KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2343 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Nuwiel 2015 második negyedév: 5,6 millió előfizető
Nuwiel - 3187 napja
45
A Blizzard közzétette a második negyedév eredményeit. Az előző negyedévhez képest körülbelül 1,5 millió előfizetőt veszítettek, azaz már csak 5,6 millió aktív előfizető volt a vizsgált időszak végén. Egyéb apróságok a tovább gomb után.
  • Több fejlesztő dolgozik a WoW-on, mint bármikor korábban
  • A Warcraft film lehetőséget ad arra, hogy szélesebb közönséggel ismertessék meg az univerzumot, és növeljék az érdeklődést a WoW iránt
  • Az előfizetői szám keleten csökkent, részben a Diablo III megjelenése miatt
  • A 6.2-es patch megjelenítése stabilizálta az előfizetői létszámot a negyedév utolsó pár hetében
  • A Blizzard figyelt a játékosok visszajelzéseire, tapasztalataira a WoD-dal kapcsolatban, és hiszi, hogy felkelti az érdeklődésüket a holnapi bejelentés
  • A WoW tokennel előfizetők is benne vannak a fenti számban
  • A Hearthstone-nal, Heroes of the Stormmal és a Destinyvel összesen több mint 70 millióan játszanak már
  • A Blizzard Entertainment online játékos közössége ebben az időszakban volt a legnagyobb a története során
  • A Hearthstone-t kipróbálók száma megduplázódott egy év alatt, az új platformoknak és tartalmaknak köszönhetően
  • A Diablo III-ból már több mint 30 millió darabot adtak el
Forrás: MMO Champion
wow_c_518832
wow_c_518831
#33 | Ronin válasza #31
Hát azért nem tudom, amit belinkeltél, azt szerintem rohadtul torzítja az aoe dps... Az meg kit érdekel (leszámítva azt a 2-3 bosst, ahol fontosabb)? Pl. ele sámán a harmadik legjobb dps? Messzire alázva a huntereket, akik a legszarabbak között vannak? Ok...Smiling
#32 | Tegri válasza #30
Noxxicot szerintem is felejtsd el...bis gearben3 targetre ww, affli 20. Hely körül?  Nem hinném Smiling
#31 | Dantor válasza #30
1;
noha a balance-al vannak problémák, a noxxic listáját ÖTLETEM nincs hogy ki, hogyan és miért publikálja, mert köze nincs a valósághoz.
Ennek meg csak a valósághoz van köze:
https://www.warcraftlogs.com/statistics/8

2: hát, kert és bánya is van...

3: true

4: true
1. Ez mi ?

- http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings#705,real,1

Elhiszem, hogy érdekes, ha változtatják mindig a rotát - de a fenti táblázat mire utal ? Arra, hogy hülyék ülnek néhány fejlesztői poszton. Ez már a megjelenés pillanatában is elfogadhatatlan (ha már van PTR), de hány hét telt el ?

2. Miért nem fejlesztik a tartalmakat ésszerűen ? Ha már volt farmunk, miért nem integrálták be a garrisonba - ami amúgyis két nagyságrenddel nagyobb lett mint kellett volna. Ja, és a garrison is megszűnik vagy szétnerfelik.

3. Guild fejlesztés - rengeteg hátulütője volt, de ahelyett hogy javítottak volna rajta - lényegében kidobták.

4. Igazi "fun" tartalom hiánya (jó a pet battle kicsit az), például saját ház. Ahol a berendezést, kinézetet, méretet lehetett volna gyűjtögetni, kicsit rávezetve a valódi tartalom felé az amatőr játékosokat.

#29 | Cseho válasza #28
wow_c_518815
Tudnának ebből normálisat még, csak nem fura, hogy akkor indult lejtőnek a wow amikor az Activision-höz csatlakozott?
Szerintem abban van a baj, hogy a wow szimplán nem ennyi időre volt tervezve. A Blizz nem hülye, csak az új tulaja pénzpumpát akar belőle csinálni (naná, azért vette meg), amolyan EA félét. Ők szerintem mostanában kezdték volna kifuttatni a wowot és behozni azt, amit akartak - a Titánt.
Csakhogy ha a részvényes fejes azt látja, hogy másik cég negyedannyi befektetéssel több pénzt hoz (pl LOL), akkor annak aztán magyarázhatsz minőségről meg vásárlói bizalomról. Az MMO egyszerően túl sok energiabefektetés, ami kevesebbet hoz ezért cserébe mint egy ócska Farmcsillivill. 
Awow akkor lehet még jó, ha leesnek 2 milla alá, és hagyják őket békén, kevés, de lelkes fejlesztővel hagyják elcsordogálni és a management figyeleme megy a pénzszivattyúk felé - na akkor lehet a wow valami igazán jó újra. Talán.
A Diablo III szerintem most rendben van, egy content patch hiányzik már jó ideje, de maga a játék mára már elérte a D2 szintjét játszhatóságban. Ez persze nem vígasztalja azokat, akik az indulásnál megutálták, de legalább egy ritka példa arra, hogy komoly nyomás alatt még a blizzard is hajlandó jó irányba fordítani a fejlesztést.
A HS, HotS fejlesztést tényleg értelmetlen kárhoztatni a WoD minősége miatt, mert egy kieg sztorija és játékmechanikája nem azon múlik, hogy hányan dolgoznak rajta, márpedig ezzel van a többségnek baja, nem mondjuk a textúrák részletességével.
Ami a játékosszám folyamatos csökkenését illeti:
A wow jelenlegi üzleti modellje már középtávon is fenntarthatatlan. Pl. hány komolyabb mmo van még a piacon, aminél havidíj is van, a kiegekért is pénzt kérnek és az ingame kozmetikai cuccokat is külön pénzért árulják?
Nem csodálkoznék, ha egy idő után a wow kliens alapjáraton ingyenes lenne és csak a gyűjtői verziók maradnának fizetősek, esetleg törölnék a havidíjat és csak a kiegekért kérnének pénzt.
A legnagyobb gond egyébként az előfizetői csökkenés üteme. Régebben egy-másfél év alatt csökkent egy millióval a létszám, most egy negyedév is elég volt 1.5 milliónyi veszteséghez.
Ez már az mmo-knál jól ismert öngerjesztő spirál lehet:
Kevesebb a játékos, az emberek unatkoznak egyedül ezért abbagyják, amitől még kevesebb lesz a játékos, még többen kezdenek unatkozni, még többen hagyják abba ... és így tovább egészen addig, amíg a létszám el nem éri azt a keménymagot, akik mindenképpen kitartanak a játék mellett. Ez a wownál 1-2 milliónyi játékos lehet, szerintem ezen a ponton megy majd át a játék stagnálásba, azaz kevesebb lesz a content patch, ritkábban lesznek bugfixek, a fejlesztés inkább a fizetős ingame cuccokra fókuszál majd.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu