<----> Tank változások - Warlords of Draenor ß patch July 11 | WoW-Hungary
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 3055 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3123 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3125 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3125 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3125 napja

cyberpunk666 Tank változások - Warlords of Draenor ß patch July 11
cyberpunk666 - 4286 napja
31
http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/TRUYLHWUNZC61383846726306.jpg
Személyes kedvencem, a tankolás...

Tank Vengeance, Resolve és PVP

A Mists of Pandaria tank változtatásaival összességében elégedettek vagyunk, de van pár dolog, amit finomítani kell. A legnagyobb probléma a Vengeance támadó hatása. Nekünk tetszik, hogy a tankok képesek számottevő DPS-sel segíteni a csapatot, viszont nagyon hullámzóan teljesítettek a fighttól függően, alkalmanként a dedikált DPS-eket is megelőzték. Hogy megoldjuk ezt a helyzetet, eltávolítjuk a támadó bónuszát a Vengeance-nek, de megőriztük a védekező hatását, így az aktív mitigációs képességedet fogja javítani az attack power növelése helyett.

Általános:
  • A Vengeance-t eltávolítottuk, és a helyére egy új passzív képesség kerül, a Resolve.
  • Resolve: Megnöveli az öngyógyításodat és a mitigációdat, a staminádtól és az utolsó 10 másodpercben bekapott sebzéstől függően (avodiance és mitigáció előtt).


Azért, hogy a tankok sebzése továbbra is számítson, megemeljük a sebzésüket, mivel túl kevés lenne a Vengeance attack powere nélkül (a MoP-ban a nagy tank sebződéssel járó fightokon a tankok sebzésének 70-90%-a a Vengeance-nek köszönhető). Ehhez meg fogjuk emelni sok tank képesség sebzését. A plate-et viselő tankoknak, a Riposte újratervezése nyomán, a critical strike-ja után parry-t kapnak defenzív statnak. Ezzel könnyebb lesz a támadó és védekező másodlagos statok kiegyensúlyozása.

Általános:
  • Minden tank stance és hasonló hatás 900% threatet termel (600%-ról emelve)
  • A Riposte egy új passzív képesség a Blood Death Knight, Protection Paladin és a Protection Warrior számára.
  • A Riposte a felszerelésen lévő critical strike ratinggel megegyező parryt ad.
Death Knight:
  • Mastery: A Blood Shield mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Druid:
  • Mastery: A Primal Tenacity mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Monk:
  • Mastery: Az Elusive Brawler mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
  • Brewmasterek mostantól nem sebeznek 15%-kal kevesebbet.
Paladin:
  • Mastery: A Divine Bulwark mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Warrior:
  • Mastery: A Critical Block mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.

Tankok a PVP-ben

Végül, a tankok a PvP-ben téma. Néhány eseten kívül, mint a zászló vitel, a tankok szándékosan életképtelek a komoly játékos-játékos elleni harcban, már kiegészítők óta. Az ok elég egyszerű: a harc a tankok ellen nagyon frusztráló, és nem élvezetes. Ők közel legyőzhetetlenek, van rengeteg CC képességük, de elég kicsi a sebzésük ahhoz, hogy ne tudnak megölni téged (a legtöbb esetben). A kizárásukkal a PvP-ből, a többi játékos számára akartuk élvezhetővé tenni a játékot. Viszont ez kizárta azokat a játékosokat a PvP-ből, akik tankként szeretnek játszani.

Úgy hisszük, hogy csinálhatjuk ezt jobban is és mindenkinek megfelelő lehet. A másik változtatásunk a Warlords of Draenorban, hogy a tankok sebzését a DPS-ek sebzésénél kisebbre, de nem elhanyagolhatóra állítjuk. Eltávolítottunk további CC-ket, lefegyverzéseket a képességeket visszavágtuk. Mindent ami frusztrálttá tette az ellenük való küzdelmet. A tankok PvP-ben több sebzést fognak kapni a jelenleginél. De továbbra is kevesebbet, mint a DPS-ek, és kevesebbet is fognak sebezni náluk.
  • A tankok mostantól 25%-kal több sebzést kapnak PvP szituációban.
forrás: eu.battle.net/wow/en/blog/13423478/warlords-of-draenor%E2%84%A2-beta-patch-notes-july-11-12-07-2014#vengeance

wow_c_503014
#19 | Bennyg válasza #18
Hasonló okok miatt én is egy kicsit szkeptikus vagyok ezzel a stat változós rendszerrel. Úgy érzem újra erőre kap majd a lootkurvulás, mint annak idején BC-ben. A feeling visszatér Smiling.

Mondjuk itt az a kérdés, hogy azt hitted, hogy a spirit is neked megfelelő stat-ra fog váltani ?
#18 | Delfi válasza #5
Nem tudom értelmezni a spirites gondolatodat, mert nekem bétában van spirites gyűrűm a hunterrel. Szépen átváltott agilityre az elsődleges értéke, ott van szürkével a str és az int, a spirit pedig aktív statként jelenik meg.
Emiatt még sok anyázás lesz, mert a spirit nem ad semmit neki, viszont a "színváltós" volta miatt rá fog needelni mindenki.

 
wow_c_503004
#16 | xxx válasza #15
wow_c_503000
#15 | Bennyg válasza #8
"Nem is értem hogy lehet ennyire béna egy ekkora cég."

Bár csak nekem lenne egy ilyen béna cégem. Talán még egy picit bénábbat is elfogadok.

A többiek véleményét is osztom. A tank tankoljon, ne dps-eljen. Pozitív változásnak tűnik a dolog.
#14 | Szotty válasza #13
wow_c_502997
 A tankok PvP-ben több sebzést fognak kapni. A végeredmény az, hogy a tankok kevesebb sebzést kapnak.....

WHAT?
A Blizzard legalább 1 évvel GC távozása előtt elkezdte fejleszteni a Heroes of thee Stormot. Vagy 2-vel.

#11: A dodge és a parry statként tűnik el a gearről, de effektként megmaradnak, mint az ArPen régebben.
#11 | Fea válasza #8
a wpvp halott valnilla óta. ezzel nem mondtak semmit újat.

@többiek: kis tisztázás: megszűnik a dodge és parry, ergo valamilyen stat jó kell hogy legyen a tankoknak. ahogy mistben a palának a haste, druidnak a crit, úgy az összes többi tanknak is lesz egy stat ami jó lesz. lásd spell atonementek. mivel minden item mindekinek jó lesz ezért az összes statnak kell, hogy legyen offenzív és deffenzív értéke (nem feltétlenül kell balanceolva elnniük). ez teljesen összhangban van az aktív tankolás mechanikájával, ami az egyik legjobb blizzes változtatás.

a threat már cata óta triviális, csak a harcrendszer miatt nem veszik ki. megjegyzem elég nagy baromság is, hogy egy tank azért küzdjön, hogy egyáltalán tank legyen...

összességében a tank változások marha jók. mégha a többivel nem is értek egyet, a tankok végre olyanok lesznek amilyenek kellenek.

resolve: a tank ne dpseljen, ezért a vengance baromság. megjegyzem az egész resolveos hülyeség is pont emiatt baromság

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu