility-ből kivont critet.

A spell- és attack power működése is megváltozik az elsődleges statokkal. Az agility-ből és strength-ből származó jelenlegi 2 AP feleződni fog, a WoD-ban már csak 1 AP származik mindkettőből. Ezen felül a fegyver sebzések is csökkennek 20%-al. Ez azért lesz így, mert az AP sokkal nagyobb mértékben járul majd hozzá a fegyver sebzéséhez: 1 DPS / 3,5 AP lesz a jelenlegi 1 DPS / 14 AP helyett.

A fegyver sebzése, az attack- és spell power sokkal jobban fogja befolyásolni az összes spell erejét: ha healer vagy, a fegyvered sebzése és a spell power sokkal közvetlenebbül befolyásolja majd a healek erejét, ugyanez vonatkozik a casterek sebző spelljeire is. Általánosságban elmondható, hogy a fegyverek helyes megválasztása sokkal fontosabb tényező lesz a kiegészítőben.
és milesz pl a fire magemmel, aki a critekre játszik, de nem agilityt használ?
#14 | Tüsi válasza #13
if you're a healer, your weapon damage and spell power will much more directly contribute to the strength of your heals
#13 | Dantor válasza #10
Fegyver _sebzése_? Ezt kérlek idézd, honnan Smiling
#12 | Fea válasza #9
akkor ez az egész csak azért van, mert a base statok elvesznek?
#11 | Fea válasza #5
de az ilvl-hez van kötve, nem? ahogy a fegyver sebzés is. a weapon speedet normalizálták, vagyis nekem ebből az egészből az jön le, hogy nagyobb ilvl több sebzés/heal. annyi hogy eddig voltak olyan classok, akiknek többet számított a fegyver (pl warrior), most már mindekinek fog. Ezen túlmenően nem látok több értelemet
#10 | Tüsi válasza #9
Igen, a fegyver sebzése és a spell power sokkal közvetlenebbül fogja befolyásolni a healjeim erősségét. Nincs ebben semmi helytelenül írás. Ezáltal fontosabb lesz a fegyver helyes megválasztása.
#9 | Dantor válasza #8
Helytelenül azt írtad, hogy MÉG inkább a fegyvertől fog majd függni a sebzésünk/healünk, holott pont, hogy fordítva.

Fejesben lévő Agit pedig Delfi írta; hogy a HC srác nem fogja elpasszolni a fegyvert (merthogy neki is gigaupgrade), mert később majd esik fejes. Pedig pont, hogy nem lesz akkora hangsúly a fegyveren...
#8 | Tüsi válasza #6
Igazad lenne, de... HC scenából nem dobnak ki gyenge sebzés miatt, főleg nem guildtársak. Normal raiden 10-ből lesz 2 ember akinek jó az adott fegyver egyáltalán. Lemondok róla, mert tudom, legközelebb én kapom. Én is sarkítottam, mert 10-es raid, meg guild, de azért a lényeg érthető.

7#: nem értem mit akarsz mondani az _OR_ szóval, amikor ugyanaz az értelme teljesen akár and-ként, akár or-ként értelmezzük jelen esetben. Ha kijavítasz, írd le, hogy hogyan kéne érteni, ne csak azt, hogy mi rosszul értjük. Ki írt fejesben lévő agiról? Meg leírtad ugyanazt, ami a hírben is van.
Itt egy csöpp félreértés szagot érzek.

A blogban ez vagyon írva: "Attack Power, Spell Power, or Weapon Damage now affect the entire healing or damage throughput of player spells."
_OR_ szóra hívnám fel a figyelmet! Twitteren követtem pár community managert; ezt ők úgy magyarázzák, hogy mostmár NEM lesz olyan, hogy base damage a spelleknél, abilityknél (pl. 5634 + 160% spellpower), hanem a konstans részt kiveszik, és csak a %-os rész marad.
Gondolom én lehet, hogy bizonyos abilityknél ezeket kombinálják (pl. 120% weapon dmg + 200% AP), ahol van értelme.

Az AP hogy is skálázódik? "Attack Power now increases Weapon Damage at a rate of 1 DPS per 3.5 Attack Power (up from 1 DPS per 14 Attack Power)."
Illetve: "Each point of Agility or Strength now grants 1 Attack Power (down from 2)."
1 dps = 14 AP -> 1 dps = 3.5 AP, vagyis negyed annyi AP kell 1 DPS-hez (2 dps = 7 AP, 4dps = 14 AP, csak hogy értse mindenki).
AP tudtommal agilityből jön.., viszont fele annyi, összesen FELE ANNYI AGILITY kell 1 DPS-hez, mint eddig! Tehát szar lesz a fejesben lévő agility? MI a frászról beszéltek? Laughing out loud

A weapon damage pedig 20%-al csökken. Vagyis még kevésbé fog kelleni jó weapon egy dps-nek.

Pont az ellenkezője történik annak, mint amit írtok.
#6 | Delfi válasza #2
És persze ez egy oltári ostobaság ha végiggondolod. Picit zagyva lesz, mert keverni a fogom a jelenlegi helyzetet és az előremutatót, de aki akarja megérti a lényegét.

Pvp fegyvert nem vehetsz ki, csak ha farmolsz 7000 honort abban a szezonban, azt pedig nem a szél fujja össze.
Lemész instába, de ott 450 a max. Mennél hc scenába, de kidobnak, mert nincs sebzésed, így nem lesz 463-as fegyvered sem. Mész lfr-be, tolod a gyagyi sebzésed, wipre van, recount nézés, kidobnak.

Valahogy elvergődsz normál raidre, és esik a fegyver, amire rávetődik mindenki. Az is, akinek nincs, és az is, akinek van, de ez 100 ponttal többet tud, így elviszi előled, mert ha felszorzod ezt a száz pontot akkor tényleg igaza van, mert sokat számít a dolog.

Eddig ez a fajta szűklátókörűség nem játszott. A 100 pontos sebzésnövelés helyett legyintett volna az ember és azt mondja, hogy vigye a Géza, mert neki nagyobb szüksége van rá, majd az a 100 pont visszajön az új sisakod +2 szintjéből és kész.

Eddig bármi cucc esett attól jobb lettél, most meg lesz egy csomó alkalom, amikor flusztrál, hogy "megint nem esett az a tetves balta, pedig dobtam is rá". Ez a döntés egy oltári ostobaság a blizzard részéről, és nem fog működni. Ha akarjátok, akkor borítékolom előre.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu