<----> Életünk egyszerűsítése - Warlords of Draenor ß patch July 17 | WoW-Hungary
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 3063 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3131 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3133 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3133 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3133 napja

cyberpunk666 Életünk egyszerűsítése - Warlords of Draenor ß patch July 17
cyberpunk666 - 4294 napja
40



Életünket megkönnyítő dolgok. Sok apróság, amik közül néhány elég jelentős változás lesz.
Combat res, szakmák, reforge, glyphek, self-heal, tooltip...
Szóval minden féle.

Helyezkedési feltételek
A szigorú helyezkedési feltételek elég frusztrálóak tudnak lenni, különösen raid és pvp környezetben. Úgy döntöttünk, hogy eltöröljük vagy jelentősen csökkentjük a csak a célpont háta mögött használható képességek helyezkedési követelményeit.

  • Druid: Ravage nem igényli ezentúl, hogy a célpont mögött állj.
  • Druid: Shred nem igényi ezentúl, hogy a célpont mögött állj.
  • Rogue: Ambush nem igényli többet, hogy a célpont mögött állj.
  • Rogue (Subtlety): Backstab mostantól használható a célpont bármelyik oldalán és mögötte is.

Tooltipek világosabbá tétele
Azért, hogy egy könnyen érthető legyen a tooltipek lényege, és könnyebben megértsd, hogyan játssz a kasztoddal, átnézünk minden képességet, és felülvizsgáljuk, hogy olyan egyértelmű és tömör legyen, amennyire csak lehetséges.
Néhány ritka esetben eltávolítunk pár információt, ami szerintünk nem lényeges. Ebben az esetben a képesség leírása nem jelenti, hogy a funkciója megváltozott. Ha a változás nem szerepet a Patch listáján, akkor a képesség nem változott.

  • Minden kaszt minden képességét megvizsgáljuk, hogy javítsuk az érthetőséget.

Önfenntartás

A játék egy másik fontos területe, hogy hogyan tud a karakter életben maradni, amikor gyorsan egymás után öl ellenfeleket, mondjuk solo questelés közben.

Death Knight:
  • A Dark Succor már nem Major Glyph és minden Death Knight megkapja passzív képességként level 60-on.
Druid:
  • Healing Touch 50%-kal többet gyógyít, ha saját magára használja a balance druid.
  • Predatory Swiftness mostantól a Healing Touch erejét is megnöveli 50%-kal.
Hunter:
  • A Kill Shot 15%-kal gyógyítja a huntert, ha az megöli a célpontot.
  • A Survivalist egy új passzív képesség, a survival hunterek számára 10-es szinten.
  • Survivalist: Megnöveli a Multistrike esélyét 10%-kal és miután megölt egy célpontot, a hunter 15%-ot gyógyul 10 másodperc alatt.
Mage:
  • A Conjured Refreshments visszatölt 100% életet és manát 20 másodperc alatt a szinttől függetlenül.
Monk:
  • Afterlife mindig idéz egy Healing Spheret, ha egy ellenség meghalt.
  • A Glyph of Afterlife glyphet eltávolítottuk, és a hatása beolvadt az Afterlifeba.
Paladin:
  • Supplication a Flash of Light's gyógyítását is megnöveli 50%-kal.
Priest:
  • A Devouring Plague 2%-ot gyógyít tickenként (1% helyett).
Rogue:
  • A Recuperate 5%-ot gyógyít tickenként (3% helyett).
Shaman:
  • A Maelstrom Weapon az érintett gyógyító képességek erejét is megnöveli 20%-kal.
  • A Glyph of Healing Stormot eltávolítottuk, és a hatása beleolvad a Maelstorm Weaponbe.
  • A Healing Surge mostantól 100%-kal többet gyógyít, ha önmagán használja az elemental shaman.
Warrior:
  • A Victory Rush és az Impending Victory 25%-ot gyógyít (15% helyett).
Warlock:
  • A Drain Life 1,5%-ot gyógyít tickenként (1% helyett)
  • A Harvest Life megnöveli a Drain Life gyógyítását 3%-ra tickenként (2,5% helyett).


Reforge

Az eredeti oka a reforge bevezetésének az volt, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak, hogy személyre szabják a felszerelésüket, de valójában nagyon kevés valódi választás volt. A játékosok mindig megpróbálták elérni az online leírások és programok szerint kiszámolt legjobbat. Ez adott egy listát, hogy mit kell megtenni egy új felszerelés esetén, hogy használhasd. Ezzel csökkentette az örömöt, amit egy új tárgy megszerzése jelentett.

Ha egy új jobb felszerelés esett, azt akarjuk, hogy azonnal viselhesd, minimális vesződséggel. Ezért a reforge törlésre kerül a játékból.
  • A reforge rendszer és a hozzá tartozó NPC-ket eltávolítottuk a játékból.
  • Minden felszerelésen, amin használtad a reforge-ot, visszaállnak az eredeti értékek.

Feltámasztás


A combat resurrection egy extrém erős képesség a harcban, így természetesen volt pár korlátozás. A Mists of Pandariában a határ 10 játékos esetén egy darab, 25 fő esetén pedig három darab volt. A flexibilis nehézségen pedig három a raid méretétől függetlenül.

A Warlords of Draenorban a flexibilis módot kiterjesztjük a nehezebb szintekre, így szükségünk van egy jobb szisztémára a felélesztések kezeléséhez. Tudtuk, hogy a fix 3 esetén a legkisebb raid méretre törekednének a játékosok, amíg a breakpointos rendszerben a meghatározott méretű csapatokkal akarna menni mindenki. Ráadásként a limitet nem írta sehol a játék, könnyen követhetetlenné vált, hogy mennyi használható még.

Ezért egy sokkal átláthatóbb rendszert találtunk ki, hogy javítsunk a használhatóságon.
  • A Bossfightok alatt, minden combat resnek közös raid szintű töltete van, amit kijelez az ikonján.
  • A harc kezdetén minden combat resurrection cooldownja resetelődik és a harcot 1 töltettel kezditek. A tölteteket pedig menet közben kapjátok: 1-et, minden 90/(Raid méret) percenként.
  • Példa: 10-es raid méret esetén minden 9. percben kaptok egy darab töltetet (90/10 = 9).
  • Példa: 20 játékosnál 4,5 percenként, mert (90/20 = 4,5).
  • A töltetek csak sikeres felélesztés esetén számolódnak.
  • A raid frame-en ezentúl mutatja, ha egy halott játékos feltámasztás alatt áll.
  • A boss fightokon kívül a normál cooldownok érvényesek továbbra is.

Glyph


Eszközöltünk néhány változtatást, hogy jobbá tegyük a glyph rendszert. Most amikor fejlődsz, akkor bizonyos szinteken kapsz glyph slotokat, de a használatukhoz meg kell látogatnod az aukciós házat (és sokszor többet kellene fizetned, mint amennyi pénze egy átlagos játékosnak van azon a szinten), vagy kérned kell valakitől, aki tud csinálni. Ennek megoldására a karakterek néhány glyphet automatikusan megtanulnak. Továbbá mostantól lehetnek exkluzív csoportok és olyanok is, amiket csak egy adott specializáció használhat.

Rengeteg glyphet eltávolítottunk a játékból, és sok újat is hozzáadtunk.
Exkluzív kategóriákat is létrehoztunk. Ezt azt jelenti, hogy egy-egy kategóriából csak egy lesz használható egyszerre.
Néhány glyph specializációhoz kötött lesz.
Minden kaszt megtanul néhány major glyphet az adott szintre érve, és ezeknek a receptjeit töröltük a játékból.

Level 25-ön:
  • Entangling Roots, Fae Silence, Ferocious Bite, Maul, Omens, Cat Form, Liberation, Pathfinding, Frost Nova, Blink, Fortuitous Spheres, Rapid Rolling, Victory Roll, Harsh Words, Flash of Light, Alabaster Shield, Dazing Shield, Avenging Wrath, Templar's Verdict, Levitate, Holy Fire, Fade, Deadly Momentum, Stealth, Flame Shock, Thunder, Frost Shock, Healing Wave, Spiritwalker's Grace, Siphon Life, Drain Life, Demon Training, Ember Tap, Long Charge, Victory Rush, Bloodthirst, Gag Order
Level 50-en:
  • Might of Ursoc, Nature's Grasp, Rebirth, Rejuvenation, Savagery, Mending, Chimera Shot, Black Ice, Polymorph, Spinning Crane Kick, Denounce, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Smite, Mind Blast, Recuperate, Totemic Recall, Fear, Executor
Level 60-on:
  • Shifting Presences, Unholy Command, Death Grip
Level 75-ön:
  • Death and Decay, Dash, Faerie Fire, Healing Touch, Master Shapeshifter, Misdirection, Slow, Frostfire Bolt, Water Elemental, Breath of Fire, Mana Tea, Fists of Fury, Light of Dawn, Final Wrath, Double Jeopardy, Penance, Renew, Dispersion, Ambush, Cheap Shot, Lightning Shield, Eternal Earth, Healthstone, Bull Rush, Enraged Speed, Shield Wall

A szakmák

A szakmákkal a Warlords of Draenorban az a célunk, hogy sokkal inkább a személyes preferenciáidon múljon, mint a "min/max" választásán. Végül kivettük a szakmák hatását a harcra. Közben pedig egyszerűbbé tettük a szintezést a mining és a herbalism esetében. A Healing Potionokat alig használták a játékosok, szemben a stat potionokokkal, ezért úgy döntöttünk, hogy a warlock problémával közösen oldjuk ezt meg és a Healing potionok és a Healthstone ezentúl közös cooldownon lesznek.
  • A herbalismmel az egész világon szedhetnek virágot mostantól, tehát nem számít a szakma szintje.
  • A mininggal mostantól az egész világon lehet bányászni, tehát nem számít a szakma szintje.
  • A Healing Potionok mostantól nincsenek közös cooldownon a többi potionnal, de a Healthstone-nal megosztják a 60 másodperces CD-t. A cooldown nem resetelődik, ameddig a játékos combatban van.
  • A mozgási sebesség enchant 10%-kal növeli a sebességet (8% helyett).[/justify]
forrás: http://eu.battle.net/wow/en/blog/13423478/warlords-of-draenor%E2%84%A2-beta-patch-notes-july-17-17-07-2014#facing_req
 

