Kedvenc játékunk, a World of Warcraft megítélése vegyes kishazánkban és a nagyvilágban egyaránt. Számos poénkodás alapját szolgáltatja a társadalom számára, ez a meg nem értett csoport. Persze mint meg nem értett, úgy kell érteni hogy játékosok úgy általában, és ezen belül talán kiemelten az MMORPG játékok világa.
Ennek okait szeretném vizsgálni ebben az írásban, amit az oldal tartalmi megújulásának jegyében vetettem virtuális lapjaimra. Mindig is szerettem társadalom kritikát megfogalmazni és vizsgálni az emberek véleményét egy bizonyos témában, így jött az ötlet, hogy a Blizzard fejőstehenének és az egész gamer kultúrának az elfogadását is megbeszéljem magammal és veletek.
A geek kultúra alapvetései
A témát ott kezdeném, hogy az MMORPG világok megítélése alapvetően negatív, de ez nem a játékok ellen irányul. A rossz vélemény nem a játékokkal jelent meg, már sokkal előbb ott volt a levegőben, csak kisebb mértékben. Régebben is voltak lapozgatós szerepjátékok, fantasy kártya klubok, különböző képregény rajongói csoportok.
Volt egy geek szubkultúra a világon, amit az emberek kevésbé értettek meg, ezért pedig elutasítóak voltak felé. Alapvetően arról lehet szó, hogy a tájékozatlansághoz még valamiféle irigység is társul. Hiszen a társadalom megköveteli a tagjaitól, hogy komolyan, felnőttként viselkedjenek. Ez a viselkedés persze többnyire a képmutatás szinonimája. Tehát mondhatjuk, hogy a társadalom megköveteli a képmutatást, hogy mutassuk, hogy mi milyen komoly és érett felnőttek vagyunk.
Amikor pedig lát egy általa "kockának" megítélt embert, akkor irigységet érez. Ha neki fel kellett nőni, ott kellett hagyni a gyerekszoba kényelmes melegét, akkor az a "hülye gyerek" miért nem tett így. Tehát a két legfontosabb tényező, ha meg szeretnénk érteni az alapvetően elutasító magatartást a geek kultúra felé, az a tudatlanság és az irigység.
Kivonultunk a társadalomból?
Nem. Alapvetően ez a sztereotípia is egy butaság, mintha a társadalom azok lennének akiket a többség a "normális" jelzővel illet. Valójában a társadalom egy sokszínű, vegyes valami. Amibe a rengeteg minden belefér. Azt pedig nem szabad elfelejteni, hogy rengetegen játszanak, nem csak MMORPG játékokkal, de úgy általában a videojátékokkal. Ez a piac ma kétszer akkora mint a filmipar.
Ebből kifolyólag vannak köztünk asztalosok, autószerelők, ügyvédek, családanyák és főállású flamerek is. Nem vonultunk ki a társadalomból, a részei vagyunk. A túlzott játék persze káros lehet az egészségre és elpusztíthatja a szociális kapcsolatainkat, ami depresszióhoz vezethet, de a túlzott golfozás vajon nem képes erre? Igazából egy elsietett következtetés a játékokra ráfogni, hogy lerombolják az emberi kapcsolatainkat, hiszen erre szinte minden tevékenység képes.
Meginni egy sört a barátainkkal alapvetően jó dolog, de meginni mindennap annyit, hogy ne tudjunk a földről felállni az már betegség. Szóval a világon minden tevékenységre igaz, hogyha túl sokat csináljuk akkor káros lehet. Ez alól a játék sem kivétel, de nem is lehet példaként emlegetni, hogy ez a bűnös azért, hogy a családok elhidegülnek egymástól és a gyerek csak a gépen játszik. Valójában ez felnőttek esetében az egyén felelőssége, gyerekek esetében pedig a szülői. Könnyű a játékokat hibáztatni, de valójában csak le kéne ülni a gyermeked mellé és megkérdezni, hogy mi a helyzet.
A játék gyerekeknek való?
Rendszeresen előfordul az emberek között egy elsietett vélemény, miszerint a játékok gyerekeknek való szórakozás. Ez ismét egy marhaság. A játékok valahol a kétezres évek derekán elkezdtek egy olyan művészi színvonal felé emelkedni, ami végül olyan játékokhoz vezetett mint a Bioshock: Infinite.
A videojáték szerintem egy önálló művészeti ágazat, olyan mint a film vagy a zene. Szubkultúrája van, fiatalok és idősebbek között egyaránt hódít. Ezért is mondom, hogy egy elsietett vélemény ez. Hasonló mint a játékok erőszakosságára vonatkozó előítélet, ami nem tárgya a jelenlegi cikknek, de egy mondatra érdemes kitérni a dologra. A játék, önmagában nem tesz erőszakossá.
Ez már többszörösen bizonyítást nyert. Egyszerűen arról van szó, hogy könnyű erre fogni, ha egy gyerek adott esetben lemészárolja a fél iskolát. Sokkal kényelmesebb az a pozíció a szülők számára, hogy eltolják magukról a felelősséget és a GTA sorozatot vagy egyéb mást hibáztatnak maguk helyett. Ha valaki erőszakos természet, pszichopátiás vagy deviáns, az játékok nélkül is olyan. Charles Manson, korunk egyik legrettegettebb sorozatgyilkosa annak idején a Beatles egyik dalára hivatkozott, hogy azért gyilkolt meg számos ártatlan embert. Na körülbelül ilyen alapon lehet a Call of Dutyra is hivatkozni.
Elkanyarodtunk kicsit a témától. Tehát minden előítéletnek és elutasításnak az alapja a tájékozatlanság és az irigység a videojátékok esetében. Nem azt mondom, hogy ez egy eget rengető probléma, hiszen a játékos társadalom immunrendszere már kezd felkészülni ez ellen, és rendszeresen demonstrálja, hogy a világ része.
Végkövetkeztetés gyanánt azt mondanám, hogy a játékok önmagukban nem károsak, nem rombolják le a szociális kapcsolatainkat, ha felelősséggel bánunk velük és szellemileg alapból normálisak vagyunk, akkor minden ellenük felhozott érv megdől. Ez persze egy személyes vélemény, a vita lehetősége megvan, ha van véleményed a témáról, kérlek írd le.
De legyünk őszinték, aki játszik, az sokkal többet tölt a játékkal, mint amennyit tv előtt töltene, mert a játék sokkal jobb szórakozás, mint a tv.
Én pl. soha életemben nem töltöttem egy nap 12 órát tv előtt, játékkal rendszeresen előfordult, hogy hétvégén fél nap azzal ment el.
Csakhogy ha visszanézel az életed azon időszakára, amikor játszottál, rá fogsz jönni, hogy évek tűntek el nyomtalanul minden kézzel fogható eredmény nélkül. A játék nem csak az "úgyis csak punnyadással" töltött idődet viszi el, hanem lefoglalja az extra energiáidat és a kreativitásod jelentős részét is. Itt most nem az online töltött időre gondolok, hanem amikor irl helyzetekben is a játékon agyalsz.
Magamon is tapasztaltam és sok haverom is hasonló tapasztalatokról mesélt, hogy amikor elege lett a wowból, szinte mániákusan valami kreatív, kézzel fogható tevékenységbe vetette magát. Talált magának egy hobbit, új dolgokat kezdett tanulni, tele lett tervekkel. Amikor aztán ezek a tervek kezdetek úgy-ahogy valóra válni, akkor jött rá az ember, hogy mennyivel előrébb tartana, ha éveken keresztül nem a játék körül forogtak volna a gondolatai.
"feliratos filmeket meg csak mutatóban nézek"
Érdemes kipróbálni mert egy teljesen új világ fog megnyílni előtted.
A szinkronos és a feliratos filmek között ég és föld a különbség.
Nem csak a magyar forgalmazók által megvett filmek jutnak el hozzád, a színészi játék nagyságrendekkel javul, mert nem ugyanazt az 5 szinkronszínész hangját hallod, ahogy rutinból intonál, hanem a színész eredeti hangját, és a hangkeverést sem cseszik el a béna magyar hangmérnökök.
Egy ideig azt hittem hogy eltúlozzák ezeket a "telefonhoz nőtt fiatalok" dolgot, de van olyan haver, akivel már csak úgy vagyok hajlandó elmenni kocsmázni, ha találkozásnál leadja a zsebembe a telefonját, pedig nem "kocka". Fordult egyet a világ és pont a "geekek" azok sokszor már, akik külön tudják választani a virtuális életüket az irl-től, míg a "normálisok" beleszigetelődnek a telefonjukba, valszeg azért, mert amíg a "kockák" fokozatosan mentek bele az internetbe, addig a nem kockákra hirtelen szakadt rá az okosteló és mobilnet világa és nem tudták még rendesen feldolgozni. (Pedig a geek közösségben már 2008-ban se volt menő a farmville )
Mondjuk a szobám elrendezése is olyan, hogy ha ágyban fekszek kényelmesen elnyúlva is csak két méterre vagyok a képernyőtől (de jobban szeretek keresztben feküdni az ágyon, szóval legtöbbször egy méter sincs.
Persze, tudom, nekem is van barátom, aki a 13"-os macbook air-jén imád filmezni, de nekem ez a feeling valahogy nem jött át soha
És annyira mulatságos azoktól az emberektől hallani a gamerek lefikázást akik ledöbbenek azon, hogyha valakinek nincs TV-je.