A nemrég nyilvánosságra hozott
WoD alpha patch notes említést tesz egy igen nagy változásról: hogyan fognak ezentúl együtthatni az elsődleges statjaink a crittel, az attack- és spell powerrel.
Az első legfontosabb változás: az intellect és az aglity többé nem növeli a spell és a physical critical strike esélyét. Ezen felül többé nem lesz melee, spell, ranged critical chance, hanem egyben lesz mind a három. Mivel ezt nem módosítják az elsődleges statok, lesz egy 5%-os alap crit a gearen kívül.
Minden agility-t használó kaszt kapni fog egy passzív képességet, a Critical Strikes-t, ami 10%-al növeli meg a crit esélyt, így kompenzálva az agility-ből kivont critet.
A spell- és attack power működése is megváltozik az elsődleges statokkal. Az agility-ből és strength-ből származó jelenlegi 2 AP feleződni fog, a WoD-ban már csak 1 AP származik mindkettőből. Ezen felül a fegyver sebzések is csökkennek 20%-al. Ez azért lesz így, mert az AP sokkal nagyobb mértékben járul majd hozzá a fegyver sebzéséhez: 1 DPS / 3,5 AP lesz a jelenlegi 1 DPS / 14 AP helyett.
A fegyver sebzése, az attack- és spell power sokkal jobban fogja befolyásolni az összes spell erejét: ha healer vagy, a fegyvered sebzése és a spell power sokkal közvetlenebbül befolyásolja majd a healek erejét, ugyanez vonatkozik a casterek sebző spelljeire is. Általánosságban elmondható, hogy a fegyverek helyes megválasztása sokkal fontosabb tényező lesz a kiegészítőben.
Egyébként, mint healer, szerintem nekem érdekesebb lesz a játék mint most
Túlélképességek elvétele a DD -től- unalmasabb PVE (a játéktudásról nem is beszélve) sokkal unalamsabb PVP. Még a CC_t is elvehetik, és akkor tényleg csak ütni kell ész nélkül. De ok, legyen az a max, hogy kiállsz a tűzből, minden más a heal feladata.
Heal: a healek legyenek képesek sebezni is, viszont a mana menedzsment sokkal nagyobb jelentőséget kap. ??? Ha elég sokat tuda valaki sebezni, nyílván visznek helyette DD-t, ha meg a manakérdés kritikus, nyilván nem fog sebezgetni, örül ha vannak regen periódusok. Esetelg Mythic instákban lesz ennek jelentősége, mert a többiben ha nem megy, azt nem a sebző healer fogja megoldani.
Nekem már e önmagában ellentmondás a szerepekről, és akkor csak a felszínt kapargattuk.
A Dio 3 ban meg annyira jól megoldották a fegyvereket, hogy mindenki kaszttól függetlenül ugyanazzal a két-három félével nyomult, tényleg ez lenne a cél a Wow esetében is?
Ez is (meg minden más is) szuper jó dolog egyébbként.
Adott ugye sok 12 éves akik napi sorozatos frusztrációt szenvednek a sok ráérő 20-40 éves player miatt. Elmennek instába, nyomják a 2-4-3 kombót szegények szorgalmasan, de hiába mert a sok embertelen, antiszociális egyed képes és utánaolvas a kasztjának, sőt némelyik nem álltal tesztelgetni is. Nincsenek tekintettel arra hogy nekik még a házit is meg kell írniuk aznap, nincs idejük ilyesmire. Ilyenkor a recount lista aljára kerülnek, elhaláloznak, szörnyű élményekben van részük. Ezek a változatások a wodban amikről olvastam mind arra "hajaznak" hogy mindenki 3 gombos észt, utánolvasást, próbálgatást nem kívánó playerré váljon.
Én azt mondom óvjuk, védjük a gyerekeket, az ifjúságot az új kieg változtatásaival, hajrá wod, hajrá wodosok