A Blizzard közzétette a második negyedév eredményeit. Az előző negyedévhez képest körülbelül 1,5 millió előfizetőt veszítettek, azaz már csak 5,6 millió aktív előfizető volt a vizsgált időszak végén. Egyéb apróságok a tovább gomb után.
- Több fejlesztő dolgozik a WoW-on, mint bármikor korábban
- A Warcraft film lehetőséget ad arra, hogy szélesebb közönséggel ismertessék meg az univerzumot, és növeljék az érdeklődést a WoW iránt
- Az előfizetői szám keleten csökkent, részben a Diablo III megjelenése miatt
- A 6.2-es patch megjelenítése stabilizálta az előfizetői létszámot a negyedév utolsó pár hetében
- A Blizzard figyelt a játékosok visszajelzéseire, tapasztalataira a WoD-dal kapcsolatban, és hiszi, hogy felkelti az érdeklődésüket a holnapi bejelentés
- A WoW tokennel előfizetők is benne vannak a fenti számban
- A Hearthstone-nal, Heroes of the Stormmal és a Destinyvel összesen több mint 70 millióan játszanak már
- A Blizzard Entertainment online játékos közössége ebben az időszakban volt a legnagyobb a története során
- A Hearthstone-t kipróbálók száma megduplázódott egy év alatt, az új platformoknak és tartalmaknak köszönhetően
- A Diablo III-ból már több mint 30 millió darabot adtak el
Forrás:
MMO Champion
A WoW-ban egyszerűen jó tartalmat kéne csinálni. Nem a műfaj égett ki, nem a Diablo 3 miatt, nemkell a kamu(befektetőknek szól) egyszerűen egy elhibázott szar a kiegészítő. Volt aki írta kommentben hogya patchbe csak bepillantók száma lehet olyan 1 millió és magamra ismertem. Feltöltöttem az accountomat, játszottam a 6.2-vel 1 hetet, aztán nem léptem be többet és hagytam lejárni. A feltöltés első napján pedig szó szerint káromkodtam a géppel, hogy mi ez a szar assaultos grindolós unalmas, tartalmatlan szar már megint? Remélem hoz valami jó kieget a bejelentés, mert így free to play lesz a dologból az biztos.
Tehát a kicsi sárga kínai, akinek a feltöltőkártyáján még van pár perc játékidő, az ugyanúgy előfizetőnek számít, ha egyszer belépett a Q2 előtti 30 napban. Hányan is lépnek be közülünk a "félretett" játékaikba havonta egyszer legalább, aztán legyintenek, hogy még mindig rossz?
Vagy forradalmasítani kell az MMO műfajt valahogy úgy, hogy a mobilokon is lehessen benne ügyködni, vagy eltűnik a műfaj, mint uralkodó-húzóerő a pc-s piacon (ahogy történt az a kalandjátékokkal anno)