wow_c_503066
wow_c_503065
#18 | Fea válasza #16
ha teljesen tisztában vagy vele, akkor miért beszélsz butaságokat? a kolléga lent le is írta miért...
#17 | Tüsi válasza #15
Haha, szerencsere a samanom healing surge-e nem ol meg engem Laughing out loud az tovabbra is healel :DD
#16 | Bennyg válasza #14
"vagy nem jelentene akkora upgrade-et, amiért megéri roll/dkp/ vagy bonus roll-t áldozni"

Teljesen tisztában vagyok vele, hogy nem a játékmechanika része. Ennek ellnére mégis úgy kezelik egyesek.

A szövegedben te is pontosan kifejtetted, hogy miét rossz a DKP. Mert egy kevésbé jelentős upgrade-re nem mernek licitálni. Az ok egyértelmű, hogy miért nem, mivel ha kiesik neki a BiS, akkor másnak több DKP-ja lesz rá.
Más LDS-ben simán kiosztásra kerül a tagnak a cucc, ha értenek hozzá.

Mondjuk a randomizációt ettől függetlenül lehetne okosítani. De egy BiS nem fog 100%-ban droppolni. Ez meg úgy jön át, mintha az lenne a baj.
wow_c_503059
Azt ugye tudod, hogy a dkp rendszernek semmi köze ahhoz, hogy a cucc random esik, és nincs semmi logika benne. A dkp csak egy fajta roll, aminek semmi köze a játékmechanikához. Delfi és még sokan az miatt panaszkodnak, hogy majdnem mindig olyan item esik, amit egyetlen raid tag sem tud érdemben használni, vagy nem jelentene akkora upgrade-et, amiért megéri roll/dkp/ vagy bonus roll-t áldozni. És nem azért, mert a dkp miatt történik meg ez.
#13 | Bennyg válasza #10
"Biztos nálatok is volt már olyan, hogy az első bossokból esett olyan cucc, ami ugyan upgrade lenne 2-3 srácnak, de senki sem hajlandó sem dobni rá, sem dkp-t áldozni, mert vár a későbbi boss dropra, hiszen az sokkal használhatóbb neki. Saját példából nézve a sámán maileken hiába van agility, ha mellé a másodlagos stat nekem használhatatlan."

Itt egy pillanatra álljunk meg. Azért, hogy egy vezető csapat, nem tud értelmes és igazságos LDS rendszert kiépíteni, csak az ilyen degenerált  és ódivatú DKP-nek a híve, azért kérem szépen ne a játékfejlesztőket hibáztassuk már.


A #12-es kommentedre: Ez teljesen korrekt lenne. De mi van akkor ha a GM azért fog kihajítani, mert az IRL-ben lévő legjobb haverja is akar raidelni ? Esetleg raid spotot bukik hasonló esetben (sok szar magyar klánban ez a jellemző is) ? A gear-ért úgy is megdolgozott a tag, valamilyen szinten ő is kiérdemli azt. Ezzel így meg a magát mindenekfeletti, magát igazságosnak tartó GM tud visszaélni.

#12 | Delfi válasza #11
Még a guild perkek bejövetelekor került elő az a táma, hogy igazán lehetne guild ház és olyan guild bank, amiből a raiden eső felszerelést csak kölcsönbe lehetne kivenni, kilépéskor visszakerülne.
Tökéletes megoldás lenne az ilyen lootokra és arra is, hogy a mindig is létező lootkurvaságot kizárd a játékból. Gondolom mindenki átélte már azt, amikor felgearelt a klán valakit, aki másnap már az Onor és Lóri klánban fényezte a munkátok gyümölcsét.
Tudom, megint jön az alapvető szembenállás, hogy a játékosoknak ez jó lenne, de akkor hamarabb a végére értek a contentnek, ha a családi okból kiesett healer helyett bejön egy alt, felöltözik a klánbankból és bemegy a raidre. De azért hosszútávon csak jót tenne a játéknak az, ha ismét lennének klánok akik szeretnek sokáig raidelni, és májusban nem csuknák le a progresst a decemberi wod miatt.
#11 | Fea válasza #10
pont itt a lényeg: extra dologokat...

lásd valor vs bonus roll: ha nem ölöd x+1 bosst, akkor sohasem lesz vállasod, mert abból a bossból esik, a többiből nem. de ha nem ölöd, bonust sem tudsz rá dobni...

nálunk inkább az volt a jellemző, hogy agis mailt és leathert dobott az összes boss, mondanom sem kell senki sem tudta használni még offba sem. vagy dagger-t meg ilyenket. a legutolsó raiden én szedtem DE-re a cuccokat. nem volt elég hely a táskámban, mert kb minden boss loot ment DE-ra, de nem azért mert annyira gearesek voltunk (mindenki alttal jött).

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu