KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik [Druid] Boomkin P...
wow_c_535288
liuchunkai4 - 49 napja
topik Winterspring Epic...
wow_c_535274
liuchunkai4 - 49 napja
topik Argent Dawn
wow_c_535275
liuchunkai4 - 49 napja
topik Priest, Mage vagy...
wow_c_535266
liuchunkai3 - 49 napja
topik Hogyan kell gyors...
wow_c_535265
liuchunkai4 - 49 napja

Bountystd A játék utolsó kiegészítője a Legion?
Bountystd - 831 napja
144
A Warlords of Draenor bemutatása után sokan örültek, hogy a játék visszatér azokhoz a hagyományokhoz, amit a felhasználók többsége a Warcraft hangulatként definiál. Persze lehet vitatkozni azon, hogy a Warcraft hangulat nem egyszerűen a vérgőzös tesztoszteron szagú húsdarálóból áll, hanem egy érdekesen felépített misztikus univerzum, ennek ellenére a többség üdvözölte a hadurak támadását és a megjelenés napján 10 millióra felugró játékosszám is igazolja ezt.

Az aktuális kiegészítő mégsem tudta ezt a számot megtartani és egy ideje éles zuhanást figyelhetünk meg az előfizető számban, ami mostanra 5.6 millión áll, ami már történelmi mélység. Egyetlen kiegészítő sem volt még ennyire padlón mint a WoD, a pandák sem.

Az okok nyilvánvalóak:a Garrison börtönébe zárt játékosok milliói és a grindolásból álló, repülésért kötelező repuzás megtette a hatását. A Blizzardnak muszáj volt gyorsan reagálni a brutális zuhanásra, de vajon az új kiegészítő egy valódi változás vagy egy új üzleti modellre való kísérlet. Nem teljesen nyilvánvaló számomra, de szerintem az utóbbi.



Évente érkező kiegészítők?
 
A Blizzardnál már korábban is beszéltek olyan tervekről, hogy évente jelenhetne meg kiegészítő a játékhoz. Az indok a két nagyobb frissítés közötti, többnyire hosszúra elnyúló uborkaszezon eltüntetése volt. A Warlords of Draenoral kapcsolatban a kommunikáció nem volt teljesen egyértelmű, hiszen látszólag egy teljes értékű kiegészítőt kaptunk, de ha jobban mögé pillantunk a dolgoknak, akkor egy összecsapott contentet láthatunk. 

A repukat egyszerűen nem dolgozták ki, raidekből is csak pár került be és Hellfire Citadell is túl könnyűnek tűnt számomra. A gondolat jogosan merült fel a játékosokban, hogy a 6.2-es frissítés nagyon kevés lesz a következő kiegészítőig és két lehetőség merült föl, vagy bejelentenek egy új kiegészítőt hamarosan, vagy lesz még valami komolyabb patch.

A Blizzard bejelentette az új kiegészítőt, ami a Legion címet kapta és eszembe jutottak azok a nyilatkozatok, amikor arról beszéltek, hogy sűrűbben szeretnének expansiont piacra dobni. A kérdés tehát adott: a Blizzard az előfizetők súlyos zuhanása vagy az új üzleti modell miatt jelentette be a Legiont ilyen korán? Érdemes megvizsgálni a cég viselkedését a Mists of Pandaria esetén, ahol a nagy felháborodás ellenére is hosszabb ideig futott a kaland, mint a hadurak esetében.



Az a véleményem, a Legiont látva, hogy nagyon sovány a tartalom. Rengeteg az újrahasznosítás a lore és a játékmechanika esetében is, ha figyelünk akkor talán annak a futószalag mechanizmusnak a körvonalait láthatjuk, ami tönkretette a Call of Duty, Need for Speed vagy Assassin's Creed sorozatokat.

Az évente érkező, komolyabb innovációval nem szolgáló sikeres sorozatokban ez működik, de a World of Warcraft esetében egészen biztos, hogy nem. Az MMORPG egyik fontos ismertetőjegye, hogy nem a semmiért tuningolod a karaktered, hanem egy hosszú utat jársz be, mire elég erős leszel. Az évente érkező kiegészítés ezt az illúziót rombolja porig, hiszen mire elmélyülhetnél az adott raidben, már jön is a következő lemez, hogy kirántsa a zsebedből a pénzt.

A Blizzard természetesen nem buta és tudja ezt. Szerintem ez az oka Hellfire Citadell könnyed stílusának a felgyorsuló üzleti modell, felgyorsuló raidelés kíván, a felgyorsuló raidelés pedig felgyorsuló tartalomgyártást, ami minőségromláshoz vezet. A Legion új területeit elnézve pedig ezt már láthatjuk. Egy dolog azonban megmentheti a Legiont, hogy ennek a negatív jóslatnak az áldozata legyen.



A végső harc következik?

A kommenteket és más véleményeket olvasgatva többször elhangzott, hogy esetleg ez lehet az utolsó kiegészítő, mert olyan ötletekkel nyomták tele, amik régóta izgatják a játékosokat. A Demon Hunter mint új kaszt, vagy az Emerald Dream ötlete ezer éve terjedő elméletek a lehetséges folytatásra. A Cataclysm óta folyamatosan ereszkedő játékosok száma, a Warlords of Draenor közepére súlyosan megzuhant, a Blizzard talán úgy gondolja, ha Free to Play modellre kell váltani a játékot, azt kellő erővel teszi.

Az elmélet szerint, ha a Legion megbukik és a játékosok száma tovább zuhan, akkor belátható időn belül beköszönt az ingyenes játék. Persze ez kizárja az évente érkező kiegészítők elméletét, de könnyen előfordulhat, hogy csak a havidíjat veszik ki a képletből. Mindenesetre a Legionben található tartalmak kapcsán olyan érzésem van, mintha kisöpörnék az összes ötletet, mintha valami végetérne. Lehetséges, hogy a Legion az utolsó kiegészítő?

A Blizzard egy ideje már új terepen próbál érvényesülni, a Hearthstone, Heroes of the Storm vagy az Overwatch, mind a Free to Play piacra tervezett játék lett. A Blizzardnak talán terhes lett a Warcraft világának építése, de méltó lezárást szeretnének egy 10 éve tartó kalandnak.



Egy dilemma

A videojátékok piaca nagyon átalakult az elmúlt években. A PC-ket az egyre inkább sikeresebb ingyenesen játszható programok és az évente érkező blockbusterek uralják. A Blizzardnak most el kell döntenie, hogy a World of Warcraft hova álljon ebben a dilemmában. A Legion mind a két döntésre lehetőséget ad, ezért fontos kiegészítő lesz az MMO életében, ami lehet jó játék, de ez már talán nem is számít. A Blizzard szerintem beletörődött az elkerülhetetlenbe és egy ütős lezárást szeretne a játéknak.

A következő évek meghatározzák a World of Warcraft sorsát a gyengülő MMORPG piacon és talán lehetőség nyílik egy új fejezetet nyitni a sorozat történelmében a Warcraft 4. epizódjának érkezésével. Az itt leírtakat kérlek kezeld szigorúan saját véleménynek, nem vagyok jós, de a személyes kis elméleteimet szívesen megosztom veletek, ha tudom. Mindenesetre kis csapatunkat is megosztotta a Legion, ezért inkább kivárjuk a dolog végét. Írd le kommentben a saját véleményed, elméleteid, ezzel tágítva a nagy egészt.

Kiegészítés: Jeleztétek, hogy a Blizzard már készíti az új kiegészítőt. A cikk szempontjából ez nem számít, a Titan is készült. 
#84 | Delfi válasza #83
"Elmondásuk szerint a legötbb Legion-be bepakolt dolgot már jóval a WoD előtt elkezdték csinálni."

Kikeressem ugyanezeket a fejlesztői mondatokat a wod elöttről is? Smiling
Aztán láttuk mit kaptunk. Smiling
Hát szerintem azért a mostani korai bejelentés sejtet valamit. Szerintem az mellett, hogy tényleg most kellett bejelenteni, azt is mutatja, hogy nem feltétlen kell várni még kb egy évet a Legion-ig. Mindez persze feltételezés. Elmondásuk szerint a legötbb Legion-be bepakolt dolgot már jóval a WoD előtt elkezdték csinálni. Valami alfának az alfájának az alfája verzióban szerintem már létezik a dolog Smiling Azért mondom így, mert meglátásom szerint az emberek nem feltétlen ürölnének megint egy SoO hosszúságú mutatványnak, tized annyi tartlommal. Ezt egész egyszerűen nem húzhatják sokáig. Nincs benne annyi.
A fa gyűjtögetés meg jogos, azt kihagytam Smiling Bár amennyi embert látok outdoor egy óra alatt 1000 fát lehet összeszedni és az elég jóóóó sokáig Laughing out loud Persze a fagyűjtás is stable és repülés mellett lenne király, így kicsit druidás lehet a rugóm XD
Az ingyenes patch-ként érkezés szerintem kicsit sok, de HA a játék mellé kapnánk game time-ot is, akkor azt mondom, maradhat az eredeti ár, de a legjobb inkább a fele annyi lenne.

A kiegészítők végét általában egy kisebb mértékű pangás szokta elhomályosítani, így én attól nem félek, hogy a megzuhanó játékosszám miatti kapokodás révén lesz hamarabb Legion. Attól ezerszer inkább, hogy a vállalt és ország világ előtt bejelentett határidőre nem tudnak elkészülni és ez miatt lesz kapkodás. De ez meg a béta utolsó fázisáig úgy sem derül ki...
#82 | Delfi válasza #81
Megértettem az álláspontodat. Smiling
Azzal vitáznék, hogy nincs már semmi értelme, mert szerintem még van vagy 8-10 hónap mire a legion kiadásra kerül. Hacsak nem zuhan meg olyan mértékben az előfizetői szám, hogy elkezdjenek kapkodni, de abból meg nem kérnék, lásd soha el nem készült WoD.

Tudom, nem lesz ilyen, de minimum elvárás lehetne, hogy a légiót ingyenes patch formában kapjuk meg, egy ekkora fail után. Soha ilyen sokat nem fizettünk ilyen kevésért.
Persze innen is nézhetjük, de szerintem amit írtam, az inkább a Blizz-re jellemző gondolkodásmód. Úgy is átmeneti, időhúzásnak szánt a WoD. Engem semmiben nem zavarna a repülés. Csak az alant általam említett dolgok miatt annyira nem hiányzik nekem. De ettől még megértem és elfogadom a Te álláspontodat is. Én csak arra akartam rámutatni, hogy szerintem semmit nem javítana most mrá. Inkább felejtsük el ezt az egészet...
Arra tippelek, most szerdától lesz repülés. Nagyobb leállást prognosztizálnak. Persze simán tévedhetek. Ezeknél már semmit se lehet tudni.
#79 | Delfi válasza #78
Visszafordítanám a kérdést, ha semmihez sem kell a repülés, akkor nem is ronthat, miért nincs bent az első perctől fogva?
Könnyű arra hivatkozni, hogy nincs már mit csinálni, miközben  azokat a dolgokat követelték meg amit repülve jó megcsinálni. Fucking logic!

Mellesleg én hetek óta arra várok, hogy valamelyik tetű végre nyomja meg az engedélyezem gombot, mert mennem kellene fát vágni és ha van unalmas és szar dolog kutyagolva, az pl. a fa gyűjtés.

Nem akarok felesleges flame-et, és bár én a repülés témában semlegesnek mutatkozok, de annyit azért lássunk be, ez a kiegészítő per pillanat attól nem lesz jobb, hogy repülhetsz. Semmi, de az ég adta egy világon semmi olyan dolog nincs, ami miatt ki kellene mozdulni, és a mounton repülés elengedhetetlen lenne hozzá. Ezzel nem a repülés ellen beszélek, de a WoD per pillanat semmiben sem lenne előrébb, ha lehetne szárnyalni. Hogy miért, lássuk:
ércet így sem mész ki szedni, mert a bánya és a work order bőségesen ellát, és mivel minden karakterednek van bányája, hatványozódik a dolog
a növényekre a fenti eset igez szintén
felfedezni csak a területek szépsége miatt nem fogsz kimenni, mert szintezés közben már bőven unalomig láttad, ezen egy felső perspektíva sem javít
pokémonozni pedig ki sem kell mozdulni a garrisonból, elég ott alkotni a napi küldetéseket. Párom még mindig visszajár Pandaria-ra ha outdoor pokémonozást akar
a napi tanaan küldik pedig kb addig érdekesek, jobban mondva addig csinálod, amíg a meta achivementhez kellő revered meg nem lesz, ellenben portálokkal járkálhatsz oda-vissza, ami még gyorsabb is
ah a saját váradban is lehet és szinte mindenkinek van is, mivel ki ne hagyná ki a +20% reput a trading posttal
akit nem érdekelnek a kincskeresés okozta örömök, azoknak édes mindegy, hogy lóháton vagy sárkányon nem érdekli őket.

Lehet kihagytam sok dolgot, de remélem sikerült érzékeltetni, hogy ezt a kiegészítőt már semmivel sem lehet még csak kozmetikázni sem. El kell felejteni és kész. Nem vagyok az így neveld a sárkányod ellensége és meg is értem a mellette érvelőket, sőt az Order of the Cloud Serpent dolog még nagyon is tetszett, de egész egyszerűen nem látom, hol javítana. Bele sem merek gondolni mi lesz, ha már a béta tesztek fognak folyni a Legion-höz...
Félreértesz. Én azt mondom, hogy a Warlords minősége nem attól függ, lehet-e repülni Draenoron vagy sem. A Cataclysmban végig lehetett, mégis sokaknak nem tetszett; a Mistsben csak lvl90-en lehetett, ha eljutottál Vale of Eternal Blossomsba, és mégis elég sokaknak bejött (annak ellenére, hogy eleinte mennyien idegenkedtek a pandarenektől). A BC és a Wrath valsz. akkor sem lett volna sikertelenebb, ha nem lehet bennük szabadon repülni (nyilván Oculus és az Eye of Eternity így is megoldható lett volna, ahogy a repülő járműves questek is). A Warlordsban szvsz az volt a gond, hogy nem lett az első pillanattól egyértelműen és világosan lefektetve, lehet-e repülni vagy sem; és ha igen, akkor ennek mi a feltétele, és mikortól elérhető - maszatolás folyt, aminek soha nincs jó vége.
Nyilván ott kerülnék hátrányba, ahol csak magas szintű játékosok vannak, azaz Tanaanban, illetve a lvl100-as daily questek helyszínein.
A flying mountok használata miatt nem tudok egy könnyet sem ejteni. Ha van szabad repülés, akkor ugyanolyan használhatatlanok a földi mountok, és azokból is kismillió van; ráadásul akkor egy földi mount nem jutalom, hanem felesleges marhaság.

#73: speciel imádok petezni, csak azt sajnálom, hogy kevesebb időm jut rá, mint szeretném Sticking out tongue
Wolvi, valamit magyarázz már meg nekem légyszi. A többség utálja a WoD-ot, általános vélekedés szerint egy szar kieg. Szerinted meg a repülés hiányával jobb lett. Ezek szerint még szarabb lenne, ha lehetne repülni...?Smiling Az is érdekes, hogy a BC meg a WotLK meg nagy kedvencek, noha mindegikben volt repülés. Ezek után baromi logikus arról papolni, hogy a repülés hiánya jót tett a játéknak, csupán a bizonyítékok szólnak ez ellen...

Nekem amúgy nagyon tetszett a szintezés a WoD-ban. Tök jó volt ez a kincskeresés, mert felfedezőssé tette a játékot, nem is nagyon törődtem a mellékküldetésekkel, csak a fősztorit toltam, mellette meg gyűjtögettem a kincseket, felfedezgettem és rohadtul jó volt. Nekem speciel jobban tetszett a szintezés a WoD-ban mint az előző kiegekben. De ha már lvl 100 vagyok, végeztem a fontosabb küldikkel és összegyűjtöttem a kincseket (vagyis kb. megcsináltam a pathfinder achit), a mobok pedig szánalmas kis eltaposni való bogarak, akkor már csak időhúzás a kutyagolás. Ne gyere nekem a beleéléssel, mert az kurvára nem hangulatos, hogy a sárkányom nem tud repülni, és elakad egy földön fekvő megégett gallyban... Az, hogy így több az interakció, az meg egyszerűen nem igaz. hiszen mindenki azért sír, hogy a garrisonban hessszelnek az emberek. Megint egy baromi logikus érvelés (akarom mondani ellentmondásos baromság)...

Senki nem azt akarja, hogy repülve szintezzen az első karijával. Mindig ezt hozzátok fel, pedig rohadtul nem ezt mondja senki. Aki repülni szeretne, az is elsőre szívesen felfedezi a területet (én pl. tuti). Szóval aki repülést akar, az kb. azt szeretné, hogy az új kiegben legyen egy ilyen pathfinder achi, de rögtön az elején. És ha eljutott 110-re és megcsinálta ezt az achit, akkor már ne korlátozzák tovább. Ennyi. Ebben nem tudom, mi olyan szörnyű. Te azzal jössz, hogy hátrányba kerülsz másokkal szemben, de mégis miben kerülsz hátrányba? Nem szintezés közben akarok repülni, max szinten meg úgyis csak célirányosan megyek oda ahova kell, akkor sem fogok leszállni és elvenni a mobot tőled. Mert már régesrég megcsináltam azt a questet, amivel te szintezel. Egy másik dolog, amivel sokszor jönnek a repülésellenzők, hogy rengeteg flight path van. Na igen, az is kurvára nagy beleélés, hogy felülök a taxira és afk-zom... Pont az lenne az interaktív, ha nekem kellene irányítanom a repülő mountomat. Nevetséges ellenérvek vannak.

Nekem semmi bajom egyébként a repülés hiányával, teljesen semleges számomra, de egyszerűen engem már az zavar, hogy ilyen idióta ellenérveket hoznak fel ellene. Mi mutatja azt, hogy a játék jobb lett a repülés hiányával? Hisz' pont az ellenkezője igaz... Nevetséges...
Miért hoznád hátrányba magad? Te evidently kutyagolni szeretsz, mivel a repülést tartod a legnagyobb bakinak. Ha jól tudom téged soha nem érdekelt az endgame, így teljesen felesleges rohannod bárhova, továbbra is nyugodt tempóban játszhatsz, ha bent van, ha nincs.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu