A Blizzard közzétette a második negyedév eredményeit. Az előző negyedévhez képest körülbelül 1,5 millió előfizetőt veszítettek, azaz már csak 5,6 millió aktív előfizető volt a vizsgált időszak végén. Egyéb apróságok a tovább gomb után.
- Több fejlesztő dolgozik a WoW-on, mint bármikor korábban
- A Warcraft film lehetőséget ad arra, hogy szélesebb közönséggel ismertessék meg az univerzumot, és növeljék az érdeklődést a WoW iránt
- Az előfizetői szám keleten csökkent, részben a Diablo III megjelenése miatt
- A 6.2-es patch megjelenítése stabilizálta az előfizetői létszámot a negyedév utolsó pár hetében
- A Blizzard figyelt a játékosok visszajelzéseire, tapasztalataira a WoD-dal kapcsolatban, és hiszi, hogy felkelti az érdeklődésüket a holnapi bejelentés
- A WoW tokennel előfizetők is benne vannak a fenti számban
- A Hearthstone-nal, Heroes of the Stormmal és a Destinyvel összesen több mint 70 millióan játszanak már
- A Blizzard Entertainment online játékos közössége ebben az időszakban volt a legnagyobb a története során
- A Hearthstone-t kipróbálók száma megduplázódott egy év alatt, az új platformoknak és tartalmaknak köszönhetően
- A Diablo III-ból már több mint 30 millió darabot adtak el
Forrás:
MMO Champion
noha a balance-al vannak problémák, a noxxic listáját ÖTLETEM nincs hogy ki, hogyan és miért publikálja, mert köze nincs a valósághoz.
Ennek meg csak a valósághoz van köze:
https://www.warcraftlogs.com/statistics/8
2: hát, kert és bánya is van...
3: true
4: true
- http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings#705,real,1
Elhiszem, hogy érdekes, ha változtatják mindig a rotát - de a fenti táblázat mire utal ? Arra, hogy hülyék ülnek néhány fejlesztői poszton. Ez már a megjelenés pillanatában is elfogadhatatlan (ha már van PTR), de hány hét telt el ?
2. Miért nem fejlesztik a tartalmakat ésszerűen ? Ha már volt farmunk, miért nem integrálták be a garrisonba - ami amúgyis két nagyságrenddel nagyobb lett mint kellett volna. Ja, és a garrison is megszűnik vagy szétnerfelik.
3. Guild fejlesztés - rengeteg hátulütője volt, de ahelyett hogy javítottak volna rajta - lényegében kidobták.
4. Igazi "fun" tartalom hiánya (jó a pet battle kicsit az), például saját ház. Ahol a berendezést, kinézetet, méretet lehetett volna gyűjtögetni, kicsit rávezetve a valódi tartalom felé az amatőr játékosokat.
Csakhogy ha a részvényes fejes azt látja, hogy másik cég negyedannyi befektetéssel több pénzt hoz (pl LOL), akkor annak aztán magyarázhatsz minőségről meg vásárlói bizalomról. Az MMO egyszerően túl sok energiabefektetés, ami kevesebbet hoz ezért cserébe mint egy ócska Farmcsillivill.
Awow akkor lehet még jó, ha leesnek 2 milla alá, és hagyják őket békén, kevés, de lelkes fejlesztővel hagyják elcsordogálni és a management figyeleme megy a pénzszivattyúk felé - na akkor lehet a wow valami igazán jó újra. Talán.
A HS, HotS fejlesztést tényleg értelmetlen kárhoztatni a WoD minősége miatt, mert egy kieg sztorija és játékmechanikája nem azon múlik, hogy hányan dolgoznak rajta, márpedig ezzel van a többségnek baja, nem mondjuk a textúrák részletességével.
Ami a játékosszám folyamatos csökkenését illeti:
A wow jelenlegi üzleti modellje már középtávon is fenntarthatatlan. Pl. hány komolyabb mmo van még a piacon, aminél havidíj is van, a kiegekért is pénzt kérnek és az ingame kozmetikai cuccokat is külön pénzért árulják?
Nem csodálkoznék, ha egy idő után a wow kliens alapjáraton ingyenes lenne és csak a gyűjtői verziók maradnának fizetősek, esetleg törölnék a havidíjat és csak a kiegekért kérnének pénzt.
A legnagyobb gond egyébként az előfizetői csökkenés üteme. Régebben egy-másfél év alatt csökkent egy millióval a létszám, most egy negyedév is elég volt 1.5 milliónyi veszteséghez.
Ez már az mmo-knál jól ismert öngerjesztő spirál lehet:
Kevesebb a játékos, az emberek unatkoznak egyedül ezért abbagyják, amitől még kevesebb lesz a játékos, még többen kezdenek unatkozni, még többen hagyják abba ... és így tovább egészen addig, amíg a létszám el nem éri azt a keménymagot, akik mindenképpen kitartanak a játék mellett. Ez a wownál 1-2 milliónyi játékos lehet, szerintem ezen a ponton megy majd át a játék stagnálásba, azaz kevesebb lesz a content patch, ritkábban lesznek bugfixek, a fejlesztés inkább a fizetős ingame cuccokra fókuszál majd.