KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2349 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2417 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2419 napja

Adi91 7 dolog amit ROSSZ a Warlords of Draenorban
Adi91 - 3411 napja
104
Ez a kis írás egyfajta reflexió, hogy hogyan is látom a dolgokat előző írásomhoz képest, ami még az Alpha idején született (7 dolog ami nem tetszik a Warlords of Draenorban - http://www.worldofwarcraft.hu/node/28056). 

  Kezdjünk is hát neki:

 #1: A gearelődés és az ezzel kapcsolatos content
 

 Sokan mondták, hogy nem lesz probléma a Valor hiánya, lesz majd más lehetőség gearelődni. Mivel már több, mint 1 hónapja LVL 100-as vagyok meg tudom mondani, hogy NINCS. Ki is fejtem mire gondolok: Ott vannak ugye az Apexis crystalok, amikből jó esetben 40-45 napig kell farmolnod (napi questeken keresztül – itt jegyezném meg, hogy azt ígérték, hogy nem lesz napi grindolás) 1 darab maximális szintű gear érdekében. Igen ám, de ez a maximális szintű gear sem az, ami régen volt: régen a Normalnak, vagyis a mostani HC-nak megfelelő szintű geart tudtál kiszedni Valorból (annyi idő alatt amennyi alatt Apexisből összeszedsz 1-et. ha szorgalmasan gyűjtögettél akár 3 geardarabot is összeszedhettél), azonban most még a jelenlegi Normal (régi Flex) item levelét sem éri el a hosszú grindolás árán megszerzett gear darab. Mi értelme van így az egésznek? Hol van a lehetőség a gearelődésre? Mi értelme van így a HC dungeonoknak, reward nélkül? Ez a kérdéskör kicsit még boncolgatva lesz. 

 Nem lenne baj az Apexises rendszerrel, ha A: Több forrásból lehetne több kristályt gyűjteni, mint az az 1 napi quest ami van. Mi van, ha kimarad egy nap??? Miért nem pótolhatom másik napon? Miért kell belogolnom minden nap, ha nem akarom egy geardarab megszerzését napokkal eltolni?(A Valorral ilyen gond nem volt.) Miért tart 1 gear darab megszerzése 40 napig? Miért nem ad a HC Dungeon rewardként Apexis crystalt?

 Ami ezzel a kérdéskörrel kapcsolatban még felmerül az a worldbossok: 2 world boss van, azok is javarészt közös loottáblával rendelkeznek. Bónusz poén, hogy valami hülye módon sikerült megoldani, hogy ne legyen egyszerre bent a két worldboss, csak adott héten egy, a harmadiknak pedig még se híre, se hamva. Gondolom említenem sem kell, hogy hasonlóan a currencyből megvehető itemek nerfeléséhez a world bossok lootját is nerfelték. Már ezek sem érik el azt a szintet, amit régen elértek. Régen ugyanis mindig volt egy-egy worldboss, aki legalább a normal (MOSTANI HC) kezest, meg a gatyát kidobta, ami a mostani HC szintnek felel meg. Ehhez képest most a normal alatti szintű lootot kapunk a world bossoktól… Már ha kapunk ugye, mivel az sincs kizárva, hogy nem – sőt ennek nagyobb a valószínűsége.

 Az utolsó gearelődési modell a számomra legvisszataszítóbb: Vegyél geart goldért az AH-ban. Komolyan, kellett ez?  Ha még elérhető áron lennének az egyes gear darabok azt mondanám, hogy okés, legyen. Debasszus, nem fogok egy-egy itemre 30k-kat kiperkálni. (Pláne, mert nincs is annyim).
 

 #2: A SOKKAL OKOSABB lootrendszer


A Blizzard ígéretet tett egy sokkal okosabb lootrendszer kidolgozására, ahol a rendszer figyeli, hogy mi esett neked korábban és nem fordulhat elő, hogy egy itemet kapsz zsinórban 3-szor. Nos a valóságban ebből semmi nem lett. Kargath 2. killre ugyanazt a cipőt dobta nekem, amit a múlt héten is. Korábban a HC Dungeonokból alig tudtam felöltözni, mert csak 4-5 slotra esett itemem, igaz a loot mennyiségére nem lehetett panaszom, mivel volt olyan slot ahová 4-szer is kiesett UGYANAZ az item. Ez az ugyanaz annak a tükrében érdekes, hogy elméletileg számtalan statleosztású item létezik, mégis mindig pont ugyanazokkal a statokkal kaptam meg az itemeket. Ez alá a pont alá sorolnám azt is, hogy hogyan működnek jelenleg a bónusz rollok. 



500 goldért veszek hetente egy bónusz tokent, amiért visszakapok jó esetben 40 goldot (de az elmúlt 5 rollom, igen öt mind 23 goldot adott). Kicsit keveslem ezt a goldmennyiséget a minimum 500 goldos befektetésért és azért is, mert elméletileg ennek kellene a Valort helyettesíteni azzal, hogy nagyobb eséllyel kapsz itemet és olyan itemet ami még nincs meg. Elárulom: Ez a rendszer nem működik így. A bónusz rollok ára egyébként a visszahozott gold függvényében nevetségesen magas. Azt várnám el, hogy alsó hangon 500 goldot dobjon a rendszer, ha már egyszer annyiért vettem a tokent. Arra nem is merek gondolni, hogy van aki heti szinten 3500 goldot szór ki ilyesmire.

 #3: Hefty sum of gold 

 Ha már szóbajött a gold és a reward rendszer az insták végén emlékezzünk meg arról, amit a kék Watcher kolléga az alábbi posztban állított:

 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/13923582306#4
 

 Vagyis a Valor és az egyéb rewardok nagy mennyiségű golddal lesznek felvátva… Hmm, mi valósult meg ebből? Hát a nagy semmi. Okés, 160 goldot ad egy raid finder szárny. De komolyan, ez a hefty sum? Mégis mit gondolnak a fejlesztők? Amikor egy egy gear az AH-ban 10-70k-s áron van bent? Amikor olyan mountokat raknak be, amik 50000 goldba, meg 5000 Apexisbe kerülnek? Hány HC Dungeont kell menni ahhoz, hogy összejöjjön az 50000 gold? 

 #4: A szakmákat érintő változások
 

 Ide sorolnám a szakmákat érintő pozitív változásokat. Tulajdonképpen feleslegessé tették a Mining és a Herbalism szakmákat a Garrisonnal. Teljesen jól meg lehet lenni anélkül is, hogy ezeket a szakmákat igénybe venné valaki, pláne ha minden karakterén ott a Herb Garden és a bánya. Mi lett volna, ha csak a szakmával rendelkező játékosoknak adják oda? Erről jut eszembe… Norton említette még a béta idején, hogy a szakmával rendelkező játékosok jelentősen növekedett mennyiséget tudnak szüretelni a bányában/kertben… Nos hát a Live-ra ebből se lett semmi. A herbekből ugyanolyan keveset kapok a kertemben, mintha a vad világban szedegetném, vagy ha egyszerűen nem lenne profom. Pedig van, és semmi különbséget nem érzek ahhoz képest, mintha nem lenne.
 

 A másik szakmám az Alchemy, amit szintén sikerült királlyá tenniük. Annyira, hogy még egy hotfixet is kapott már a szakma, ami a potion-ök alapanyagigényét merőben változtatta meg. Érthetetlen számomra, hogy hogyan kerülhetett ki abban az idióta formában LIVE realmekre. Egyébként a greater flaskeken kívül, aki épít egy alchemys buildinget a Garrisonjába hozzáfér minden alchemy által gyárott cucchoz (ha jól tudom). Szóval itt is igazán hasznosat alkotott a stáb és feleslegessé tették a másik szakmámat is. Már a MoP-ban is volt ígéret arra, hogy kapnak az Alchemysek egy folyamatosan fejlődő trinketet, de valahogy a craftolás szintjén megállt a fejlődés. Ugyanez igaz a mostani trinketre is. Minden szakma 640-es cuccokat gyárt, ez valamiért csak 620-as lett. De nem ám, erre nincs upgrade item, nehogy már véletlenül jó legyen.

 Lehet mondani, hogy vegyek fel újat, meg csináljak mást, de miért tegyem? Nem az én hibám, hogy ellehetetlenítették őket, miért én szenvedjek egy másik prof felhúzásával? Mert nekem szenvedés. Minden amit szintezni kell az nekem kín és szenvedés. Utálok szintezni. Valószínűleg ezért csak 3 darab 25-ös petem van és sok évig ezért nem voltak altjaim. Nem fogok azért új szakmákat húzni, mert a fejlesztők ellehetetlenítették a dolgomat. Mindent összevetve egy rossz vicc ez az egész ami most folyik.
 

 Bónuszként megemlítem, hogy a legtöbb szakmaspecifikus anyag soulboundos, szóval hiába gyűjtögettem a clothokat a mainemmel, azokat nem tudom átpasszolni az altnak, hogy az kezdjen vele valamit. Igazán fair rendszer mondhatom :/

 #5: A repülés hiánya:

 Igen, ez még mindig probléma. Rühellem, hogy nem lehet repülni. A táj kialakítása olyan, hogy hegyek völgyek mindenütt, és sok helyre (főleg a napi questek helyszíneire) sokszor csak sok percnyi kutyagolás után lehet eljutni. Mi értelme van egy hegyet 6 percig kerülgetni, amikor 1 perc alatt át is lehetne repülni fölötte? Komolyan kinek jó ez? Úgyis úgy manőverezek, hogy kikerüljem a mobokat, akkor nem tök mindegy, hogy lent vagy fent megyek? Persze értem én, húzni kell az időt.
 

 Az pedig külön kriminális, hogy nekiálltam nagy nehezen húzni az altomat, aztán szakadékból szakadékba kerültem és ott meg is untam az egészet. Komolyan, miért van szükség az ilyen jellegű időhúzásra? A mage-emmel csak azért nem volt baj, mert neki ott a slow fall, aztán onnan ugrok le ahonnan csak akarok. De persze a magemmel is kerültem már olyan szituációba, hogy percekig csak kerültem meg egy hegyet, mire elértem a célomhoz… Hasznos időtöltés volt. 

  #6: A Raidek nehézségéről szóló HAZUGSÁG 

 Akárki akármit mond, hazudtak a raid nehézségről. A kiegészítő előtt többször azt nyilatkozták, hogy csak a nehézségek neve változik, a nehézség foka nem. Amikor valaki rákérdezett, hogy ez azt jelenti-e, hogy a 630 körüli iLVL elég lesz-e a HC bossokhoz, a Blizz bólintott. (Olvastam ilyen interjút). Ehhez képest ami történt az az, hogy baromira nem elég. Komolyabb guildeket is megakasztott a HC nehézség 630-as iLVL-ben.


Ehhez képest a PUG-olásra szánt normalhoz kérnek 640-es iLVL-t és acsikat… Régen a Flexhez semmi nem kellett, nem mellesleg ToT után skippelhető volt a flex nehézség, mert SoO normal (azaz HC) lement simán abban a gearben is (legalábbis az első pár boss). Ehhez képest itt a Flexel egyenértékű normal olyan, mintha régen a normal lett volna. 


Ezzel az egésszel nincsen semmi baj, csak akkor mondták volna azt, hogy behozunk egy új nehézséget a NORMAL és a HC közé, a flexet pedig megszűntetjük. Mert az az igazság, hogy ez történt. Kisebb iLVL szedhető össze mindenhonnan (World boss, Apexis), mint a HC (RÉGI NORMAL) szint, a szakmák kisebb itemeket craftolnak maximális upgraddel a HC (RÉGI NORMAL) szintnél.
 

 Ha több időm lenne, biztos többet járnék normalba, de jelnleg épp nem tehetem meg, majd valamikor januárban talán végre rendesen rá fogok érni… De ha épp a HC-t végigütöttem volna már akkor sem változna az álláspontom: Betoltak egy új nehézséget, amire semmi de semmi szükség nem volt. 


A Diablo-val is pont ezért nem játszom: Semmi kedvem ugyanazt a játékot 10-szer kijátszani csak egyre nehezebb fokozaton. A SoO-val bemutatott koncepció alapján én azt gondoltam, hogy simán fogok tudni menni HC raideket, mert ezt tapasztaltam meg és mert azt hazudták, hogy nem lesz változás a nehézségben. A helyzet azonban az, hogy nagyon is lett változás és a normal groupot is nehezen találok. Ha pedig találok akkor általában olyan szerencsém van, hogy 1.5 óra wipe után feloszlik a csapat.

 Januárban újra nekifutok, akkor lesz időm reggeltől estig a gép előtt ülni, és megnézem, hogy mire jutok. Viszont ha ugyanúgy nem jutok 5-ről a 6-ra, mint most akkor hagyom a fenébe ezt az egészet.

 #7: A történet:
 

 Komolyan mondom hihetetlen az egész. Most akkor mi van? Csak időben utazunk? Vagy másik dimenzióban is? Mert ha dimenzionális időutazásról van szó, akkor Khadgar hogy nyit portot OG-be, hogy áthozza azokat akik a Garrisont építik???? Ezt eddig csak az a bronz sárkány tudta megcsinálni, ő is csak az után, hogy 1 évig gyűjtögettük neki a köveket. De komolyan, most akkor dafaq ez az egész sztori? Egyébként véleményem szerint a játékban sincs jól elmagyarázva, hogy most akkor tulajdonképpen időutaztunk ,vagy dimenzióutaztunk, vagy mindkettő, vagy hogy úgy egyáltalán mi történik… És ez így nem tudom, nekem valahogy nem kerek.

 Senki ne értsen félre, nem vagyok hater, sőt szeretem a játékot, de vannak dolgok, amik nélkül egyszerűen nem lehet szó nélkül elmenni…

WTB Normális tördelés ehhez a felülethez.

 
#74 | Adi91 válasza #72
Én mernék rá tenni, hogy nem visszük tovább a Garrisont a következő kiegészítőre. Sőt! Valahol egy kék posztban mintha olvastam volna, hogy ez csak Draenoros móka. Gondolj bele, a pandás kertet sem hoztad át a Garrisonba.

Azt el tudom képzelni, hogy lesz új Garrison, de Tüsi milyen kis naív vagy... Itt már MINDEN az időhúzásról szól, a cél az, hogy a lehető legkevesebb fejlesztés mellett a legtöbb subscribert generálják... Nem mondhatod, hogy nincs igazam, lásd:

- Apexis crystalokból való gear összeszedése: Akinek ez a goal az legalább félévig NAPONTA kell grindeljen. Korrekt.

- A nehézségek megváltoztatása és plusz egy nehézség betolása, a 6.0-ás Raidek hónapokkal való elcsúsztatása: Lásd az okfejtésem. Te is beláttad, hogy a HC nem ugyanaz, mint régen a normal volt. Ergo beraktak egy új nehézséget, hogy többnek tűnjön a content... És lekommunikálták úgy, hogy nem történt változás. Pedig történt.

- Repülés elvétele: Ezzel az élvezd a tájat maszlaggal leöntve, ez az egyik legnagyobb időhúzási faktor. Kerülj meg kilométeres hegyeket, és ha farmolni akarsz valamit (fát, archeologyt húzni) akkor egyenesen megkeseríti az életed. Megnézném hány játékosnak van most 700-as Archeologyja...

-Szakmák alapanyagainak korlátja: Persze, véletlen se tudj clothot farmolni a maineddel az altodnak, hogy aztán elküldd neki. A szakmai anyagok BOP-pá tétele sem szól többről, mint arról, hogy több idő legyen minden craftolás. A szakmás napi CD-s recepteket meg sem említem. 200 könyvet tudnék gyártani, naponta 1-et lehet. Ez hol nem kibaszás és időhúzás?

-Garrison: Ahány karaktered van annyiszor egy csomó időt emészt fel: Kisakkozni, hogy milyen leosztásban küldd ki a followerekt, elküldeni őket, work ordereket leadni, bányát kiszedni, herbeket kiszedni...

A példákra alapozva. Nem gondolod ugye mostmár Te sem komolyan, hogy nem a 0-ról kell majd kezdeni az új kiegben? Új followerek, új épületek a 0-ról, stb. Ezt tudom elképzelni. Ja igen, és hogy goldsink is legyen a dologban, persze az ottani terveket is veheted majd meg.

Btw ha már szóba jött, Garrison tervek... Beírhattam volna 8. pontnak... Az mi a rosseb, hogy  
1, Ki kell acsizni a terveker?
2, Drága pénzért meg kell venni (1000 gold - nekem drága).
3, És még megint lehúznak rólad 500 goldot a felépítésért....? WTF???
4, A bónusz, hogy mindezt KARAKTERENKÉNT. Holott arról volt szó, hogy egy blueprintet egyszer kell majd megvenni és meglesz minden karakternek - Wolvie nyugtatott ezzel, amikor felhoztam ezt a kétségemet a béta idején... És ez a kétségem is beigazolódott...

Miért nem lehet legalább a betanult blueprinteket account szinten tudni???? Miért kell lehúzni minden karaktert?
Húha akkor nehogy a te karid is ott ragadjon a múltba. Aztán lvl 1-től kell majd szintezz. Ez sok volt így éjjel már nekem is.
#72 | Tüsi válasza #71
Az nem lehet, hogy a bázisodat áttelepítik egy új helyre? Szerintem ez rendben van, ha céluk továbbvinni (hülyeség lenne elveszni hagyni).
#71 | Cseho válasza #65
wow_c_511000
#70 | Airun válasza #69
Bizony, a repülést két olyan ember beszámolója alapján itélem meg, akik játszanak. Kipróbálni meg nem fogom, mert azonfelül még van két olyan dolog, ami elég nagy súllyal esik latba nélam a WoD-ot illetőleg és mind a kettőről van tapasztalatom. Az egyik a 6.0val bejött csodás kiherélése a classoknak, van olyan karakterem, ahol komplett actionbarnyi képesség tűnt el. Én igenis élveztem, hogy nem 5 gombot kell nyomogatni, hanem makrózni és odafigyelni mit nyomok.
A másik, ami már ToT óta idegesít: a randomisten f***ának a szopkodása. Nem elég azért imádkozni, hogy kiessen végre az a nyavalyás loot, ami kell a karakternek, hanem még legyen Thunderforged/Warforged/lóf***forged is mellé. Meg anno arról volt szó, hogy a socket is ilyen plusz lehet, hogy ezt megcsinálták-e végül megmondom őszintén különösebben nem is érdekel. Mert a blizzard szerint milyen jó, hogy ha kiesik a lootod, még utána is le kell menni, mert eshet még jobb. Mintha nem lenne elég lowdrop item, amit lehet gyűjteni (petek, mountok, fun itemek).
Emellett, hogy szakmák bónuszát elvették már csak hab a tortán. Anno csak azért húztam fel powerlevelinggel a JC-t mainre, mert hasznosabb bónuszt adott, mint a mining. És csináltam egy bányász altot, hogy ne kelljen venni a cuccot. Persze ez nem fun.
A kérdésedre válaszolva: nem akarom magam odateleportálni, adjanak repülést és odamegyek magamtól. És ha nekem úgy esik jól, akkor 20 yardot repülök A-ból B-be és nem negyvenet gyalogolok, mert útben van egy fal.
Ha a 2 haverod beszámolója alapján ítéled meg a dolgot akkor gratula érte. Próbáld ki szerintem a játékot. Ha meg mindenhez lenne taxi annak meg elárulnád mi értelme lenne? Oda esetleg nem akarod teleportálni magad? Farmolnom meg nekem így is kell mert bs+jc work order meg reci meg material zabálja és nem elég a garrison bányája. Meg van amit nem tudsz előállítani.
Nem ezt írtam. Ti/ te (akinek nem inge) bolhából csináltok elefántot a repüléssel kapcsolatban. Mert egy olyan érvet nem tudtok vele kapcsolatban felhozni amit miatta ne lehetne megcsinálni. "Hegyek, völgyek állják utam meg jaj egy szakadék. " Ha érdemes valamiért kimenni kimész lóháton is. Azt nem vitatom, hogy kényelmesebb bizonyos szitukba de ha nincs hát nincs. Nem tartozom azok közé akik ellenzik a repülést csak sokkal jobban zavar pl, hogy a holy palám egy kalap szart se ér.
#67 | Airun válasza #60
Pandarián én speciel nem afkoltam Smiling Volt nem egy altom, mindnek megvolt a napi rutinja várakozás közben, keresgéltem a vadpetekből a kéket (volt rengeteg kavicsom, de csakazértis kékben fogtam be), megcsináltam a napi tamereket, bepótoltam a kihagyott questeket (azt hiszem négy karakterrel volt Pandás loremasterem), farmoltam növényt és/vagy ércet (amire persze most már semmi szükség nem lenne, "éljen" a garrison), mainnel húztam az archeologyt (erre direkt rákérdeztem, ketten mondták, hogy sz**nak rá, mad ha lesz repülés felhúzzák, addig szaladgáljon, akinek hat anyja van) vagy keresgéltem a rareket. Azt azért ne mondd, hogy minden lelőhelyhez meg rarehez van flightpont mert elröhögöm magam. Főleg, hogy itt is írták, hogy egy lelőhelyen belül is keringeni kell (pandában is volt nem egyszer, hogy ha nem akartam kerülni akkor bizony repülni kellett).

Megjegyzem szintezés alatt is köpedelem volt gyalogolni pandában, volt, hogy teljesen megkerültem egy hegyet, mert nem arra indultam el, amerre a fejlesztők gondolták és a questhubba csak egy út vezetett. Sokkal jobb volt 90en átugrani minden felesleges falat, meg kerge dombot, ami úgy gondolta magáról, hogy az utamba akar nőni...


#66 | Fea válasza #65
vagyis ahogy te csinálod az a "jó" és ha valaki máshogy akarja, az...

tudod az a baj, hogy ez mindig egy játék, ami arról kellene, hogy szóljon, hogy élvezd a játékot, és ha "adminisztratív" módon akadályozzák azt, hogy úgy csinálj valamit, ahogy neked tetszik, akkor szerintem érthető a felháborodás. Delfi szokott erről bővebben írogatni és maximálisan egyetértek vele. Jó példa a repülés: ha te nem akarsz repülni nem teszed, ha én akarok akkor teszem. De azért engem tiltani, hogy... hogy miért is?
Órákat azért nem vesz el az életedből. Pandán is csak maxos karival lehetett repülni szóval erre nem foghatod a szintezést. Ami ráadásul röhejesen könnyű a WoD-ban. Abban viszont maximálisan egyetértek, hogy account szintűnek kéne lennie a garrisonnak. Vagy a hordás-allis külön. Gondolom ez a későbbiekben még változhat mert nem hinném, hogy ezt egy új kiegbe kidobnák a kukába. Valamilyen formában biztosan lesz máshol is saját város. Ha meg nincs időd minek több karakter? Nekem is van 3db 100-on de nem lépegetek be mindegyikkel. 

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu