KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2332 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2400 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2402 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2402 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2402 napja

Tüsi Blackrock Foundry: hotfixben erősítik fel a lootot
Tüsi - 3320 napja
55
Bashiok tette közzé tegnap, hogy előkészítettek egy hotfixet, melyet a jövő hét folyamán fognak élesíteni.

A hotfix lényegi eleme, hogy BRF raid összes nehézségi szintjén +5 ilvl-el erősebb lootot fogunk kapni jutalmul. A változtatás visszamenőleg is érvényes lesz, tehát a már megszerzett itemeken is megváltoznak a statok (a stat nem változik, csak a mennyisége). 

A változtatás oka az, hogy a játékosok jobban jutalmazva érezzék magukat egy új boss megölésekor, illetve hogy ne ragadjanak le a könnyen megszerezhető Highmaul itemeknél, jobban ösztönözve legyenek a váltásra.

A változtatás tehát az eddigi 650/665/680/695 ilvl helyett 655/670/685/700 ilvl-re fejleszti az itemeket.

Ezzel egyidőben megemelik az új, legmagasabb szintű craftolt itemek, illetve az Apexis vendortól szerezhető itemek ilvl szintjét is, hogy a raidloothoz továbbra is alkalmazkodjanak.

Tekinthetjük ezt egy új fajta BRF nerfnek is, hiszen a bossok nehézsége nem változik, mégis könnyebben lehet majd ölni őket.
"Nem nyittattad ki a celestialokkal a nagy völgybevezető kaput." hát nem is, hanem felmentem a falra, és onnan ugrottam a völgybe Laughing out loud

-mellesleg amelyik karakterem kinyitotta, az szembesült azzal, hogy a kapunál van egy bug, ami dismountol és ledob a fődre 100m magasból.


SoO egy "háromszereplős" mutatvány volt, így alli is ott volt. Míg ha azt vesszük, hogy Garrosh nem tekintett minket a Hordája részének, akkor mi ilyen frakciótlan is kalandorok voltunk Smiling de nem Horda Smiling visszautalva korábbi kommenthez, ez már a kifacsart logika kategória Laughing out loud
#33 | mgitta válasza #31
Akkor mégis a Hordáról szólnak, nem? Smiling (na jó, befejezem a kötözködést).
#32 | Nuwiel válasza #28
Nagyon szép összefoglaló, senki más nem írta volna le jobban.
Az Escalation Orgrimmar ostromáról szólt, jobban mondva annak előkészítéséről. Ekkor Garrosh pont nem Durotar vagy Barrensben tartózkodott, hanem Pandaria-n Y'shaarjt kereste és szabadította rá a Vale-re. A Landfall pedig sokkal inkább arról, hogy a Hordás játékosok egyre inkább nem tartoznak bele abba a Hordába, amit Garrosh akarna. Smiling
#30 | mgitta válasza #29
Hát a Landfall és az Escalation mondjuk pont a Hordáról és a Garrosh elleni csatáról szóltak Smiling
Akkor neked nem volt legendary backed sem ezek szerint. Nem segítettél Halfhillben a farmereknek. Nem rengezdted a helyzetet Dread Wastesben a klaxxi-kkal és a mantidokkal. Nem nyittattad ki a celestialokkal a nagy völgybevezető kaput. Nem mentél Lei Shen és a trollok után Isle of Thunderre, ahol nem öltél mogukat és egyéb pandareneket veszélyeztető lényeket. Ahogy nem is segítettél a négy celestialnak a saját templomuknál: nem öltél mantidokat pandarenekkel Niuzao-nak, nem tisztatottál meg senkit a sha-tól Yulonnak, Chi'ji-nek sem segítettél a szigeten, és Xuenhárom próbáját sem álltad ki. Nem ölted meg a négy sha-t a raid/insta/ world bossként. És akkor még nagyon meg sem említettem a Golden Lotust, az Order of the Cloud Serpentet, ahol is felnevelted és tanítottad ki a kis sárkányodat, a cloud serpent tournamentet. De akkor ezek szerint nem csináltad sem a Landwall, sem az Escalation küldijeit sem.
Nem válaszolnék konkrétan senkinek, csak leírnám a véleményem erről a Thrall dologról, hogy vajon miért zöldjézusoznak annyian, és hogy ennek szerintem köze sincs ahhoz, hogy ő ork.

Thrall Metzen kedvence, ezt többször, több helyen elmondta, ő találta ki a karaktert, ha jól tudom, ő is adja a hangot hozzá. Egy jó orkot akartak kreálni, hogy bebizonyítsák, hogy az orkok sem mind gonoszak. Ez sikerült, szerintem a Warcraft3-ban sokan szerették meg a karaktert.
A zöldjézusozás számomra onnan ered, hogy Thrall soha nem hibás, Thrall mindig jó, még akkor is, ha rossz döntéseket hoz. Egyszerűen túlzásba vitték Thrall karakterét, túl sokszor használták fel és talán túlságosan egyoldalúan. Nekem emiatt van egy kicsit elegem a karakteréből, hogy ő annyira, de annyira jó, és állandóan jön, és az utolsó pillanatban megmenti a világot (igazi "save-the-day" srác), még akkor is, ha egyébként köze sincs a dolgokhoz, vagy nem kellene, hogy köze legyen hozzájuk.

Számomra ettől lett zöldjézus és egyáltalán nem attól, hogy ork.
#27 | Fea válasza #26
lehet, hogy én játszottam más játékkal, de nekem nagyon úgy tűnt, hogy az Anduinos mellékszál kivételével az egész kieg Garroshról és a csordájáról szólt... hogy aztán elmenekülhessen és tadám wod.
Akkor minden ötlet, ami a WarcraftIII-ból jött pl, az pumpáljuk a hülyéket történet? Talán nem árulok el olyan hatalmas titkot, de a játék történeti háttere elég sokáig a warcraft univerzumból táplálkozott, ami nem egyenlő a WoW-al. És igen, szerintem a Hordával harcolunk per pillanat a WoD-ban, csak nem a mi dimenziókban lévővel. Teljesen mindegy, hány hordát különböztetünk meg, mind ugyanoda vezethető vissza: Gul'dan mesteri manipulálással összekövácsolt és a piszkos munkát Blackhanddel elvégeztető Hordájáig. 
Végezetül remélem neked meg feltűnt az, hogy ami a WotLK-ig adta a játék hátterét, azt azzal bezárólag ki is merítették. Onnantól viszont igyekeznek a történetet mindkét fél irányításából bemutatni. A Cata nem sikerült a legjobba e szempontból, de a MoP már teljesen homogén volt, és a történet alakulásába ugyanolyan hangsúllyal szólt bele mindkét oldal.



 

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu