![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Southsea Pirate
Változtatások:
balance:
imp warth: a kaszt time csökentés mellé dmg növelés: 10-20-30-40-50%
imp. roots: tegye lehetővé azt is, hogy indoor el lehessen nyomni. (semelyik kasztnak nincs ilyen megszorítása, mint nekünk)
Siftsifting: ne itt legyen.
Omen of c.: működjön feralban is
imp starfire: csökkentse a kaszt timetot is 0.5 seccel (vagy akár 1 seccel is)
imp. thorns: 10% eséllyel aki üt elszenvedi téged ért sebzés 1részét is (pl 20%) Ha az egészet kapná vissza az kicsit táp lenne :D
wepon balance: fölösleges. 10% kevés is és nem is ide való. Akkor már inkább a feralba, és a feral sebzést növelje.
hurricane: na ezt totál le kéne váltani/ kicserélni vmire. ill. ha ez kell hogy maradjon, akkor: sebezzen vmivel többet. Csökentse a ütés gyorsaságot 50%al a sebességet 30%al.
új vari:
treant: summonál a druid 1 treantot, csak outdoor működik. kell hozzá 1 seed. mana költség 1200
sebzés: 60-70dmg 3mp-ként üt 1et. 20% eséllyel lerootolja azt, akit üt. 10perc cooldown. A treant addig megy veled, amíg le nem csapják.
faforma: a druida átalakul fává. 150mana 5perc cooldwn. Amíg fa alakban vagy nem mozoghatsz,üthetsz, varázsolhatsz. Ellenben téged sem lehet sebezni. Amíg fa formában vagy kikerülsz a kombatból, 12mp-ig tart. Ezalatt 30%al nő mana és az élet regeneráció.
restoration:
imp tretiquil: csökkenti a cooldwnt: 3percel ponntonként.
furor, enrage, intensity talán nem ebbe az ágba való...
A combat endurance és a reflection pedig szar. Növelni kéne a hatákonyságukat/egy pontossá tenni őket.
feral:
itt szinte az egészet le kéne cserélni, szal csak 1-2 olyan talentet írok le, ami szerintem hasznos lenne.
21pontos talent: ezentúl a feral sebzésbe beleszámít a fist wepon dmg-je (ezek úgyis kicsit sebeznek), valamint a fegyveren lévő enchantok és képességek is működnek feralban. lehetne 5 talentpontos skill 20-40-60-80-100%ban számítana be a fegyver dmg-je.
25pontos talent: ezentúl ferlban használhatsz az offhand slotban még 1 fist wepont. Ennek a fegyvernek 50%-ben adódik hozzá a sebzése a feralban. (aszem mindenki más is így használhat dualwildet... ua lenne érvényes ránk is)
31pontos talentek: bearmastery, catmastery.
a kettő közül kell választani, csak az 1ik lehet.
bearmastery: +5%krit +5%parry +20%attackpower
catmastery: +5%krit +5%dodge +20%attackpower
új képességek:
maci:
marcangolás: 30rage: minden további ragepontért 10+dmg-t kapsz az alapsebzésedhez + az alap sebzést 50%al megnöveli.
véres harapás: 20rage alapsebzés + 200dot sebzés 6mp alatt.
cica:
1 harcban használható stun, 1 perc cooldownnal.
A cica kaphatna még (esetleg) 1 vanish képességet. Ebben az esetben már lehetne használni is értelmesen.
egyéb: kéne direcat form. Kapna a cica +életet, egy kevés dodge és krit esélyt, vmivel több attackpowert
direbear: egy kis alap krit és parry esély, vmivel több attackpower.
A feralban a talenteket általában erősíteni kellene/totál lecserélni, bizonyos talenteket összevonni (pl fariefire)
ezekre gondoltam én. Ha van ötletetek még, vagy vmivel nem értetek egyet, akkor még alakítsuk 1 kicsit... aztán Darkfuryt megkérjük, hogy fordítsa le angolra :wink:
Worgen
Amúgy az lesz a vége, hogy kezdek egy druidát, mert nagyon bejön :D
Szerintem az egyik legjobb kaszt, bár persze ez szubjektív. -ha ehhez még hozzáveszzük, hogy blizz azt ígérte hogy a druidát is rendbeszedi, akkor meg végképp. :D
(bár a kérdés nem feltétlen ide tartozik, de ügye pve szerveren is van battlegrounds - mert akkor ott kezdek, lehet fejlődni, stb...)
Hand of A'dal
AV más tészta, mint a normál játék... Ilyen tömegben gyógyítani kell, ergo a resto ágra gyúrva kell vigyázni a teamre.
WG-ben yóóók vagyunk. Belopózol cica stealthben, zászló fel, maciban elindulsz ki, és mihelyt kiértél, egy gyógyítás után travel és sprint...
A macit próbáld ki duelben :wink: Akkor meglátod az igazi hasznát is. (esetleg kezdj egy druidát a normális szervereden :wink: soxor fog életet menteni a maci.)
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Consortium Agent
Én ha druidámmal PvPzek akkor mindig időhúzásra játszok - amig maciban vagyok sokáig bírom, és közben elég mana jön vissza healre. Az ellenség meg minden egyes másodperccel egyre közelebb kerül a vereséghez. 8)
Nyílván AV-ben ez elképzelhetetlen. :)
Worgen
Hát lehet igazad van, de nem tudom belátni a macinak mi értelme lenne. -mivel 1v1 alteracban lehetetlen, nem igazán látom hasznát. ha elkezdem maciban ütni, sebzek 100-130-akat. na most ez mire elég? ez alatt simán erősítést szerez, és lebontanak.
hiába a nagy armor ha 3-4-5-en rámszállnak.
aki meg leszakad a tömegtől annak annyi. arra pedig nincs idő hogy maciban szétszedjem.
Southsea Pirate
Mindenféle rosszindulattól mentesen... a druida kicsit bonyonyúlt kaszt, nem elég neki pár nap. Annál sokkal több van benne. (de ez több másik kasztra is igaz)
Pl. a maci az egyik legfontosabb a druidánál, akár PvP, akár mob harcban.
Draagi NE Rogue(70)Arachronos
Manoka Gnóm mage ( 70 ) Arachronos
Rumcajsz Ork HUnter(67) Nordrassil
Csihipuhi Törp Warrior (55) Arachronos
Consortium Agent
A feral soloban jó - akkor szépen tudod váltogatni azt hogy maciba ütöd, így kevesebbet sérülsz a nagy armor miatt, aztán amikor lemegy az életed vissza caster formba, heal, moonfire, tetszés szerint egy fairy fire is, és megint maciba. Ez mindig bejön - 1v1ben ^^
Partyban inkább healer és mage szerepet tölt be a druida - imho.
Worgen
Én egy deidával játszok már pár napja a teszt szervereklen, és hát elég vegyesek az érzelmeim. Mivel a feral gyenge, balance-ra mentem rá.
Erről szeretném leírni a véleményemet:
-nos mivel a legtöbbet alterac valleyben töltöttem, elősorban azokhoz az állapotokhoz viszonyítanék.
-starfire = egyszer sem jött be a stun, amúgy az egész spell használhatatlan, mert nagy a cast ideje, és relatíve ehhez képest keveset sebez. +mialatt varászolom, min egy rugó hátbakap és vége. (szokásuk hármasával négyesével járni)
-moonfire = a leghasznosabb, instant, a talentek miatt sokszor van crit, ilyenkor ált. 500-at sebez
-wrath = sebzésben kb annyira jön ki mint a moonfire, nemtudom mi értelme van így
-root = eszméletlen hasznos, mivel általában zerg összecsapások vannak, és így a "szakadár kamikazékat" meglehet fogni.
Egyéb észrevétel annyi hogy a cica semmire nem jó, bár egyszer sikerült elérnem vele egy 800-1000-es nagyságrendű sebzést stealt-el hátulról ;D
Maci sajnos nem valami jó, esetleg arra hogy berusholsz a horda közé, mivel sokáig bírod megtudod bontani a soraikat utat nyitva a többieknek, eredmény halál...
hát kb ennyi.
Hand of A'dal
Természetesen elfelejtettem a dual wield fist weapon említését... Egy patchbe ez is belefér :wink:
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Gnomeregan Exile
Ez csak egy példa volt, amit bizonyos esetekben lehet használni, én is restos vagyok (9/11/31), nature's grasp mindig jól jön pvp-ben akár 3-4x is egy 1v1 alatt, de pl. cheetah kite nélkül egy (jobb fajta) sámán ellen nem is nagyon lehet érvényesülni, mert hotot és innert egy 75 manas! spellel leszedi rólad. Nem azt mondom, hogy ns+ht nem jó, de nem szabad (csak) erre építeni a pvp-ben, csak mint legvégső megoldás legyen ott.
Substance - profile