KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2349 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2417 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2419 napja

Adi91 7 dolog amit ROSSZ a Warlords of Draenorban
Adi91 - 3411 napja
104
Ez a kis írás egyfajta reflexió, hogy hogyan is látom a dolgokat előző írásomhoz képest, ami még az Alpha idején született (7 dolog ami nem tetszik a Warlords of Draenorban - http://www.worldofwarcraft.hu/node/28056). 

  Kezdjünk is hát neki:

 #1: A gearelődés és az ezzel kapcsolatos content
 

 Sokan mondták, hogy nem lesz probléma a Valor hiánya, lesz majd más lehetőség gearelődni. Mivel már több, mint 1 hónapja LVL 100-as vagyok meg tudom mondani, hogy NINCS. Ki is fejtem mire gondolok: Ott vannak ugye az Apexis crystalok, amikből jó esetben 40-45 napig kell farmolnod (napi questeken keresztül – itt jegyezném meg, hogy azt ígérték, hogy nem lesz napi grindolás) 1 darab maximális szintű gear érdekében. Igen ám, de ez a maximális szintű gear sem az, ami régen volt: régen a Normalnak, vagyis a mostani HC-nak megfelelő szintű geart tudtál kiszedni Valorból (annyi idő alatt amennyi alatt Apexisből összeszedsz 1-et. ha szorgalmasan gyűjtögettél akár 3 geardarabot is összeszedhettél), azonban most még a jelenlegi Normal (régi Flex) item levelét sem éri el a hosszú grindolás árán megszerzett gear darab. Mi értelme van így az egésznek? Hol van a lehetőség a gearelődésre? Mi értelme van így a HC dungeonoknak, reward nélkül? Ez a kérdéskör kicsit még boncolgatva lesz. 

 Nem lenne baj az Apexises rendszerrel, ha A: Több forrásból lehetne több kristályt gyűjteni, mint az az 1 napi quest ami van. Mi van, ha kimarad egy nap??? Miért nem pótolhatom másik napon? Miért kell belogolnom minden nap, ha nem akarom egy geardarab megszerzését napokkal eltolni?(A Valorral ilyen gond nem volt.) Miért tart 1 gear darab megszerzése 40 napig? Miért nem ad a HC Dungeon rewardként Apexis crystalt?

 Ami ezzel a kérdéskörrel kapcsolatban még felmerül az a worldbossok: 2 world boss van, azok is javarészt közös loottáblával rendelkeznek. Bónusz poén, hogy valami hülye módon sikerült megoldani, hogy ne legyen egyszerre bent a két worldboss, csak adott héten egy, a harmadiknak pedig még se híre, se hamva. Gondolom említenem sem kell, hogy hasonlóan a currencyből megvehető itemek nerfeléséhez a world bossok lootját is nerfelték. Már ezek sem érik el azt a szintet, amit régen elértek. Régen ugyanis mindig volt egy-egy worldboss, aki legalább a normal (MOSTANI HC) kezest, meg a gatyát kidobta, ami a mostani HC szintnek felel meg. Ehhez képest most a normal alatti szintű lootot kapunk a world bossoktól… Már ha kapunk ugye, mivel az sincs kizárva, hogy nem – sőt ennek nagyobb a valószínűsége.

 Az utolsó gearelődési modell a számomra legvisszataszítóbb: Vegyél geart goldért az AH-ban. Komolyan, kellett ez?  Ha még elérhető áron lennének az egyes gear darabok azt mondanám, hogy okés, legyen. Debasszus, nem fogok egy-egy itemre 30k-kat kiperkálni. (Pláne, mert nincs is annyim).
 

 #2: A SOKKAL OKOSABB lootrendszer


A Blizzard ígéretet tett egy sokkal okosabb lootrendszer kidolgozására, ahol a rendszer figyeli, hogy mi esett neked korábban és nem fordulhat elő, hogy egy itemet kapsz zsinórban 3-szor. Nos a valóságban ebből semmi nem lett. Kargath 2. killre ugyanazt a cipőt dobta nekem, amit a múlt héten is. Korábban a HC Dungeonokból alig tudtam felöltözni, mert csak 4-5 slotra esett itemem, igaz a loot mennyiségére nem lehetett panaszom, mivel volt olyan slot ahová 4-szer is kiesett UGYANAZ az item. Ez az ugyanaz annak a tükrében érdekes, hogy elméletileg számtalan statleosztású item létezik, mégis mindig pont ugyanazokkal a statokkal kaptam meg az itemeket. Ez alá a pont alá sorolnám azt is, hogy hogyan működnek jelenleg a bónusz rollok. 



500 goldért veszek hetente egy bónusz tokent, amiért visszakapok jó esetben 40 goldot (de az elmúlt 5 rollom, igen öt mind 23 goldot adott). Kicsit keveslem ezt a goldmennyiséget a minimum 500 goldos befektetésért és azért is, mert elméletileg ennek kellene a Valort helyettesíteni azzal, hogy nagyobb eséllyel kapsz itemet és olyan itemet ami még nincs meg. Elárulom: Ez a rendszer nem működik így. A bónusz rollok ára egyébként a visszahozott gold függvényében nevetségesen magas. Azt várnám el, hogy alsó hangon 500 goldot dobjon a rendszer, ha már egyszer annyiért vettem a tokent. Arra nem is merek gondolni, hogy van aki heti szinten 3500 goldot szór ki ilyesmire.

 #3: Hefty sum of gold 

 Ha már szóbajött a gold és a reward rendszer az insták végén emlékezzünk meg arról, amit a kék Watcher kolléga az alábbi posztban állított:

 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13923582306#4
 

 Vagyis a Valor és az egyéb rewardok nagy mennyiségű golddal lesznek felvátva… Hmm, mi valósult meg ebből? Hát a nagy semmi. Okés, 160 goldot ad egy raid finder szárny. De komolyan, ez a hefty sum? Mégis mit gondolnak a fejlesztők? Amikor egy egy gear az AH-ban 10-70k-s áron van bent? Amikor olyan mountokat raknak be, amik 50000 goldba, meg 5000 Apexisbe kerülnek? Hány HC Dungeont kell menni ahhoz, hogy összejöjjön az 50000 gold? 

 #4: A szakmákat érintő változások
 

 Ide sorolnám a szakmákat érintő pozitív változásokat. Tulajdonképpen feleslegessé tették a Mining és a Herbalism szakmákat a Garrisonnal. Teljesen jól meg lehet lenni anélkül is, hogy ezeket a szakmákat igénybe venné valaki, pláne ha minden karakterén ott a Herb Garden és a bánya. Mi lett volna, ha csak a szakmával rendelkező játékosoknak adják oda? Erről jut eszembe… Norton említette még a béta idején, hogy a szakmával rendelkező játékosok jelentősen növekedett mennyiséget tudnak szüretelni a bányában/kertben… Nos hát a Live-ra ebből se lett semmi. A herbekből ugyanolyan keveset kapok a kertemben, mintha a vad világban szedegetném, vagy ha egyszerűen nem lenne profom. Pedig van, és semmi különbséget nem érzek ahhoz képest, mintha nem lenne.
 

 A másik szakmám az Alchemy, amit szintén sikerült királlyá tenniük. Annyira, hogy még egy hotfixet is kapott már a szakma, ami a potion-ök alapanyagigényét merőben változtatta meg. Érthetetlen számomra, hogy hogyan kerülhetett ki abban az idióta formában LIVE realmekre. Egyébként a greater flaskeken kívül, aki épít egy alchemys buildinget a Garrisonjába hozzáfér minden alchemy által gyárott cucchoz (ha jól tudom). Szóval itt is igazán hasznosat alkotott a stáb és feleslegessé tették a másik szakmámat is. Már a MoP-ban is volt ígéret arra, hogy kapnak az Alchemysek egy folyamatosan fejlődő trinketet, de valahogy a craftolás szintjén megállt a fejlődés. Ugyanez igaz a mostani trinketre is. Minden szakma 640-es cuccokat gyárt, ez valamiért csak 620-as lett. De nem ám, erre nincs upgrade item, nehogy már véletlenül jó legyen.

 Lehet mondani, hogy vegyek fel újat, meg csináljak mást, de miért tegyem? Nem az én hibám, hogy ellehetetlenítették őket, miért én szenvedjek egy másik prof felhúzásával? Mert nekem szenvedés. Minden amit szintezni kell az nekem kín és szenvedés. Utálok szintezni. Valószínűleg ezért csak 3 darab 25-ös petem van és sok évig ezért nem voltak altjaim. Nem fogok azért új szakmákat húzni, mert a fejlesztők ellehetetlenítették a dolgomat. Mindent összevetve egy rossz vicc ez az egész ami most folyik.
 

 Bónuszként megemlítem, hogy a legtöbb szakmaspecifikus anyag soulboundos, szóval hiába gyűjtögettem a clothokat a mainemmel, azokat nem tudom átpasszolni az altnak, hogy az kezdjen vele valamit. Igazán fair rendszer mondhatom :/

 #5: A repülés hiánya:

 Igen, ez még mindig probléma. Rühellem, hogy nem lehet repülni. A táj kialakítása olyan, hogy hegyek völgyek mindenütt, és sok helyre (főleg a napi questek helyszíneire) sokszor csak sok percnyi kutyagolás után lehet eljutni. Mi értelme van egy hegyet 6 percig kerülgetni, amikor 1 perc alatt át is lehetne repülni fölötte? Komolyan kinek jó ez? Úgyis úgy manőverezek, hogy kikerüljem a mobokat, akkor nem tök mindegy, hogy lent vagy fent megyek? Persze értem én, húzni kell az időt.
 

 Az pedig külön kriminális, hogy nekiálltam nagy nehezen húzni az altomat, aztán szakadékból szakadékba kerültem és ott meg is untam az egészet. Komolyan, miért van szükség az ilyen jellegű időhúzásra? A mage-emmel csak azért nem volt baj, mert neki ott a slow fall, aztán onnan ugrok le ahonnan csak akarok. De persze a magemmel is kerültem már olyan szituációba, hogy percekig csak kerültem meg egy hegyet, mire elértem a célomhoz… Hasznos időtöltés volt. 

  #6: A Raidek nehézségéről szóló HAZUGSÁG 

 Akárki akármit mond, hazudtak a raid nehézségről. A kiegészítő előtt többször azt nyilatkozták, hogy csak a nehézségek neve változik, a nehézség foka nem. Amikor valaki rákérdezett, hogy ez azt jelenti-e, hogy a 630 körüli iLVL elég lesz-e a HC bossokhoz, a Blizz bólintott. (Olvastam ilyen interjút). Ehhez képest ami történt az az, hogy baromira nem elég. Komolyabb guildeket is megakasztott a HC nehézség 630-as iLVL-ben.


Ehhez képest a PUG-olásra szánt normalhoz kérnek 640-es iLVL-t és acsikat… Régen a Flexhez semmi nem kellett, nem mellesleg ToT után skippelhető volt a flex nehézség, mert SoO normal (azaz HC) lement simán abban a gearben is (legalábbis az első pár boss). Ehhez képest itt a Flexel egyenértékű normal olyan, mintha régen a normal lett volna. 


Ezzel az egésszel nincsen semmi baj, csak akkor mondták volna azt, hogy behozunk egy új nehézséget a NORMAL és a HC közé, a flexet pedig megszűntetjük. Mert az az igazság, hogy ez történt. Kisebb iLVL szedhető össze mindenhonnan (World boss, Apexis), mint a HC (RÉGI NORMAL) szint, a szakmák kisebb itemeket craftolnak maximális upgraddel a HC (RÉGI NORMAL) szintnél.
 

 Ha több időm lenne, biztos többet járnék normalba, de jelnleg épp nem tehetem meg, majd valamikor januárban talán végre rendesen rá fogok érni… De ha épp a HC-t végigütöttem volna már akkor sem változna az álláspontom: Betoltak egy új nehézséget, amire semmi de semmi szükség nem volt. 


A Diablo-val is pont ezért nem játszom: Semmi kedvem ugyanazt a játékot 10-szer kijátszani csak egyre nehezebb fokozaton. A SoO-val bemutatott koncepció alapján én azt gondoltam, hogy simán fogok tudni menni HC raideket, mert ezt tapasztaltam meg és mert azt hazudták, hogy nem lesz változás a nehézségben. A helyzet azonban az, hogy nagyon is lett változás és a normal groupot is nehezen találok. Ha pedig találok akkor általában olyan szerencsém van, hogy 1.5 óra wipe után feloszlik a csapat.

 Januárban újra nekifutok, akkor lesz időm reggeltől estig a gép előtt ülni, és megnézem, hogy mire jutok. Viszont ha ugyanúgy nem jutok 5-ről a 6-ra, mint most akkor hagyom a fenébe ezt az egészet.

 #7: A történet:
 

 Komolyan mondom hihetetlen az egész. Most akkor mi van? Csak időben utazunk? Vagy másik dimenzióban is? Mert ha dimenzionális időutazásról van szó, akkor Khadgar hogy nyit portot OG-be, hogy áthozza azokat akik a Garrisont építik???? Ezt eddig csak az a bronz sárkány tudta megcsinálni, ő is csak az után, hogy 1 évig gyűjtögettük neki a köveket. De komolyan, most akkor dafaq ez az egész sztori? Egyébként véleményem szerint a játékban sincs jól elmagyarázva, hogy most akkor tulajdonképpen időutaztunk ,vagy dimenzióutaztunk, vagy mindkettő, vagy hogy úgy egyáltalán mi történik… És ez így nem tudom, nekem valahogy nem kerek.

 Senki ne értsen félre, nem vagyok hater, sőt szeretem a játékot, de vannak dolgok, amik nélkül egyszerűen nem lehet szó nélkül elmenni…

WTB Normális tördelés ehhez a felülethez.

 
#64 | Delfi válasza #62
Visszafelé nem igaz, mert ha csak én jobban érzem magam tőle, az már +1 a kimászkálókhoz.
#63 | Adi91 válasza #60
Nem lassít semmit? Na ne mondd már nekem, amikor hegyeket kell kerülgetni pl. ahhoz, hogy az Everbloomos napihoz eljussak a flyponttól Laughing out loud Vagy Nagrandban... Vagy rögtön a kezdőzónában Frostfire ridge-ben a hordásoknak, amikor a Garrison mellett van egy szakadék és azzal kell játszani, hogy a szakadékból fel le kell szaladgálni 1 km-es úton. A sámánommal ezért nem játszom gyakorlatilag, mert ez 1-szer is elég volt.

A másik meg ami ezzel kapcsolatban eszembe jut: Ígértek alternatív fejlődési utakat, hogy nem lesz lineáris a történet. De... Két altommal ugyanazt az utat járom be, mint a mainemmel, és így semmi izgalom nincs az egészben. Ezért nem is érdekel a szintezés... Ezért van az, hog a Sámánomnál már 94-es followerek vannak, holott a sámi csak LVL 91-es.

Más: A Garrison igazán lehetett volna account szintű legalább... Vagy legalább a followerek... Annak se látom semmi értelmét, hogy az egyik karakteren Epic Ahm van, a másikon emg Rare... + Minden karakterrel belépni, csinálni a napi CD-ket, bányát, herbeket sok. Egyszer is elég lenne, és akkor a piac se lenne annyira halott.
Megfordítva: a repülés hiánya nem változtat semmin, maradhat a kutyagolás nyugodtan Sticking out tongue
#61 | Delfi válasza #60
Akkor ezek szerint a repülés nem változtat semmit, lehet végre engedni.
Azért nem értem a te indokod mert ha játszanál tudnád, hogy nem lassít semmit. Garrisonba afkol? Ja értem! Ha repülhetne akkor hasítaná az eget. Hagyjuk már. Amikor lehetett repülni is afkoltak az emberek ha csak vártak valamire. Tökmindegy volt, hogy Dalaran, OG stb. A WoD-ban nincs távolság. A taxik hálózata lefedett és gyors. Ezenkívül gyakorlatilag 2 helyre van HS.
#59 | Airun válasza #52
Elég béna érv ez, hogy a world pvp miatt ne legyen repülés, meg élettel teli világ. Nálam a jópár indok közül dobogós volt a repülés hiánya, hogy miért NEM vettem meg a kieget. És mikor olvastam, hogy még 6.1ben sem teszik be eldöntöttem, hogy később se fogom. Van 10nap WoD-trialom, de ki se próbáltam. Szóval ennyit arról mennyire jó is a repülés (nem mellesleg már MoP-ban is az agybaj kerülgetett a Thunder meg a Timeless szigettől, kösz, de nekem ez nem kell).

Egyébként HotS alpha miatt fent vagyok bneten és szoktam figyelni, hogy az ismerőseim közül aki játszik az az esetek 95%-ban a Garrsionban afkol vagy ott várja, hogy behívja a BG/HC/aréna, akármi. Vagy raidel. Esetleg a RÉGI területeken mászkál. Volt, akit meg is kérdeztem milyen a kieg, mondta, hogy a raid jó, de amíg nem teszik be a repülést addig ideje is jut másra, mert ő se petezni, se achizni, se semmit nem fog amíg gyalogmount van.

Mondom mégegyszer, nem csak ez volt az oka, hogy nem WoD-ozok, de dobogós érv volt (ha nagyon érdekel kifejthetem). Mert a játék nem percdíjas, de ne lassítsák már szándékosan az én haladásomat, van ezen kívül is éppen timesink szarság a játékban.
#58 | Fea válasza #54
wpvp, lol Smiling vanilla BG patch óta nincs olyan Smiling pont jó példát mondtál Adi, maximálisan egyetértek veled! nincs olyan realm, ahol egyelően lenne a két frakció, pedig már az AH sem lehet akadály (hisz az közös), vagy az xrealm miatt a pugolás.

@Repülés: azért tiltsák a repülést, mert valaki nem tudná megállni, hogy repüljön pedig nem is szeretne? ezen nagyon nagyon jót nevettem Smiling

De ahogy már lent írták, egy sima debuffal egyszerűen meg lehetne oldani a porlémát. wpvp pedig nincs és nem is volt. a gankelést pedig nem kéne támogatni (illetve 90-10-es realmeknél már értelme sincs).
#57 | Delfi válasza #56
Miért ne gondolnám komolyan? Ami engem szórakoztat a játékban azt csinálom. Nem érdekel mások véleménye róla, és nem, nem keresném benne a kiskapukat.
Ha így nézzük, akkor az aréna meg a bg is sokkal kényelmesebb botolva, nincs benne semmi kockázat úgysem tiltanak ki, mégsem csinálok ilyet.
Horgászni is kézzel szoktam, archeologyzni is, viszont halálosan idegesít, hogy már Shadowmoonban is feleslegesen kerülgethetek hegyeket, mert két ásás között van 5 yard magasságkülönbség, ami még mounttal is kerülő. Inkább nem ások. Ez normális?

Én nem támogatom ezt az újabb repülési korlátozást amit javasolsz, mert ennyire nem érdekel a kincsvadászat. Ha ott járok kiveszem, de ne legyen már kötelező. Ez sem, és más sem. A proving ground undorító és unalmas. Hányok tőle, mégis rákényszerítenek, hogy minden karakterrel bemenjek oda.
A Fight klubból megvan az összes 90-es acsi, pedig oda több skill kellett. Az szórakoztató, ez meg nem. Igaz, ha az lenne kötelező biztosan azt is rühellném, mert minden olyan dolgot utálok, amit rámerőszakolnak. Ez egy játék, szórakoztatásra való. A szórakozásomat pedig szeretem ÉN megválogatni.
Megölték a huntert? U  fokin wot m8? 

Jelenleg a retri pala - hunter - disc pap ami nevetséges arénában. Nekem el ne meséld már, hogy megölték a hunter-t az Isten szerelmére. PvE-ben is kibaszott erős, PvP-ben szintén. Ideje lenne nem a BG-t a PvP alapjának venni, hanem a 3v3 arénát. A többi csak funolásra jó, maximum. Egy jól szervezett RBG-ben pedig k*rvára nem az számít, hogy 1v1-ben megrekkelnek-e téged. A wari tényleg szar, ez tény, azt tönkrevágták (de cserébe MoP-ban egy egész patch-en keresztül félisten volt az Arms, szóval nem értem). Én is shamannal játszok, amennyit én látok belőle, azalapján a resto az egyetlen viable spec most a classnak. 

A többiekhez pedig:

Delfi, te sem gondolod komolyan, hogy ha lenne repülés, akkor lenne, aki jumpolgatna. Az ember mindig az egyszerűbb megoldást keresi, így nem fogok szopni, ha van könnyebb megoldás. Továbbra is tartom, hogy a legjobb megoldás az lenne, hogy ha egy karival minden kincset összeszedtél, kapj egy új spell-t, és tudj repülni. Mert az kurvaélet, hogy
1) nem látok több content-et, csak mert kutyagolok
2) Nem wpvpzek, mert a wpvp a legnagyobb lie az egész játékban. Ha a világban megyek valahova, nem azért mászkálok, hogy egy f*szfej azzal szórakozzon, hogy farmolás közben, PvE gearben (míg ő PvP-ben vár rám) lehenteljen. Anno ismerősök miatt mentem Ragnára, ideje lenne a PvP szervereket törölni és PvE-re tenni, mert nem hallottam még olyan embert (esetleg a 12 éves fitymahuszárókat) aki szeretné a World PvP-t. 

A content-tel amúgy semmi gond, van elég raid, én imádom, hogy szarhatok a napira. Heti 2 napot vagyok a mainem-en, amikor raid este van. Egyszer 3, majd egyszer 4 óra hosszan (szerda és vasárnap, majd 2 héten belül bejön még1 hétfő is) és így tartok 6/7 HC-n. Továbbra is tartom, akinek nincs ennyi ideje játszani, az ne akarjon HC-t és mythic-et ütni. Mindneki felnőtt azok közül, akik régen tolták gimiben, egyetem mellett, lett munka, család, kiskutya, de akkor pedig kéremszépen ne akarjon ugyanolyan szinten játszani, mint az, aki még mindig ennyi energiát fektet bele a játékba. Basszus, én is ügyes RTS huszár vagyok, régen sok időt Starcraftoztam, magas ligában toltam, de ma már nincs energiám, sem időm vele foglalkozni. Akkor most nyafogjak, hogy pedig én kurvára Master-es vagyok, csak mivel nincs időm játszani és a timingokat gyakorolni, nem jutok feljebb csak Plat? Vagy beszélhetnénk a LoL-ról is, vagy bármely időigényes játékról.

Az pedig, hogy változik a játék rendszere, ne legyen már ekkora probléma. Ha 6 éve ugyanaz lenne a rendszer, akkor meg az lenne a baj, hogy unalmas és a Blizz a kiadott pénzért képtelen új dolgokat kitalálni, csak beraknak újabb 6 Boss-t egy raidbe, és zsötem.

Elhiszem, hogy pl. Adinak jó volt a MoP-os rendszer, engem kurvára irritált, hogy ott volt pl. 2 hetes időszak, amikor ki tudtam volna gearelni magam, de a hülye Valor cap miatt 1 nap után várhattam a kövi heti resetet. Arról pedig ne is beszéljünk, hogy a "tessék, itt van 1000 Valor, de ne aggódj, majd 1250-ért kiveheted jövő héten :)" mentalitástól agyfaszt kaptam. Kérem vissza a régi badge rendszert, az jó lenne Adinak is, nekem is: ő tudna annyit farmolni, amennyit akarna, tudna haladni a saját ütemében, és tudnék én is látástól vakulásig farmolni, ha éppen annyi időm lenne rá, és én is tudnék haladni. Csak akkor tényleg nem lehetne 6 hónapot ülnie a Blizzardnak 1 db szaros raiden (vagy rosszabb esetben 15 hónapot), hanem rendesen, 3-4 havonta új content-et kéne kidobnia. Ami ennyi előfizető mellett továbbra is illendő lenne. Ebben igazatok van jópáratoknak: mindannyian tudjuk, hogy a Blizz profitorientált cég, mégis, WotLK alatt volt a legtöbb játékos, ami nagyobb profitot jelentett, nemde? WotLK, életképes (persze, nem mindegyik) proffokkal, jó arénával, jó PvP rendszerrel (szerintem legalábbis, persze balansz gondok voltak, de az mikor nincs), megfelelő nehézségű PvE tartalommal, és MŰKÖDŐ currency-vel.

Továbbra is ez a legjobb elérhető MMO a piacon (próbáltam TESO-t, WS-t, de az összes unalomba fullad nagyon hamar), nem hiába tömjük a Blizzard zsebét még mindig. A kérdés, hogy ha pl. megemelnék a havidíjat pl 20 euróra havonta, de cserébe 3-4 havonta MINDIG jönne friss content, akkor menne a nyafi, vagy meg lennétek elégedve? Mert akkor sokan meg azért sírnának, hogy mégis milyen alapon merészel árat növelni. 

wow_c_510953

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu