<----> Életünk egyszerűsítése - Warlords of Draenor ß patch July 17 | WoW-Hungary
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 3061 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3129 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3131 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3131 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3131 napja

cyberpunk666 Életünk egyszerűsítése - Warlords of Draenor ß patch July 17
cyberpunk666 - 4292 napja
40



Életünket megkönnyítő dolgok. Sok apróság, amik közül néhány elég jelentős változás lesz.
Combat res, szakmák, reforge, glyphek, self-heal, tooltip...
Szóval minden féle.

Helyezkedési feltételek
A szigorú helyezkedési feltételek elég frusztrálóak tudnak lenni, különösen raid és pvp környezetben. Úgy döntöttünk, hogy eltöröljük vagy jelentősen csökkentjük a csak a célpont háta mögött használható képességek helyezkedési követelményeit.

  • Druid: Ravage nem igényli ezentúl, hogy a célpont mögött állj.
  • Druid: Shred nem igényi ezentúl, hogy a célpont mögött állj.
  • Rogue: Ambush nem igényli többet, hogy a célpont mögött állj.
  • Rogue (Subtlety): Backstab mostantól használható a célpont bármelyik oldalán és mögötte is.

Tooltipek világosabbá tétele
Azért, hogy egy könnyen érthető legyen a tooltipek lényege, és könnyebben megértsd, hogyan játssz a kasztoddal, átnézünk minden képességet, és felülvizsgáljuk, hogy olyan egyértelmű és tömör legyen, amennyire csak lehetséges.
Néhány ritka esetben eltávolítunk pár információt, ami szerintünk nem lényeges. Ebben az esetben a képesség leírása nem jelenti, hogy a funkciója megváltozott. Ha a változás nem szerepet a Patch listáján, akkor a képesség nem változott.

  • Minden kaszt minden képességét megvizsgáljuk, hogy javítsuk az érthetőséget.

Önfenntartás

A játék egy másik fontos területe, hogy hogyan tud a karakter életben maradni, amikor gyorsan egymás után öl ellenfeleket, mondjuk solo questelés közben.

Death Knight:
  • A Dark Succor már nem Major Glyph és minden Death Knight megkapja passzív képességként level 60-on.
Druid:
  • Healing Touch 50%-kal többet gyógyít, ha saját magára használja a balance druid.
  • Predatory Swiftness mostantól a Healing Touch erejét is megnöveli 50%-kal.
Hunter:
  • A Kill Shot 15%-kal gyógyítja a huntert, ha az megöli a célpontot.
  • A Survivalist egy új passzív képesség, a survival hunterek számára 10-es szinten.
  • Survivalist: Megnöveli a Multistrike esélyét 10%-kal és miután megölt egy célpontot, a hunter 15%-ot gyógyul 10 másodperc alatt.
Mage:
  • A Conjured Refreshments visszatölt 100% életet és manát 20 másodperc alatt a szinttől függetlenül.
Monk:
  • Afterlife mindig idéz egy Healing Spheret, ha egy ellenség meghalt.
  • A Glyph of Afterlife glyphet eltávolítottuk, és a hatása beolvadt az Afterlifeba.
Paladin:
  • Supplication a Flash of Light's gyógyítását is megnöveli 50%-kal.
Priest:
  • A Devouring Plague 2%-ot gyógyít tickenként (1% helyett).
Rogue:
  • A Recuperate 5%-ot gyógyít tickenként (3% helyett).
Shaman:
  • A Maelstrom Weapon az érintett gyógyító képességek erejét is megnöveli 20%-kal.
  • A Glyph of Healing Stormot eltávolítottuk, és a hatása beleolvad a Maelstorm Weaponbe.
  • A Healing Surge mostantól 100%-kal többet gyógyít, ha önmagán használja az elemental shaman.
Warrior:
  • A Victory Rush és az Impending Victory 25%-ot gyógyít (15% helyett).
Warlock:
  • A Drain Life 1,5%-ot gyógyít tickenként (1% helyett)
  • A Harvest Life megnöveli a Drain Life gyógyítását 3%-ra tickenként (2,5% helyett).


Reforge

Az eredeti oka a reforge bevezetésének az volt, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak, hogy személyre szabják a felszerelésüket, de valójában nagyon kevés valódi választás volt. A játékosok mindig megpróbálták elérni az online leírások és programok szerint kiszámolt legjobbat. Ez adott egy listát, hogy mit kell megtenni egy új felszerelés esetén, hogy használhasd. Ezzel csökkentette az örömöt, amit egy új tárgy megszerzése jelentett.

Ha egy új jobb felszerelés esett, azt akarjuk, hogy azonnal viselhesd, minimális vesződséggel. Ezért a reforge törlésre kerül a játékból.
  • A reforge rendszer és a hozzá tartozó NPC-ket eltávolítottuk a játékból.
  • Minden felszerelésen, amin használtad a reforge-ot, visszaállnak az eredeti értékek.

Feltámasztás


A combat resurrection egy extrém erős képesség a harcban, így természetesen volt pár korlátozás. A Mists of Pandariában a határ 10 játékos esetén egy darab, 25 fő esetén pedig három darab volt. A flexibilis nehézségen pedig három a raid méretétől függetlenül.

A Warlords of Draenorban a flexibilis módot kiterjesztjük a nehezebb szintekre, így szükségünk van egy jobb szisztémára a felélesztések kezeléséhez. Tudtuk, hogy a fix 3 esetén a legkisebb raid méretre törekednének a játékosok, amíg a breakpointos rendszerben a meghatározott méretű csapatokkal akarna menni mindenki. Ráadásként a limitet nem írta sehol a játék, könnyen követhetetlenné vált, hogy mennyi használható még.

Ezért egy sokkal átláthatóbb rendszert találtunk ki, hogy javítsunk a használhatóságon.
  • A Bossfightok alatt, minden combat resnek közös raid szintű töltete van, amit kijelez az ikonján.
  • A harc kezdetén minden combat resurrection cooldownja resetelődik és a harcot 1 töltettel kezditek. A tölteteket pedig menet közben kapjátok: 1-et, minden 90/(Raid méret) percenként.
  • Példa: 10-es raid méret esetén minden 9. percben kaptok egy darab töltetet (90/10 = 9).
  • Példa: 20 játékosnál 4,5 percenként, mert (90/20 = 4,5).
  • A töltetek csak sikeres felélesztés esetén számolódnak.
  • A raid frame-en ezentúl mutatja, ha egy halott játékos feltámasztás alatt áll.
  • A boss fightokon kívül a normál cooldownok érvényesek továbbra is.

Glyph


Eszközöltünk néhány változtatást, hogy jobbá tegyük a glyph rendszert. Most amikor fejlődsz, akkor bizonyos szinteken kapsz glyph slotokat, de a használatukhoz meg kell látogatnod az aukciós házat (és sokszor többet kellene fizetned, mint amennyi pénze egy átlagos játékosnak van azon a szinten), vagy kérned kell valakitől, aki tud csinálni. Ennek megoldására a karakterek néhány glyphet automatikusan megtanulnak. Továbbá mostantól lehetnek exkluzív csoportok és olyanok is, amiket csak egy adott specializáció használhat.

Rengeteg glyphet eltávolítottunk a játékból, és sok újat is hozzáadtunk.
Exkluzív kategóriákat is létrehoztunk. Ezt azt jelenti, hogy egy-egy kategóriából csak egy lesz használható egyszerre.
Néhány glyph specializációhoz kötött lesz.
Minden kaszt megtanul néhány major glyphet az adott szintre érve, és ezeknek a receptjeit töröltük a játékból.

Level 25-ön:
  • Entangling Roots, Fae Silence, Ferocious Bite, Maul, Omens, Cat Form, Liberation, Pathfinding, Frost Nova, Blink, Fortuitous Spheres, Rapid Rolling, Victory Roll, Harsh Words, Flash of Light, Alabaster Shield, Dazing Shield, Avenging Wrath, Templar's Verdict, Levitate, Holy Fire, Fade, Deadly Momentum, Stealth, Flame Shock, Thunder, Frost Shock, Healing Wave, Spiritwalker's Grace, Siphon Life, Drain Life, Demon Training, Ember Tap, Long Charge, Victory Rush, Bloodthirst, Gag Order
Level 50-en:
  • Might of Ursoc, Nature's Grasp, Rebirth, Rejuvenation, Savagery, Mending, Chimera Shot, Black Ice, Polymorph, Spinning Crane Kick, Denounce, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Smite, Mind Blast, Recuperate, Totemic Recall, Fear, Executor
Level 60-on:
  • Shifting Presences, Unholy Command, Death Grip
Level 75-ön:
  • Death and Decay, Dash, Faerie Fire, Healing Touch, Master Shapeshifter, Misdirection, Slow, Frostfire Bolt, Water Elemental, Breath of Fire, Mana Tea, Fists of Fury, Light of Dawn, Final Wrath, Double Jeopardy, Penance, Renew, Dispersion, Ambush, Cheap Shot, Lightning Shield, Eternal Earth, Healthstone, Bull Rush, Enraged Speed, Shield Wall

A szakmák

A szakmákkal a Warlords of Draenorban az a célunk, hogy sokkal inkább a személyes preferenciáidon múljon, mint a "min/max" választásán. Végül kivettük a szakmák hatását a harcra. Közben pedig egyszerűbbé tettük a szintezést a mining és a herbalism esetében. A Healing Potionokat alig használták a játékosok, szemben a stat potionokokkal, ezért úgy döntöttünk, hogy a warlock problémával közösen oldjuk ezt meg és a Healing potionok és a Healthstone ezentúl közös cooldownon lesznek.
  • A herbalismmel az egész világon szedhetnek virágot mostantól, tehát nem számít a szakma szintje.
  • A mininggal mostantól az egész világon lehet bányászni, tehát nem számít a szakma szintje.
  • A Healing Potionok mostantól nincsenek közös cooldownon a többi potionnal, de a Healthstone-nal megosztják a 60 másodperces CD-t. A cooldown nem resetelődik, ameddig a játékos combatban van.
  • A mozgási sebesség enchant 10%-kal növeli a sebességet (8% helyett).[/justify]
forrás: http://eu.battle.net/wow/en/blog/13423478/warlords-of-draenor%E2%84%A2-beta-patch-notes-july-17-17-07-2014#facing_req
 

#10 | Delfi válasza #9
Biztos nálatok is volt már olyan, hogy az első bossokból esett olyan cucc, ami ugyan upgrade lenne 2-3 srácnak, de senki sem hajlandó sem dobni rá, sem dkp-t áldozni, mert vár a későbbi boss dropra, hiszen az sokkal használhatóbb neki. Saját példából nézve a sámán maileken hiába van agility, ha mellé a másodlagos stat nekem használhatatlan.

Ezen az új rendszer sem segít, a reforge viszont tompíthatta ezt a hatást.

Igazából ez az egész random drop rendszer hibás elgondolás, mivel a heti resettel együtt tud olyan anomáliákat okozni, hogy hónapokig nem esik ki a fegyvered. Biztosan sokkal bonyolultabb megoldás lenne, de én bevezetnék valami tokenfélét 1-1 bossra, és azt mondanám, hogy ha 18 alkalommal legyakod Nazgrimot, akkor ki tudod váltani az Isteni fegyver 4.0-át. Viszont a Nagrim token nem lenne jó a chest kiváltására, így kapacitálva lennének az emberek arra, hogy menjenek raidelni, ami viszont jótékony hatást fejtene ki a guildekre.

Tudom, hogy a blizzard valamiért random mániás, de ez a sok kifacsart ötlet, mint a hetenként váltazó statok, a színváltós nevetséges megoldások, mind-mind a random miatti flusztrációt próbálják csökkenteni, miközben az emberek szeretik a megvehető tárgyakat. Hogy az most goldért, tokenért, valorért vagy honorért van, teljesen lényegtelen, de a tervezhető dolgokat szeretik az emberek. Ha ez mellé még van olyan, mint a world bossokból eső random drop, csak fokozza az élvezetet, mert nyerni mindenki szeret extra dolgokat.

#9 | Fea válasza #6
lehet, hogy én vagyok a hülye, de engem a kötelező reforgenál jobban idegesít az, hogy a bossok legalább 80%-ból olyan loot esik, amit senki sem tud használni ezért megy DE-ra. persze most tök jó lesz, hiszen mindegy, hogy agis vagy intes. most már csak az számít, hogy még mindig nincs monk/druid/rogue a raidben...
#8 | Bennyg válasza #6
Ezzel az a problem, hogy nem létezik ideális megoldás. A reforge és upgrade hátrányai is jogosak. Nekem is egy kiesett loot-ra 1 hetet kellett várnom, mire upgradeltem és azután reforge-oltam, majd hordani kezdtem.
A 4/4-es upgrade miatt, garantál az 1 hét várakozás, mire hordható és meg nem egy BiS itemről beszélünk.
Az sem lenne jó, ha már az első run-nál csak a BiS esik ki neked. Méghamarabb bekerülhet egy uborkaszezon.
Ha nekem kellene egy optimális megoldást, én sem találnék lehetőséget.
Maximum egy upgrade megszüntetése és a free reforge bevezetése.
#7 | Bennyg válasza #4
Backstab => Breaststab Laughing out loud
"Ezzel csökkentette az örömöt, amit egy új tárgy megszerzése jelentett."

Bullshit. Pontosan ugyanazokból a netes alkalmazásokból nézed meg, hogy neked mi lenne a legoptimálisabb, így a hulladék drop pontosan ugyanúgy csökkenti az örömödet. Az igazi különbség az, hogy ez egy teljesen szar megoldás, szimpla pszichológiai alapon. Ha eddig kiesett, de reforgolni kellett, akkor nem az járt a fejedben, hogy ez mekkora hulladék, hanem az, hogy reforge után még jó lesz. Most pedig kiesik és az első másodperctől fogva azt érzed, hogy ez hulladék. Még akkor is, ha statisztikailag nem lehet komoly eltérést kimutatni.
Pont olyan, mint a F-1 hang, magyarázhatják hónapokig, hogy a hang nem számít, amikor durván rontja a verseny élvezhetőségét.
Így vagyunk bedrótozva, de vajon egy blizzard féle milliárdos cég 675 marketingessel ezt miért nem tudja, ha én igen?


A szemből való hátbaszúrás meg már nem is tudom micsoda. Van olyan, hogy mega lol?
#5 | Tüsi válasza #1
Nagy reszerol hir is volt mar, igy nekem sem volt ujdonsag. 
Hat igen, hatbol - mellbe szurni eleg nagy buvesz mutatvany lesz xD
Az önfenntartás balanszára kíváncsi leszek pvp-ben. A szakmáknál speciel örülök, hogy nem kell a zónában maradni, és addig kapálni míg unlockolod a következő zónád növényeit/ásványait. Sosem szeretettem 90-en proffozni, fejlődés közben számomra sokkal feelingesebb, olyankor tudok "pihenni" 5-6 quest chain után. 
"
  • Rogue: Ambush nem igényli többet, hogy a célpont mögött állj.
  • Rogue (Subtlety): Backstab mostantól használható a célpont bármelyik oldalán éés mögötte is."
Ezzel az eggyel nem értek egyet. Ennek a 2 spellnek, sőt magának az egész kasztnak az az értelme, hogy mindig a célpont mögött legyél. Nem tudom kinek okozott ez nehézséget, hogy módosítsák.
Mivel semmi újdonság nincs benne a hónapokkal ezelőtti állapotokhoz képest így nem a változtatásokhoz szólnék hozzá.Ha elfogadsz egy tanácsot, akkor, ha az Önfenntartást lefordítod, akkor a Combat Resurrectionst is le kell fordítani. Főleg, ha rögtön utána megint fordítod a Professionst szakmákra.

Köszönjük szépen a fordítást.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu