![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Defias Thief
Ha az "igért" 1.7-ben lenne a változtatás, akkor ahhoz kellene minimum 1 hónap, de lehet hogy 2 is, mire az éles realmokon is megjelenne. Jelenleg az 1.6 is csak a tesztrealmokon van fenn.
Defias Thief
Van még egy NAGYON lényeges dolog. A nature's swiftness általános spell legyen olyan 40+ felett megtanúlhatóan és ne talent, mert enélkül bármit is javítanak a balance vagy feral ágon egy rugó ellen semmi esélyünk nem lenne, vagyis hiába tápolnák fel a másik két oldalt, mégse történne változás, mert mindenki maradna resztós druida.
Defias Thief
Egyébként mikor várható a következő patch?
Defias Thief
Egyet értek :D
Defias Thief
Szerintem teljesen új dolgokat ne javasoljunk, mert úgysem kapjuk meg. Szintén ne kérjünk olyat ami más kasztokra jellemző inkább.
Ami szerintem kellene: Lehetőség hogy érdemes legyen választani a három talentágból, vagyis érdemes legyen magas szinten is balance-os, vagy feralos druidának lenni.
Fontos, hogy a balance ágra ami nagyon manaigényes kerüljön be valami olyan mint az innervate, de a legjobb az lenne ha az innervate nem talentből jönne, hanem 50+ felett általánosan megtanúlható spell lenne talentektől függetlenűl. A gyökér legyen használható instákban is. A balance ágon túlságosan sok az esélynöveléssel foglalkozó talent, ami azt jelenti, hogy vagy szerencséd van és bejött a kritikus csapás, vagy egyáltalán nem. Ezek helyett jobb lenne olyan talent, ami fixen vagy százalékosan növelné a starfire, moonfire, wrath csapásait. A gyökér kasztolása lehetne kicsit gyorsabb is, mivel caster formában az egyetlen esély az ellenfelek távoltartása. Szintén talentek kellenének a támadóspellek manaköltségeinek erős csökkentésére. Az omen of clarity-t el ne vegyék!
Fegyverek: A mi nagy problémánk az hogy az elméletileg használható fegyverek nagy része alkalmatlan a druidák számára (így nagyon alacsony az esélyünk használható dropra). Gyakorlatilag jelenleg csak a kétkezes mace és staff a "használható" druidák számára, mivel az egykezes fegyverek sebzését a többi kaszt tulajdonságaihoz alakították ki. (vagyis azzal számoltak hogy két egykezes fegyver, vagy egykezes + pajzs lesz a felállás) Ökölfegyver nincs a játékban gyakorlatilag és ami van is 50+ felett szintén az egykezes fegyverek gyengeségeivel bír. Az off-handes cuccok statnövelései köszönőviszonyban sincsenek a 2H fegyverek statjaihoz képest, vagyis jelenleg a 2H a megoldás. Ami változást jelentene, egykezes "only druid" fegyverek megjelenése, ugyanúgy mint ahogy osztályoknak is van ilyenje. A másik megoldás, több 2H mace és főleg staff drop a játékban. A staff-ok attack rátája túl alacsony, vagyis lemegy a nap mire ütök egyet és ez a fegyverskill növelését nagyon lelassítja. Egyébként is mi vagyunk az egyetlen class aki a botját használja elsődleges támadásra.
Feral: A damage számolást át kell tervezni úgy hogy a kezemben lévő fegyver tulajdonságaiból indúljon ki, vagyis gyenge fegyverrel a medve-macska is kicsit üssön, erős fegyverrel viszont nagyot, mert egyedűl nálunk mindegy hogy szürke vagy lila fegyvert hordok, hacsak valamelyik nem növeli az str-agi-attack powert közvetlenűl. Medve-macska formában is maradjon meg a fegyver speciális képessége szintén ebből a szempontból.
Feral talentek: NE LEGYEN MEGKÜLÖNBÖZTETVE A MEDVE ÉS A MACSKA, vagyis ne legyen olyan talen ami csak a macskát, vagy csak a medvét tápolja, mert egy druida így is háromfelé szakad, nem kell hogy négyfelé kelljen gondolkoznunk. Legyen minden talentnek medvét és macskát is tápoló bónusza, úgy mint ahogy a "sharpened claws" -nál van. A macskából is "dire cat" form, de nem az armort, vagy a HP növelje, hanem a crit-dodge-parry esélyt és az attack powert. A macska stunja is legyen 5 sec-es, mint a medvéé. Erősségben a macskát nagyon fel kell húzni, a medvét elég egy kicsit.
Restoration ág:
Ne legyen külön furor és intensity, hanem 1 talent legyen erre. Az imp. enrage úgy működjön, hogy tovább tartson pár sec.-el a hatása. A subtlety legyen kicsit erősebb.
Javítsák már végre ki a mark of the wild buff kiírásait és javítsák ki a gyökér-teleportot.
Defias Thief
Az is jó lenne pl. hogyha a moonfire-től a célpont támadási vagy mozgási sebesége lelassúlna...ami ötleteket ide leírunk, a jobbakat valaki majd lefordítja angolra és feldobja öket a Blizz fórumra? :)
Hand of A'dal
Hmmm. A WoW EU Fórum korábban idézett, "gyűjtsük össze az ötleteket" topicjában a #191-es hozzászólást érdemes elolvasni... Azt hiszem, tökéletes leírás van ott a leendő druida Hero Classokról... (az oldal itt van: klikk)
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Southsea Pirate
Sziasztok!
Ha találtok érdekes történetet a wowban, pl a fajokról (mint az az elmélet, hogy az NE_k a trollokból lettek), azt tegyétek közzé. Csinálhatnánk 1 gyűjteményt ezekből, ahol összeszednék az érdekességeket... szerintem ez druidához illő feladat lenne 8)
Gnomeregan Exile
Restoration
Tranquality-vel egyetértek, bár én nemtom, hogy ennek a skillnek egyáltalán miért van cdja (sztem annyira nem erős)... de ha nagyon muszáj adnék neki egy 3min cd-t ;)
Balance
wrath-al sztem semmi baj nincs, annyi manáért az egy korrekt dmg.
Cyclone jöhet :) De ennek is dotolnia kéne, hogy legyen esélye az ellennek belőle kitörni, különben túl táp lenne. Btw biztos, hogy nem fogunk kapni még egy cc spellt, mivel ott a root (bár én szívem szerint levenném róla a dotot, de akkor nagy sírás rívás lenne a melee táborban :D).
Feral
macinak kéne egy uj skin, szegénynek kicsit retardált feje van, ha közelebbről megnézitek ;)
Substance - profile
Defias Thief
Talentekről:
Resttoration:
Ugyebár az egyetlen ami jól működik :). Én itt a az imp tranquilityn változtatnék úgy hogy az ne a törés ellen védjen (arra ugye ott a barkskin) hanem a cooldownt csökkentse. Mondjuk 5 percre a 10 helyett (de a mennyiségen nem filóztam sokat.
Balance:
Ennek nőnie kéne a DPS-ének és kellenének új varázslazok is. Szerintem:
-imp moonfire mindenre +2% helyett +4%ot addjon
-imp starfire stunja 5 talenttel ne 15% hanem 25% legyen
-wrath kapjon +sebzést is a sebesség mellé
és akkor ami a feelinget is növelné:
-valóban kellene a cyclone (ugye a druid of the talon-ok tudták anno) amivel félre lehetne rakni kicsit az ellent :) sztem kb az NS-hez hasonló mennyiségű talenttel lenne reális
-területre ható is kell. Hurricane szerintem jó, csak jelenlegi sebzésével semmit nem ér. Itt egyszerűen meg kellene növekni a sebzést
-treant idézése végső talentként sztem minannyiunk álma :wink:
Feral:
Na itt teljes átdolgozásra lenne szükség és ehhez sajnos nem értek, úgyhogy csak az általános dolgokat írom (amik gondolom nyilvánvalóak)
Cat:
-kellene a vanishhez hasonló képesség
-kéne sima stun
-meg kellene növelni az attack powert
Bear:
-Kell valami nagyot sebző skill. Ennyi. Erre tényleg hatalmas szükség van ezt mindenki tudja...
Általánosságok:
-dual fist weapont nagyon támogaton, sztem nagyon jól állna nekünk :)
-valamilyen úton módon meg kéne kapnunk a fegyverek chance on hites dolgait is...
-rootot muszáj lenne indoor is használnunk, rengeteget érne instákban
Most hirtelen ennyi jutott eszembe. Lehet hogy vannak hülyeségek is, de csak mint ötleteket írtam ide őket. Persze sokat már rengetegszer elmondtunk itt ezek közül, és mégtbbet konkréttá kéne tenni, nem cask úgy hogy treantot idézünk (mennyi időre, mit tudjon stb...). De cselekedni kéne :)