A Warlords of Draenor bemutatása után sokan örültek, hogy a játék visszatér azokhoz a hagyományokhoz, amit a felhasználók többsége a Warcraft hangulatként definiál. Persze lehet vitatkozni azon, hogy a Warcraft hangulat nem egyszerűen a vérgőzös tesztoszteron szagú húsdarálóból áll, hanem egy érdekesen felépített misztikus univerzum, ennek ellenére a
többség üdvözölte a hadurak támadását és a megjelenés napján 10 millióra felugró játékosszám is igazolja ezt.
Az aktuális kiegészítő mégsem tudta ezt a számot megtartani és egy ideje éles zuhanást figyelhetünk meg az előfizető számban, ami mostanra 5.6 millión áll, ami már történelmi mélység. Egyetlen kiegészítő sem volt még ennyire padlón mint a WoD,
a pandák sem. Az okok nyilvánvalóak:a Garrison börtönébe zárt játékosok milliói és a grindolásból álló, repülésért kötelező repuzás megtette a hatását. A Blizzardnak muszáj volt gyorsan reagálni a
brutális zuhanásra, de vajon az új kiegészítő egy valódi változás vagy egy új üzleti modellre való kísérlet. Nem teljesen nyilvánvaló számomra, de szerintem az utóbbi.
Évente érkező kiegészítők? A Blizzardnál már korábban is beszéltek olyan tervekről, hogy évente jelenhetne meg kiegészítő a játékhoz. Az indok a két nagyobb frissítés közötti, többnyire hosszúra elnyúló uborkaszezon eltüntetése volt. A Warlords of Draenoral kapcsolatban a kommunikáció nem volt teljesen egyértelmű, hiszen látszólag egy teljes értékű kiegészítőt kaptunk, de ha jobban mögé pillantunk a dolgoknak, akkor egy összecsapott contentet láthatunk.
A repukat egyszerűen nem dolgozták ki, raidekből is csak pár került be és
Hellfire Citadell is túl könnyűnek tűnt számomra. A gondolat jogosan merült fel a játékosokban, hogy a 6.2-es frissítés nagyon kevés lesz a következő kiegészítőig és két lehetőség merült föl, vagy bejelentenek egy új kiegészítőt hamarosan, vagy lesz még valami komolyabb patch.
A Blizzard bejelentette az új kiegészítőt, ami a Legion címet kapta és eszembe jutottak azok a nyilatkozatok, amikor arról beszéltek, hogy sűrűbben szeretnének expansiont piacra dobni. A kérdés tehát adott: a Blizzard az előfizetők súlyos zuhanása vagy az új üzleti modell miatt jelentette be a Legiont ilyen korán? Érdemes megvizsgálni a cég viselkedését a Mists of Pandaria esetén, ahol a nagy felháborodás ellenére is hosszabb ideig futott a kaland, mint a hadurak esetében.
Az a véleményem, a Legiont látva, hogy nagyon sovány a tartalom. Rengeteg az újrahasznosítás a lore és a játékmechanika esetében is, ha figyelünk akkor talán annak a
futószalag mechanizmusnak a körvonalait láthatjuk, ami tönkretette a Call of Duty, Need for Speed vagy Assassin's Creed sorozatokat.
Az évente érkező, komolyabb innovációval nem szolgáló sikeres sorozatokban ez működik, de a World of Warcraft esetében egészen biztos, hogy nem. Az MMORPG egyik fontos ismertetőjegye, hogy nem a semmiért tuningolod a karaktered, hanem egy hosszú utat jársz be, mire elég erős leszel. Az évente érkező kiegészítés ezt az illúziót rombolja porig, hiszen mire elmélyülhetnél az adott raidben, már jön is a következő lemez, hogy kirántsa a zsebedből a pénzt.
