---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Tehát buta lennék hogy abbahagytam egy kis időre (kb a cataclysmig)?
2: azért nehogymár az emberek olyan régi gépeken játszanak hogy minimum grafikán sem megy a WoW élvezhetően...
3: az ember igazáb bele tud ölni párezer forintot a gépbe is HA MÁR HAVONTA 4000 KÖRÜL FIZET A WOWÉRT PLUSZ 10.000-ET KIEGÉSZÍTŐNKÉNT basszus
Egyébként én is azon a véleményen vagyok, hogy igazából csak magukat a karaktereket kellene rendbe tenni, mert a tájakkal nincs különösebb probléma
Oké, hogy nem az elsődleges feladat, de azért jó lenne, ha nem évtizedekig halasztgatnák ezzel a szöveggel.
Reméljük, 4.1-re meglesz.
Nekem álltalában tetszenek a blizzard ábrázolásai, néha kicsit rajzfilmes, művészi (azthiszem egyesektől meg kapta a gagyi jelzőt is), de nekem éppen ezért tetszik. Nem arra lenne szükség, hogy fénykép minőségü full hd Avatar szerü grafikát tegyenek bele a játékba. Az is egy megoldás, de a grafika egy kifejező ezköz. Lehet részletesebb, lehet egyszerübb, a lényeg hogy átadja a megfelelő hangulatot és megjelenhessen az, amit a felhasználók és a feljesztők is szeretnének. (a wow esetében néha elég érdekes megoldásokat követel, igaz sokszor ez nem a grafika hanem a játék belső működésének korlátai miatt)
Erre legjobb példák a régi játékok. (Pl az én egyik személyes kedvencem a The Day of the Tentacles, aminek annyi az egyetlen grafikai hibája, hogy amikor az készült még kevesebb szint és kevés hangot tudtak megjeleniteni illetve lejátszani az ezközeink, ezért pöttyös a kép és recseg a hang) A Wow esetében is az lenne a lényeg, hogy valamilyen szinten tartság a lépést a korral, tehát ha annak idelyén még igen megterhelő lett volna egy picit részletesebb nyúl, borz vagy mókus ábrázolása (főleg azért mert ezek csak kiegészitő elemek, amint látjuk a classik területeken sok helyen elhanyagolták a használatukat) megterhelő lett volna. De ma már nem 256 és 512 rammal játszanak az emberek (főleg azért mert azzal már egy egyszerü instában lehetetlen a játék), tehát nyugodtan meg engedhetnék maguknak hogy teldrassil "ágai" ne 4-5 szög alakúak legyenek (hanem mondjuk 8-10), és a levelek se legyenek ennyire kockásak.