A Blizzard természetesen nem buta és tudja ezt. Szerintem ez az oka Hellfire Citadell könnyed stílusának a felgyorsuló üzleti modell, felgyorsuló raidelés kíván, a felgyorsuló raidelés pedig felgyorsuló tartalomgyártást,
ami minőségromláshoz vezet. A Legion új területeit elnézve pedig ezt már láthatjuk. Egy dolog azonban megmentheti a Legiont, hogy ennek a negatív jóslatnak az áldozata legyen.
A végső harc következik? A kommenteket és más véleményeket olvasgatva többször elhangzott, hogy esetleg ez lehet az utolsó kiegészítő, mert olyan ötletekkel nyomták tele, amik régóta izgatják a játékosokat.
A Demon Hunter mint új kaszt, vagy az Emerald Dream ötlete ezer éve terjedő elméletek a lehetséges folytatásra. A Cataclysm óta folyamatosan ereszkedő játékosok száma, a Warlords of Draenor közepére súlyosan megzuhant, a Blizzard talán úgy gondolja, ha Free to Play modellre kell váltani a játékot, azt kellő erővel teszi.
Az elmélet szerint, ha a Legion megbukik és a játékosok száma tovább zuhan, akkor belátható időn belül beköszönt az ingyenes játék. Persze ez kizárja az évente érkező kiegészítők elméletét, de könnyen előfordulhat, hogy csak a havidíjat veszik ki a képletből. Mindenesetre a Legionben található tartalmak kapcsán olyan érzésem van, mintha kisöpörnék az összes ötletet, mintha valami végetérne. Lehetséges, hogy a Legion az utolsó kiegészítő?
A Blizzard egy ideje már új terepen próbál érvényesülni, a Hearthstone, Heroes of the Storm vagy az Overwatch, mind a
Free to Play piacra tervezett játék lett. A Blizzardnak talán terhes lett a Warcraft világának építése, de méltó lezárást szeretnének egy 10 éve tartó kalandnak.
Egy dilemma A videojátékok piaca nagyon átalakult az elmúlt években. A PC-ket az egyre inkább sikeresebb ingyenesen játszható programok és az évente érkező blockbusterek uralják. A Blizzardnak most el kell döntenie, hogy a World of Warcraft hova álljon ebben a dilemmában. A Legion mind a két döntésre lehetőséget ad, ezért fontos kiegészítő lesz az MMO életében, ami lehet jó játék, de ez már talán nem is számít.
A Blizzard szerintem beletörődött az elkerülhetetlenbe és egy ütős lezárást szeretne a játéknak.
A következő évek meghatározzák a World of Warcraft sorsát a gyengülő MMORPG piacon és talán lehetőség nyílik egy új fejezetet nyitni a sorozat történelmében a Warcraft 4. epizódjának érkezésével. Az itt leírtakat kérlek kezeld szigorúan saját véleménynek, nem vagyok jós, de a személyes kis elméleteimet szívesen megosztom veletek, ha tudom. Mindenesetre kis csapatunkat is megosztotta a Legion, ezért inkább kivárjuk a dolog végét. Írd le kommentben a saját véleményed, elméleteid, ezzel tágítva a nagy egészt.
Kiegészítés: Jeleztétek, hogy a Blizzard már készíti az új kiegészítőt. A cikk szempontjából ez nem számít, a Titan is készült.
#28: noha nagyrészt egyetértek, mostanra úgy gondolom, hogy az alapvető problémát a BC okozta a repülés bevezetésével.
Azt is hangoztatják, hogy lenne még pár ötletük, ami sokkal inkább passzolna egy mmoba, és sokkal izgalmasabb is lenne. Talán erre volt kísérlet a Cata (bár megmondom őszintén ott nem zártak le régi szálakat, sőt...). Véleményem szerint a wod a felvezetője a lezárásnak (Guldant visszahozták hogy megkavarja az állóvizet), a Legion-ben szépen pontot tesznek egy csomó történet szál végére. Mert ez után a kieg után valóban lezáródik az összes olyan szál, amelyre eddig ilyen fanficion kiegek épültek.
Nem hiszem, hogy ezután végetérne a kieg. Ha nem is lesz átütő siker, arra pont jó hogy "méltó" lezárást kapjanak ezek a régóta húzódó történetszálak, és előrukkolhassanak azzal a valamivel, amire állandóan utalgattak.
Ők a cég pénzügyeit intézik, de ha játékfejlesztésről van szó akkor maximum annyit mondhatnak, hogy mi az a max büdzsé amit felhasználhatnak a játék fejlesztése során, valamint megszabhatják az emberi erőforrást.
Szóval ez a főnökös dolog egy sokkal árnyaltabb kérdés.
Szerk: Mondjuk a NoFly7.0 kártya megjátszása után azon sem csodálkoznék ha a CEO alászálna az égből és kiosztana pár sallert a fejlesztők között. Kevés ilyen ellentmondásos lépése volt a deveknek, mint a repülés teljesen felesleges, és hihetetlenül értelmetlen korlátozása.
A wow mindig is nyereséges volt. Csak egy jó darabig az volt az alap, hogy "csináljunk egy szuper játékot, ami pénzt hoz", most pedig "csináljunk pénzt ebből a játékból, akármibe is kerül". Na ez a rövidtávú szar gondolkozásmód.
Eddig jól érezted magad, ökörködtél a haverokkal, közben küldtétek a pénzt a blizzardnak, most meg csak nézünk, hogy tényleg a shopra épül minden?
Már régesrég ingyenesnek kellene lennie a költözésnek, felszabadítva a pvp-pve tiltásokat.
Pár hónap alatt felpörögne pár szerver, kihallna pár szerver, az emberek pedig jól éreznék magukat.
Simán kontrolálható a dolog, meghúznak egy határt(ami most is létezik, láttam már Ragnán karakter készítési tilalmat) akár horda/ally oldalon külön-külön és az emberek szépen eldöntik mit szeretnének.
A sok feleleges ide-oda költözésre meg bevezetek egy 3 hónapos lockoutot a karakterre és kész.
A kihalt szervereket kikapcsolom, a high pop szerereket meg elméletileg most is olyan kapacitással üzemeltetik ami elbírja a létszámot. Sokkal értelmesebb volna, mint ez a sok idegen szerverről jövő játékos, akivel nem tudsz még egy tradet sem letolni.
Ez nem normális dolog, az ember csak felhúzza magát rajta.
Most is poénkodnak a repülésen, miközben a repülés ellenzői nem tudom hol szoktak élménylovagolni, mert ha én kimegyek bármelyik területre a wodban, 1-2 szintezőn kívül nincs ott senki.
Persze ehhez kellett az is, hogy galyra vágják a szakmákat, de ha repülhettünk volna, akkor sokkal többet mászkálok mint most.
Példaként mondhatom, hogy a wodos tamerek közül csak és kizárólag a shadowmoonos kiscsajhoz járok ki, sehova máshova. Pedig a Mop idején szinte mindet farmolta az ember.
Tanaanban meg meg sem néztem őket, annyira nem tud meghatni a keresgélésük.
Erre lenyilatkozzák, hogy a Legionban ugyanaz lesz. Normálisak ezek?
A repülés elcseszett követelményeivel még én is kész vagyok hetek óta, pedig nagyon utáltam megcsinálni és alig volt valami kész belőle. Hol a repülésem? Meddig akarják még húzni az agyamat ezzel?
A Wod az első pillanattól fogva ellenszenves volt nekem, a felhajtás, az előre bevásároltatás, a sztorinélküli katyvasz, a sok idiótaság amiket betettek, a kötelező garrison, a guildek és a mmo érzés totális szétverése. Erre képesek bejelenteni egy új kiegészítőt, ami még szarabbnak igérkezik. Szép teljesítmény!